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Unity 2019.3.9f1:使用TileMap.HasTile(),这正常吗?

在Unity 2019.3.9f1版本中,使用TileMap.HasTile()方法是正常的。该方法用于检查指定位置是否有瓦片存在于TileMap中。返回值为布尔类型,如果指定位置有瓦片,则返回true;否则返回false。

TileMap是Unity中用于创建和管理2D瓦片地图的组件,可以用于构建像素风格的游戏地图或拼图式游戏。TileMap.HasTile()方法可以用于检测特定位置是否有瓦片,以便进行相应的逻辑处理。

使用TileMap.HasTile()方法的示例代码如下:

代码语言:txt
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public Tilemap tilemap;

public void CheckTileExistence(Vector3 position)
{
    Vector3Int cellPosition = tilemap.WorldToCell(position);
    if (tilemap.HasTile(cellPosition))
    {
        Debug.Log("Tile exists at position: " + cellPosition);
    }
    else
    {
        Debug.Log("No tile at position: " + cellPosition);
    }
}

在这个示例中,首先将世界坐标转换为TileMap中的网格坐标,然后使用TileMap.HasTile()方法检查该位置是否有瓦片存在。

关于TileMap的更多信息和使用方法,您可以参考腾讯云的Unity Tilemap相关文档和教程:Unity TileMap官方文档

请注意,上述答案没有提及任何特定的云计算品牌商。

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