腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Unity
-
无法
在
C#
中
设置
音频
剪辑
c#
、
unity3d
、
osc
我把source.play上移到update
中
的一个函数
中
,现在我用一个布尔值调用它。我现在正在对
Unity
中
的VR鼓进行编码,当
Unity
收到来自输入设备的OSC消息时,我需要
Unity
来播放声音。我所有的OSC都在工作,但当我想播放声音时,它就完全停止了。我有两个
音频
片段想要切换,我已经尝试了两个
音频
来源和一个
音频
来源,有几个
音频
片段,但都没有运气。我运行了一个调试程序,它在命令开始时运行,但在进入debug.l
浏览 23
提问于2019-04-25
得票数 1
1
回答
Unity
-
音频
占用了超过一半的内存?压缩?
c#
、
ios
、
audio
、
unity3d
好吧,我对
unity
的
音频
是个新手,但是尽管我读了
Unity
的所有关于
音频
的帖子,
在
我的应用程序
中
添加了2个短的.wav
剪辑
(我听说wav比mp3小)已经增加了超过200mb。如果是这种情况,我将
无法
合并声音。 为什么我的
音频
文件会占用这么多空间?
浏览 1
提问于2017-05-07
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
中
同时运行口述识别器时访问麦克风数据?
unity3d
、
animation
、
microphone
、
dictation
您好,我正在使用DictationRecognizer类
在
我的项目中添加语音输入功能。我按照这个https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/voice-input-in-
unity
实现了听写识别器,它起作用了。但是,
在
我的应用程序
中
,我想包含一个基于实时麦克风数据音量的动画。每当麦克风开始获取语音数据时,我希望
在
unity
中
运行一个小动画,以指示
浏览 16
提问于2019-04-26
得票数 0
1
回答
在
剪辑
中
播放
音频
剪辑
x数量
android
、
audio
、
unity3d
我希望将时间
设置
到
音频
剪辑
中
,以便我们开始播放。就像在媒体播放器
中
,你可以跳过一首曲目。
unity
音频
类有没有可以实现这一点的功能,或者有没有一种方法可以添加它。
浏览 0
提问于2012-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
在
Unity
的
音频
源
中
添加
音频
剪辑
unity3d
、
fmod
我已经
在
Unity
场景
中
添加了
音频
源组件,但我
无法
在其中添加
音频
剪辑
。ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)我使用的是
Unity
浏览 250
提问于2020-06-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
构建过程不包括
音频
文件
unity3d
我遇到了一个问题,
在
Unity
中
创建一个独立的构建会导致
音频
文件
无法
被复制(据我所知)或构建到"App_Data/
unity
default resources“文件
中
。如果我手动复制将
音频
文件粘贴到builds资源文件夹
中
,则构建工作正常。我的文件是.ogg文件,它们存储
在
Assets/Resources文件夹
中
,其中包含构建时内置的所有图像。ogg文件确实出现在<e
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
Unity
2D。
无法
从其他类访问我的
音频
。
c#
、
audio
、
2d
、
unity5
、
unity2d
我
在
Unity
上做了一个2D platformer游戏,我有一个叫做PlayerController的脚本,我把它附加到我的播放器上,里面有一系列的
音频
片段。audio private AudioClip sound; retur
浏览 16
提问于2017-08-25
得票数 0
1
回答
来自VideoPlayer的VideoClp
音频
源的音量控制
unity3d
、
audio
、
video-player
我正在尝试为我的视频播放器
设置
一个音量控制滑块,但在
Unity
video Player
中
很难弄清楚如何控制视频
剪辑
中
的音量。我似乎
无法
将
音频
源链接到视频
剪辑
,因此我
无法
控制音量。我对单独的mp3
音频
文件没有任何问题,但
无法
让它与视频文件一起工作。 有什么建议吗?
浏览 1
提问于2019-05-15
得票数 0
1
回答
Unity
C#
-
音频
源
无法
播放
c#
、
audio
、
unity3d
最近,我开始用
Unity
制作一个原型游戏。但我的
音频
有点问题。我使用了audio.Play();,但是什么也没有发生。> ().gameObject.tag == "block") { audio.Play ();} 已分配
音频
剪辑
,但
无法
播放。
浏览 1
提问于2016-06-15
得票数 0
3
回答
统一
中
的
音频
添加与音量动态控制
c#
、
unity3d
我需要播放一个mp3文件,并在某些点上增加音量。我找到了一个关于如何添加3D声音的教程,但这似乎是开销。我可以只加载mp3文件并以某种方式控制卷。任何关于功能的建议都会有很大的帮助。
浏览 6
提问于2017-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
中
的Wav循环点
unity3d
、
audio
、
wav
我读到过
Unity
支持wav循环点元数据(例如https://stackoverflow.com/a/53934779/525873)。然而,我们还没有找到任何官方文档/版本说明来证实这一点。循环点(
在
我的例子中使用的是Wavosaur )似乎仍然被忽略。我们
在
Unity
2018.2.17f1上。 我们知道还有其他选项可以使
音频
剪辑
循环,但使用wav循环点将是理想的。有没有人能让wav循环点在
Unity
<em
浏览 34
提问于2019-02-27
得票数 0
1
回答
如何在拼图完成后播放
音频
而不是显示wintext
unity3d
我想将其更改为
在
玩家完成拼图时播放
音频
。
浏览 2
提问于2018-12-05
得票数 0
1
回答
在
不重置动画制作程序的情况下
设置
Unity
3D AnimationClip属性
animation
、
unity3d
、
leap-motion
我正在尝试基于来自跳跃运动控制器的实时数据来驱动
Unity
3D Mecanim装备的动画。我有两层掩蔽一切,除了手
在
Mecamim人类钻机,顶部的基础层驱动其余的钻机。两个“手动层”引用相同的动画
剪辑
。当我使用以下命令
设置
剪辑
中
某个属性的曲线时: leftClip.SetCurve ("", typeof(Animator), "LeftHand.Index.1 Stretched", new AnimationCurve我希望避免
在</e
浏览 6
提问于2015-03-17
得票数 3
5
回答
AudioSource错误
unity3d
、
unityscript
我最不想做的就是给我的“枪”添加一个声音,这样当你开火的时候,这个声音
剪辑
"pop.wav“就能播放了。 以下是添加声音的步骤之前的工作代码。然后它说要在脚本
中
添加两行简单的代码。
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 1
2
回答
unity
3d
中
的无缝隙循环
audio
、
unity3d
在
非常古老的“团结”版本
中
,有一个“无缝隙的循环”按钮(大约从2014年起就移除了)。事实上,那个按钮完全坏了,什么也没做。这些是我尝试过的各种
设置
的图片,包括原始的wave文件压缩为MPEG (非无缝隙循环选择),“流行”的声音是超级明显的同时,听它。
浏览 10
提问于2014-06-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity
是否压缩下载的
音频
文件?
unity3d
据我所知,
Unity
会根据我的构建目标自动压缩我
在
项目中的
音频
。 由于我的目标是移动,如果我把.mp3文件单位将编码为他们的.mp3 (双重压缩),这会导致质量下降。我的问题是,我的
音频
文件
在
服务器上,用户需要先下载
音频
文件,
Unity
是否压缩下载的
音频
文件?
浏览 2
提问于2017-04-18
得票数 0
2
回答
.wav 2019 -如何在运行时将混音器
音频
输出保存到AudioClip或将新保存的
Unity
加载到audio can?
c#
、
unity3d
、
audio
、
filestream
、
audioclip
我希望用户能够演奏乐器,并将其录制到
音频
剪辑
和wav文件
中
,然后他们可以回放作为自己演奏另一种乐器的伴奏,输出再次录制,允许他们使用组合乐器制作曲目。到目前为止,我已经做好了所有的工作,除了我不知道如何获得
音频
剪辑
-我有.wav文件被保存到资产文件夹,但我不能理解足够的代码,以确定在哪里
设置
音频
剪辑
的数据写入的数据。我在这里使用Olkor的代码将录音保存为wav,效果很好:https://unitylist.com/p
浏览 64
提问于2019-08-24
得票数 1
1
回答
Flash CS6 AS3:使用Flash时正在播放以前的帧的
音频
actionscript-3
、
flash
、
audio
、
flash-cs6
将开始播放影片
剪辑
中
帧之间的
音频
。
音频
在所有电影
剪辑
中都被
设置
为“流”,并且没有额外的代码来启动电影
剪辑
。我已经
在
电影
剪辑
中放置了轨迹,以便在
音频
电影
剪辑
开始和结束其帧序列时通知我。假设我
在
主场景的第1帧,我使用"GotoAndStop(4)",第2帧、第3帧和第4帧的
音频
开始播放。 我不知道为什么,或者这是一个bug,或者与
音频</e
浏览 0
提问于2013-08-08
得票数 0
1
回答
如何在一个新的场景
中
改变DontDestroyOnLoad‘’ed的AudioClip?
c#
、
unity3d
、
audio-source
我创建了一个游戏对象,并附加了一个
音频
剪辑
和一个脚本。脚本基本上让
Unity
远离破坏。所以它可以
在
不同的场景
中
播放。} { instance = this; } } }
在
特定的场景
中
,我想要更改
音频
剪辑
,以便可以播放不同的声音文件。我在下面写了一段代码(附加到一个空的游戏对象上),它看起来
浏览 29
提问于2021-02-28
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券