, 对比一下Unity会明显感觉到两者的不同
一个是给你提供了很多常用的功能, 不管你用不用的到....当然, 两者的功能也差不多
用下来感觉还是比UnrealScript好用不少, 起码编码和调试的效率大大提高了
资产导入
内容浏览器看起来只是那么一个小窗口, 实际上功能很强大, 资产的管理全在这里了...每次导入完成后可以用, 但是如果没保存的话(跟工程的保存是分开的), 下次打开会出错, 算是不太人性化的地方
每一个资产在代码中引用时有个奇怪的路径...好在可以直接在Editor中拷贝这个路径
输入响应...基本思想跟UE3一样, 按键消息需要做动作(命令)映射, 然后再绑定到响应函数
在这套完善的框架之上做输入处理, 简直太方便了
组件结构
与Unity不同的是, UE中不全是扁平的组合而成实体类, 而是预置了很多现成的实体派生类和组件类..., 有一些结点无法断点停下来, 逻辑流向也不能很表现出来