文章目录 前言 Unity实用优化技巧专栏《导航帖》 1️⃣ 优化的基本概念/意义 2️⃣ 脚本代码优化策略 3️⃣ UI常规优化逻辑 4️⃣ 物理引擎优化篇 5️⃣ 图形渲染优化篇 6️⃣ 批处理的优势...在Unity中有一个自带的性能分析工具 Unity Profiler 使用这个工具可以让我们在程序运行时,实时便捷的观察一些性能所需要的数据。...这部分主要是介绍减少Unity物理引擎中的CPU峰值、开销和内存消耗的方式,同时包括改变物理行为的方法,在保持游戏质量的同时优化性能。...这部分主要介绍一下内容 管线渲染 和 Draw Call 概念 Unity的材质和着色器如何一起工作来渲染对象 使用Frame Debugger可视化渲染行为 动态批处理的工作原理及优化方式 静态批处理的工作原理及优化方式...还能更好的了解Unity的系统运行逻辑,在之后的做项目过程中我们就会知道哪些做法对程序来说是更好的选择。 尽可能早的学习并养成一个性价比最高的工作方法,提高我们做项目的效率。
脚本缩放分辨率 若要动态更改脚本的绘图分辨率,请调用Screen.SetResolution 当前的分辨率可以在屏幕上获得Screen.width 或者Screen.height,DPI可以在Screen.dpi...此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置中,单击播放器设置中的Static Batching 。...在着色器的检查器中,点击着色器的SRP批处理项。如果它是“不兼容”就是不兼容,这意味着它不被支持。...4.在“Visualize”选项卡中,可以可视化场景中物体的遮挡状态。通过勾选不同的复选框,可以查看不同的可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...最后,在检查器视图的底部,在检查器视图底部的生成照明按钮来烘烤光图。烘焙完成后,你会看到烘焙后的光图存储在与场景同名的文件夹中。
所以确保在不需要帧调试器时禁用它。 在这里,我们必须处于播放模式,因为那是我们的图形被绘制的时候。启用帧调试器将暂停播放模式,这允许我们检查绘制命令的层次结构。...它可以可视化在一个帧中花费了多少时间。它显示了每个帧都以PlayerLoop开始,后者花费了大部分时间调用RunBehaviourUpdate。...(分析构建后的版本 DRP和URP) 因为没有编辑器开销,所以Build之后的性能应比Unity编辑器中的播放模式更好。Profiler确实将不再显示编辑器循环部分。...例如,当尝试在移动设备上实现稳定的60FPS时,每个毫秒都非常重要。因此,我们将显示模式配置选项添加到我们的帧频计数器中。...(可配置的显示模式) 然后,当我们在Update中刷新显示时,请检查模式是否设置为FPS。如果是,请执行我们已经在做的事情。否则,将FPS标头替换为MS并使用反参数。
OnApplicationQuit 当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当web被关闭时在网络播放器中被调用。 生命周期图览: 某位大哥自己画的图:Unity 生命周期 2....Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。...比如并行处理两个行为,在状态机里面无法同时处理两个状态。 通过增加控制节点的类型,可以达到复用行为的目的。 可视化编辑。 77....整个系统数据层驱动层与展示层是剥离的,展示层需要显示什么结点的内容,以该结点的key去注册,数据层与显示层实现了观察者模式,即可收到每次该结点状态变化的通知,并实时更新界面。...在编辑器模式下,我们可以在编辑和运行时将数据保存到ScriptableObject,因为保存ScriptableObject需要用到编辑器空间个脚本,但是在开发模式下不能使用ScriptableObject
一个典型的游戏引擎可能包含以下组件: 图形渲染:负责处理3D模型、纹理、光照、阴影、粒子效果等视觉元素的显示。 物理模拟:实现游戏世界中的物理规则,例如重力、碰撞检测、物体间的交互作用等。...广泛的使用:Unity在移动游戏开发中特别流行,因为它能够很好地优化性能,同时保持较低的内存占用。...C#编程语言:Unity主要使用C#作为其脚本语言,这是一种现代、面向对象的语言,易于学习且功能强大。...蓝图可视化脚本:UE提供了一个强大的蓝图系统,允许开发者通过图形化界面来创建游戏逻辑,减少了对传统编码的需求。...国内大多数中小型公司使用Unity,一般情况UE在大型公司使用频率会相对高些。以上情况也不是绝对的,只是给大家一个基本的印象,比如原神这种高画质作品使用的游戏引擎则是Unity
视觉渲染:在游戏引擎中,视觉渲染部分是最重要的组件,其中包括低阶渲染器、场景图、剔除优化、视觉效果(粒子特效、光照贴图、动态阴影、全屏后期处理效果、颜色校正)、前段:(HUD、游戏内置图形用户界面、游戏内置菜单...; 着色器 计算机图形学中,着色器是指专门用于渲染着色的计算机程序看,作用是设置图像的光照阴暗、和色彩等。...着色器通常以极高的灵活性在图形硬件上运行。在unity中,对游戏对象的渲染是通过材质、着色器和纹理贴图共同完成的。三者的关系非常紧密,共同作用于游戏对象,形成丰富的游戏世界。...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件...在unity中,每个脚本文件都会对应一个对象,如果在游戏中想要初始化某个对象,需要将其添加到gameObject中,正如我们之前看到的,unity中的类似附加在游戏对象上的,每个组件都是一个对象,而对个杜建共同组建了一个
通过在颜色混合模式之后添加逗号和alpha模式,我们可以为Alpha通道与颜色分别配置着色器的混合模式。为我们的Lit和Unlit着色器的常规Pass执行此操作。 ?...因为这纯粹是下拉菜单的装饰,所以我们只需要对Unity编辑器执行此操作。因此,将CustomRenderPipelineAsset转换为局部类。 ? 然后为其创建一个覆盖属性的仅编辑器脚本资产。...我们需要从设置中获取相关属性,确保处理多重选择的混合值,掩码获取为整数,将其显示,然后将更改后的值分配回该属性。这是默认灯光检查器版本所缺少的最后一步。...我们不能将检查放在另一个GetLighting函数中吗? 可以,这样会减少代码量。但是,在这种情况下,着色器编译器不会生成分支。如果不需要的话,灯光总是会被计算和丢弃。...2.6 逐相机的灯光掩码 尽管Unity的RP并没有这样做,但是除了几何图形之外,还可以为每个像机设置灯光掩码。
和 Koin 的依赖注入 十三、RxJava 和协程 十四、架构模式 十五、使用协调器布局和运动布局的动画和过渡 十六、在 Google Play 上启动你的应用 通过构建安卓游戏学习 Java 零...十六、集合和枚举 十七、操作位图和编码Snake类 十八、设计模式介绍,以及其他 十九、使用观察者模式监听,多点触摸,构建粒子系统 二十、更多模式,滚动背景,建造玩家之船 二十一、完成滚动射击游戏 二十二...代码 使用安卓片段创建动态 UI 零、前言 一、片段和用户界面模块化 二、片段和用户界面灵活性 三、片段生命周期和专业化 四、使用片段事务 五、创建丰富的导航 六、片段与材质设计 Unity 安卓游戏开发学习手册...零、前言 一、向 Unity 和 Android 问好 二、看起来不错——图形界面 三、任何游戏的支柱——网格、材质和动画 四、设置舞台——摄像机效果和灯光 五、四处走动——寻路和人工智能 六、移动设备的特性...虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科)
你可以通过启用检查器窗口右上方的“Static”切换来实现。 灯也必须标记为静态吗? 不是必需的。灯光仅需设置为适当的模式。 有各种各样的子系统关心物体是否是静态的。...UnityMetaInput也包含镜面反射颜色,即使它不存储在光照贴图中。它用于一些编辑器的可视化效果,这时我们将忽略它们。 ? UnityMetaFragment是什么样的?...在为动态对象着色时将立即使用它们。 ? (新的光探针组) 在启用“Edit Light Probes ”模式后,可以通过其检查器编辑光探针组。...启用后,你可以选择单个探针并在场景视图中移动它们,或通过检查器对其进行调整。可以像对待游戏对象一样操纵,复制和删除单个探针。 ? (光探针组的检视器) 你不必显式启用编辑模式。...请勿将它们放置在静态几何体中,这一点至关重要。也不要将它们放在不透明的单面几何图形的错误一侧。 ?
可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/O的新模块。...补充:关于采样器 有两种方法可以测量每个函数的处理时间。一种是上面描述的Deep Profile模式。另一种方法是将其直接嵌入到脚本中。 在直接嵌入脚本的情况下,使用以下语句。...•捕获的数据与截图一起保存在本地 •每个类别占用的内存量是可视化的,易于理解 •数据可以比较 内存分析器的UI在v0.4和更高版本之间发生了重大变化。...在Unity 2021及更高版本中,添加包的方法已更改。要添加一个包,点击“按名称添加包”并输入“com.unit .memoryprofiler”。 如何操作 内存分析器由四个主要组件组成。...控件中显示了一个解释详情面板,因此检查您不理解的项目是个好主意。 屏幕的下一个区域称为树图,它以图形方式显示每个对象类别的内存使用情况。通过选择每个类别,您可以检查类别内的对象。
2) 综合编辑 Unity 3D 的用户界面具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。...Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。...5) 脚本语言 Unity 3D 集成了 MonoDeveloper 编译平台,支持 C#、JavaScript 和 Boo 3 种脚本语言,其中 C# 和 JavaScript 是在游戏开发中最常用的脚本语言...虚拟室内设计方案应用 Unity 3D 引擎进行开发,设计者可以完全按照自己的构思去构建和装饰虚拟的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止,既节约了时间,又节省了做模型的费用...,如下图所示: Unity 3D 在城市规划中的应用 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,利用 Unity 3D 引擎可以进行虚拟城市规划,并带来切实且可观的利益。
Illustrator 2021 v25.0.0.60 For Mac版是一款十分专业优秀的矢量图形绘制软件,不仅提供了大型画布、面板、画笔、移动工具、矩形工具、对齐工具等各种工具和强大的功能,还提供了超级给力的文字工具...,支持自由添加效果、管理样式以及编辑单个字符,从而进行精彩的版式设计,从而可以很好的帮助数以百万计的设计人员和艺术家设计徽标、图标、广告牌、书籍插图、产品包装、wed图形、移动图形等等内容,十分强大。...错误修复: Applescript 的 do javascript 命令不起作用 lllustrator 在使用 M1 Apple 芯片的 MacBook Pro 上崩溃 导出 PNG 时,裁切透明像素功能不起作用...VBscript 在从文件 > 其他脚本运行时不起作用 除非切换了“剪切”或“反相”复选框两次,否则不透明度蒙版编辑模式的实时预览会断开 “使用 GPU 查看”选项在“轮廓”模式下不可用 二.安装步骤...4.输入你的电脑密码,点击好。 5.点击继续。 6.软件安装中…… 7.软件安装成功,点击关闭。 8.打开启动台,点击illustrator 2021软件。 9.如有提示,点击下载。
你可以通过“Lighting”窗口的“Object maps”选项卡检查实时光照贴图,并选择静态贴图对象。选择“Realtime Intensity”可视化以查看实时光照贴图数据。 ?...由于标志是由着色器GUI设置的,因此这是在通过检查器编辑材质时确定的。至少,这就是Unity的标准着色器的工作方式。因此,如果以后通过脚本或动画系统更改发光颜色,则不会调整该标志。...这需要具有线性过滤的浮点3D纹理,这会把它限制为现代的显卡。除此之外,还要确保在图形层设置中启用了LPPV支持。 ?...这是因为UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME是在项目范围内定义的,而不是在每个对象实例中定义的。...它使用存储在4×64 2D纹理中而不是4×4×16 3D纹理中的16个抖动级别。 ? unity_LODFade变量在UnityShaderVariables中定义。
在Unity 编辑器扩展专栏中,将探讨Unity编辑器扩展的概念、优势、如何创建自己的扩展以及众多关于编辑器扩展的知识学习。...更多Unity编辑器扩展文章介绍可以看一下这篇文章:Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键 二、核心知识点 简述 在Unity编辑器扩展中,用到的API非常丰富。...Custom Editors 用于自定义Unity编辑器中特定类型游戏对象或组件的编辑器。通过创建自定义编辑器,开发者可以定制编辑器界面,以更好地支持特定类型的游戏对象或组件的编辑和可视化操作。...通过SceneView,开发者可以在3D空间中直接观察和编辑游戏对象、场景布局和光照等元素,以便更好地理解游戏世界中的各种元素和交互关系。...它们以可视化的方式展示游戏对象或组件的属性,例如位置、旋转、碰撞体等,并且可以通过勾选右边的选择框来选择展示或隐藏某个脚本的Gizmos。
作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术
在Unity的动画编辑器中,常见的动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间的过渡是线性的,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...TimeLine编辑器在Unity中的目的 TimeLine编辑器是Unity引擎中的一个工具,旨在帮助开发人员创建和编辑场景动画、游戏剧情和游戏事件序列。...可视化编辑:TimeLine编辑器提供了一个图形化界面,开发人员可以直观地查看和编辑动画和剧情序列。通过拖放和操作关键帧,可以快速设置动画效果和剧情片段。...适用场景:适用于需要在运行时合并动画片段的情况,可以通过脚本代码动态地将多个动画片段合并为一个新的动画片段。...例如,可以给一个动画事件添加一个Trigger参数"PlaySound",然后在脚本中根据这个触发器来播放音效。 接下来,需要在脚本中编写函数来处理动画事件。
SRP 可编程渲染管线技术(Scriptable Render Pipline) :可以在Unity通过C#脚本调用API配置或执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构...1.2 Shader Graph 简介 Shader Graph 是Unity中的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者通过连接节点来创建和编辑自定义的着色器效果。...这简化了着色器的管理和共享,同时也提高了代码复用性和开发效率。 官方称ShaderGraph具有如下的特点: 直观构建着色器。用户无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。...总而言之,ShaderGraph是Unity中一个强大而直观的工具,它使得创建自定义着色器效果变得更加容易和可视化。...总的来说,Unity中的ShaderGraph是一个强大的图形化编程工具,它为用户提供了直观、高效的着色器创建和编辑方式。
动态内存检测:揪出内存问题 3. 条件断点与观察点:精准定位问题 4. 远程调试:跨越设备边界 四、实战技巧与最佳实践 1. 利用TUI模式提升效率 2. 自定义命令与脚本自动化 3....动态控制:在GDB环境中,开发者可以实时控制程序的执行流程,如暂停、恢复、单步执行、跳转到指定位置等,犹如拥有了一台时光机,能够任意穿梭于程序的执行时间线上。...利用TUI模式提升效率 GDB的Text User Interface(TUI)模式结合了文本界面的简洁与图形界面的部分优点,能够在同一屏幕内同时显示源代码、汇编代码、调用栈等信息。...启用TUI模式: (gdb) tui enable 2. 自定义命令与脚本自动化 GDB允许用户自定义命令和编写脚本,实现常见操作的自动化。...配合IDE使用 尽管GDB本身提供了丰富的命令行接口,但对于习惯图形化操作的开发者,可以将其与各种IDE(如Eclipse、CLion、VSCode等)集成,利用IDE提供的调试界面进行可视化调试。
阴影会被切除,通过大幅度减小阴影距离很容易观察到。 ? ? (着色器淡出 标准VS我们的) Unity长期以来一直使用混合照明模式,但实际上在Unity 5中是不起作用的。...Unity 5.6中才添加了新的混合照明模式,这就是我们现在正在使用的模式。添加此新模式后,更改了UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏后面的代码。...从Unity 5.6开始,仅将方向阴影的屏幕空间坐标放入插值器中。现在可以在片段程序中计算点光源和聚光灯的阴影坐标。新功能是在某些情况下将光照贴图坐标用于阴影遮罩,我们将在后面介绍。...2.4 Distance Shadowmask 模式 阴影遮罩模式可以为静态对象提供良好的烘焙阴影,而动态对象则无法从中受益。动态对象只能接收实时阴影和光探测器数据。...(Distance Shadowmask 模式) 为什么我没有距离遮罩选项? 在Unity 2017中,你使用的阴影遮罩模式是通过质量设置控制的。 使用距离阴影遮罩模式时,所有内容都使用实时阴影。
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