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(3394)
视频
沙龙
1
回答
Unity
2020.1.8f1
无法
构建
xcode
项目
,
因为
缺少
plist
键值
对
、
、
、
我们最近更新了一个
项目
到
Unity
2020.1.8f1,但它不会为iOS
构建
xcode
项目
,
因为
缺少
plist
键值
对
。这真的很奇怪,在此之前,我会
构建
xcode
项目
,然后修复
plist
的东西,然后
构建
到iOS。 以下是我在尝试
构建
时遇到的错误。 ? UnityEditor; using Unity
浏览 269
提问于2020-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unit2020.1.8f1不能为iOS
构建
xcode
项目
、
、
我们最近将一个
项目
更新为
Unity
2020.1.8f1,但由于
缺少
plist
键值
对
,它将不会为iOS
构建
xcode
项目
。这真的很奇怪,以前,我会
构建
xcode
项目
,然后修复
plist
,然后
构建
到iOS。 using UnityEditor.Callbacks;
浏览 0
提问于2020-10-24
得票数 0
6
回答
Xcode
5-plug中不存在必需的插件DVTPlugInCompatibilityUUIDs?
、
、
将
Xcode
升级到v5.0.1后,我在
项目
文件夹内尝试运行git命令时,在终端中开始收到以下警告: MT PluginLoading:所需的插件兼容性UUID 37B30044-3B14-46BA-ABAA-F01000C27B63,位于路径‘~/库/应用程序Support/Developer/Shared/
Xcode
/Plug-ins/
Unity
4XC.xcplugin’不在DVTPlugInCompatibilityUUID中我在
Xcode
浏览 54
提问于2013-12-23
得票数 80
回答已采纳
6
回答
xCode
不会解析来自统一的
项目
、
、
、
我正在联合中处理一个不同的iOS
项目
,我已经通过导出到
Xcode
来
构建
它(和以前一样)。每当我试图在
Xcode
中打开"
Unity
-iPhone.xcodeproj“时,它都会给出以下错误: 包标识符与.
plist</e
浏览 11
提问于2013-05-30
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Unity
Facebook SDK 7.0.2
无法
在iOS中编译
、
、
我目前使用的是
Unity
5.0.2和
Unity
FB SDK 7.0.2 Beta,在iOS编译过程中出现了问题。
浏览 5
提问于2015-07-13
得票数 4
2
回答
1个故事板的两种不同配色方案
、
、
我有一个很好的小应用程序,我想在应用程序商店上发布,但我希望它有一个以上的选择,
因为
配色方案去。我已经使用单个storyboard和
Xcode
5
构建
了这个应用程序。我曾建议在我的
Xcode
项目
中为每个配色方案存储单独的
plist
,然后读取
键值
对
来为元素分配颜色,但我不确定从哪里开始。此外,当我查看我的
项目
的info.
plist
时,我没有看到任何引用故事板元素的行。任何帮助都将不胜感激。 谢谢您抽时间见我!
浏览 1
提问于2013-12-06
得票数 1
1
回答
基于prime31的iOS社交网络
、
、
、
、
最近购买了一个社交网络(在31岁前),当试图绑定到facebook时,ios会出错(编译
Xcode
时): "_twitterShowOauthLoginDialog",引用于
浏览 5
提问于2014-01-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从命令行运行时,统一PostProcess
构建
脚本失败
、
、
我正在尝试从针对iOS的命令行
构建
我的
项目
。当我从编辑那里
构建
这一切时,一切都正常!我使用了一个PostProcess
构建
脚本。当我尝试使用以下命令
构建
命令行时:/Applications/
Unity
/
Unity
.app/Contents/MacOS/
Unity
-quit -batchmode -executeMethod BuildScript.BuildIOSCS0234:类型或名称空间
浏览 1
提问于2018-12-25
得票数 1
8
回答
使用Firebase
Unity
的Firebase
Xcode
链接器命令错误
、
、
、
、
FireBaseUnitationSDK1.1.1单位5.5.0p4
XCode
8.2.1 我是不是错过了
XCode
浏览 4
提问于2017-01-27
得票数 13
1
回答
既然
Xcode
无法
找到,那么如何在
Xcode
中生成Info.
plist
呢?
、
如何在
Xcode
中生成Info.
plist
,
因为
我在
构建
项目
时遇到了以下错误?我该怎么办? 谢谢!
浏览 0
提问于2013-01-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
带有
Unity
的Firebase导致
XCode
中的链接器错误
、
、
、
、
我已经使用FirebaseMessaging.unitypackage将Firebase添加到我的
Unity
项目
中。当我为安卓
构建
并运行时,它可以工作,但当我尝试为iOS
构建
时,我在
XCode
中得到以下错误: Ld /Users/one4freedk/Library/Developer/
Xcode
/DerivedData/Library/Developer/
Xcode
/D
浏览 48
提问于2017-01-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Sphero iOS统一插件-在Sphero连接后崩溃
、
我正在尝试从
Unity
Asset Store安装Sphero
Unity
插件,但似乎
无法
在设备上运行捆绑的HelloWorld示例。一旦连接到Sphero,应用程序就会崩溃。我在第四代ipad上使用的是iOS 6.0,
unity
v4.1.2和xcodev4.6。任何建议都会很棒,谢谢!
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
每次我在iOS的
Xcode
中
构建
Unity
应用程序时,它都会创建一个新图标
、
、
、
但我注意到,每次我在
unity
中进行更改,并将其
构建
到
Xcode
项目
中,然后在我的iPhone上
构建
并运行它,它就会在我的手机上添加一个新的图标。我如何改变它,让它重新
构建
和部署应用程序,并更新已经安装的旧应用程序,而不是在我的手机上添加一堆相同的图标?谢谢。
浏览 15
提问于2019-03-02
得票数 0
2
回答
统一执行本机ios代码
、
、
、
DllImport("__Internal")]并调用上述方法当我是iOS的导出
项目
时,
xCode
给出了我
无法
理解的以下错误。📷编辑:{ { NSLog(
浏览 0
提问于2014-11-02
得票数 0
1
回答
无法
远程
构建
xcode
项目
、
、
、
、
我有一个jenkins服务器,通过ssh连接到一个远程mini,以执行一个shell脚本,该脚本必须从一个统一
项目
构建
一个IPA。我将与您共享混淆的shell脚本以及
构建
日志。shell脚本: #!-d "${TARGET_BUILD_DIR}/
Unity
-iPhone.xcodeproj"
浏览 1
提问于2018-10-11
得票数 0
4
回答
由于
缺少
Info.
plist
而导致xcarchive格式错误
、
、
、
我有两个
项目
,我建立在相同的瑞克脚本,其中内部使用
XCode
构建
。用xcodebuild -archivePath
构建
它(归档成功),然后我用xcodebuild -exportArchive打包应用程序。问题是第一个
项目
成功完成了所有步骤,但第二个
项目
在xcodebuild -exportArchive上失败了,
因为
xcarchive的格式不正确。我比较了这两个归档文件,畸形是由于归档文件中
缺少
Info.
plist
造成的。当我手动准
浏览 3
提问于2016-09-29
得票数 7
2
回答
在
Xcode
中打开
unity
3d
项目
时出现错误
、
、
我的统一
项目
在
Xcode
中打开时会创建错误。错误是(use -v to see invocation)我怎样才能摆脱这个问题呢?
浏览 1
提问于2013-10-15
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何在
Xcode
6.1升级后手动修复"ResourceRules.
plist
: cannot read resources“错误?
、
、
、
我们发现、、和也存在相同的问题单击您的
项目
>目标>选择目标>
构建
设置>并添加: $(SDKROOT)/ResourceRules.
plist
一般来说,我<e
浏览 82
提问于2014-10-23
得票数 52
回答已采纳
1
回答
如何
构建
原生C源代码来为
Unity
创建一个库,用于iOs平台?
、
、
、
我想从原生C源代码导入一个库,以便在iOs中使用
Unity
。我希望需要.a二进制文件和.h头文件(以及任何其他需要的文件,如果我
缺少
任何文件),但我找不到任何关于如何
构建
它的指南。我试图直接在
Xcode
上
构建
源代码,但我
无法
从
Xcode
创建库。
XCode
只接受带有命令行
项目
的原生C语言,而我需要一个库。 然后我尝试在mac终端上运行这个CMake命令: cmake。DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64;arm6
浏览 14
提问于2019-05-03
得票数 0
25
回答
Info.
plist
实用程序错误:“
无法
打开Info.
plist
,
因为
没有这样的文件”
、
、
、
、
我遇到了似乎常见的错误,
因为
Xcode
似乎找不到我的“Info.
plist
”文件。我已经使用相对路径检查了这两个StackOverflow问题(和)...I am的答案,并且
plist
文件位于正确的绝对位置。类型和位置是正确的,如下图所示:我最担心的是,这种情况发生在多个
项目
上,包括几个小时前我成功运行的一个
项目
!有人知道怎么解决这个问题吗?编辑我也尝试过重新安装
XCODE
并替换
plist
文件。
Xcode
仍然找不到
浏览 28
提问于2014-10-04
得票数 80
回答已采纳
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