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沙龙
2
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Unity
-
IEnumerator
的
yield
返回
null
c#
、
unity3d
、
yield
、
coroutine
、
ienumerator
我目前正在尝试在
Unity
的
上下文中理解
IEnumerator
& Coroutine,对"
yield
return
null
“
的
性能不是很有信心。如果我省略了"
yield
return
null
“,似乎对象会立即移动到它
的
目的地,或者可能”跳过很多帧“。因此,我想我
的
问题是,这个while循环中
的
"
yield
return
null<
浏览 56
提问于2017-01-18
得票数 17
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3
回答
C#
Unity
尝试弄清楚如何使用协程
c#
、
unity3d
、
coroutine
StartCoroutine(GetSuggestions()); longExecutionFunction(); // thistakes a long time} 如何使用协程来保持主程序流正常运行?
浏览 2
提问于2013-04-12
得票数 0
1
回答
如何防止代码生成每个帧?
c#
、
loops
、
unity3d
、
coroutine
、
yield-return
通过强制代码屈服并花费时间,它成功地完成并爬行了我地图中
的
三个区域。然而,我使用
的
方法是生成每一个帧,我不知道如何使它每100帧产生一次,导致它完成
的
速度非常慢。下面是我为提高可读性而做
的
工作
的
伪代码: }public
IEnumerator
}public
IEnumerator
crB(){timer = 0;
yie
浏览 3
提问于2021-07-19
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2
回答
如何使corutine等下载(
Unity
)?
android
、
unity3d
为了做到这一点,我采用了这样
的
方法: { { } }} pr
浏览 4
提问于2020-11-03
得票数 0
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1
回答
在一个联合
的
协同线内循环
c#
、
unity3d
Script2) GameObject.FindObjectOfType (typeof (Script2)); } Debug.Log("Success"); }}public
浏览 1
提问于2021-06-25
得票数 1
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1
回答
如何将音频一一播放
c#
、
unity3d
、
audio
我想在
Unity
中实现一个接一个地播放音乐。我尝试创建一个audioClip数组,并想逐个播放它们。我还尝试使用StartCoroutine来等待一首歌曲完成,然后播放下一首。audioSource.PlayOneShot(_audioClips[i]); } {
浏览 32
提问于2019-05-24
得票数 0
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1
回答
如何修复Unitation4.6中
的
程序集安全错误
c#
、
facebook
、
unity3d
下面是从我
的
RemoteFacebookLoader文件中定义
的
FB.cs类:#if
UNITY
_EDITOR ||
UNITY
_WEBPLAYER他们提到了一些关于OGACTIONTYPE
的
内容,并且统一不能从IFacebook程序集加载这种类型。查看统一
浏览 8
提问于2015-01-30
得票数 0
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1
回答
StartCoroutine /
yield
模式在
Unity
中是如何工作
的
?
c#
、
unity3d
、
coroutine
我理解协程
的
原理。我知道如何让标准
的
StartCoroutine /
yield
return模式在
Unity
的
C#中工作,例如,通过StartCoroutine调用一个
返回
IEnumerator
的
方法,在这个方法中做一些事情,做
yield
return new WaitForSeconds(1);等待一秒钟,然后做其他事情。我
的
问题是:幕后到底发生了什么?StartCoroutine到底是做什么
的
浏览 57
提问于2012-10-17
得票数 146
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2
回答
"OnCollisionEnter()“中
的
协程(WaitForSeconds())出现编译错误
c#
、
unity3d
我正在尝试制作一个平台游戏,我想在x秒后禁用平台
的
重力。但是它给出了一个编译错误,因为void不是内部接口类型,所以不能使用它。我是一个乞讨者,我迫不及待地想继续我
的
项目。感谢您
的
宝贵时间,我为我糟糕
的
英语感到抱歉。numberOfJumps = 2; }
yield
return new WaitForSeconds(2f);
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
如何从
yield
中
返回
audioClip?
c#
、
unity3d
、
coroutine
我想要编写一个方法来从我
的
IEnumerator
GetAudioClip(string filePath) using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filePath, AudioType.MPEG))
yield
return www.SendWebRequest(); AudioClip ac= Download
浏览 19
提问于2020-08-12
得票数 0
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2
回答
在
Unity
3D中按下按钮之前,是否可以暂停
unity
中
的
协同例程?
unity3d
、
unity5
、
unityscript
我正在尝试制作一个弹出式屏幕,我想停止一些代码,直到在弹出屏幕上
的
一个按钮被点击,这是可能
的
。你能给我看一些示例代码吗?
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 1
1
回答
从
Unity
到Flask
的
POST请求会导致`
null
`值
unity3d
、
flask
、
localhost
、
unitywebrequest
在this演示服务器工作后,我可以从它
返回
GET请求到
Unity
,但当我尝试使用POST请求从
Unity
发送数据到本地服务器时,它只会显示添加到服务器中
的
null
值。这是我在
Unity
中使用
的
代码:
IEnumerator
Upload() WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("charge",using (UnityWebRequest www = Unity
浏览 55
提问于2019-12-30
得票数 1
3
回答
返回
值
IEnumerator
c#
、
unity3d
、
ienumerable
嘿,伙计们,我是c#
的
新手,直到我开发了Java,在使用
IEnumerator
返回
值时遇到了问题。基本上,我有一个客户端脚本,将用户名和密码注册到服务器上
的
数据库。我
的
问题是,当我单击一个按钮时,应该调用客户端脚本中
的
方法,以便将用户输入
的
用户名和密码添加到数据库中。负责此操作
的
方法应
返回
一个字符串,指示注册成功/不成功。当我尝试实现这一点时,我得到了以下错误: “NullReferenceException:对象引用未设置
浏览 3
提问于2012-04-13
得票数 1
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2
回答
如何旋转30度,每次我点击鼠标左键?
c#
、
unity3d
、
rotation
我是
Unity
的
新手。我想绕z轴旋转一个简单
的
平面。问题是,当飞机旋转超过360度时,它不再旋转。这是我
的
代码:private bool clicked = true; if(clicked) { }}
IEnumerator
ret
浏览 3
提问于2015-04-22
得票数 0
2
回答
统一-等待HTTP请求
的
解析
c#
、
unity3d
下面是函数,我想知道是否有一种更简洁
的
方式来编写它:{ } } return request; request.Dispose (); r
浏览 2
提问于2017-06-21
得票数 1
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1
回答
通过ref将值传递给
IENumerator
函数?
c#
、
unity3d
、
ienumerator
为了澄清,我是在
Unity
3D中这样做
的
,这可能是重要
的
,也可能不重要?
IEn
浏览 2
提问于2012-08-01
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4
回答
如何在
Unity
中使用IBM Watson
的
文本到语音转换功能?
c#
、
unity3d
、
nlp
、
text-to-speech
、
ibm-watson
我正在做一个简单
的
应用程序,用
Unity
SDK来试用Watson
的
TTS。我唯一
的
问题是,几乎没有在线资源来帮助实现这一目标。我在网上找到了一段代码,但当我在我
的
应用程序中尝试它时,它不能工作,因为它被弃用了。几乎所有使用watson
的
文本到语音转换示例都使用名称空间IBM.Watson.DeveloperCloud.Services.TextToSpeech.v1;,该名称空间碰巧已被弃用且不再可用。我想知道是否有人可以帮助我找出/提供代码或链接,可以帮助我弄清楚如何使用W
浏览 28
提问于2019-09-10
得票数 0
1
回答
快速等价于
Unity
3d协同服务?
swift
、
unity3d
、
swift3
、
async-await
、
coroutine
我习惯于在
Unity
3d中使用这种架构,也许没有任何类似的东西来处理异步数据。我听说过完成块+使用协议/委托在Swift中传递数据,但我认为有一个获取数据
的
公共函数,然后使用协同线来等待所有数据都在VC中启动,这样会更容易。下面是我用来创建它们
的
C#代码:{ while(data.
浏览 3
提问于2017-04-19
得票数 2
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1
回答
C# -统一3d等待任务在主线程中完成
c#
、
unity3d
我使用
Unity
3D,我想在主线程中运行任务并等待它完成。(uint)spawnId; {
yield
return
null
; private static MainThreadDispatcher创建游戏对象时,Task.
浏览 9
提问于2022-05-17
得票数 1
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