我想使用脚本从Unity中添加和删除一个可视化元素背景图像。我知道这一行允许您动态地更改UI Builder中标签的文本:
name_of_my_UI_Builder_Label.text = "Change Label To This Text";
在这里,我可以做一些类似的事情来访问我的背景图像吗?
在我的android设备上测试用Unity 3d和vuforia制作的增强现实不能全屏显示! 我尝试更改unity player设置中的所有内容,但什么都没有更改。 我甚至试着为AR摄像机做一个脚本 public class fullscreen : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start() =>
// Toggle fullscreen
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
我正在尝试创建一个堆叠面积图,它显示了按国家/地区划分的客户数量。 所以我的数据框是: date people country
2021-11-18 509 USA
2021-11-18 289 France
2021-11-18 234 Germany
2021-11-18 148 Poland
2021-11-18 101 China 我不知道如何编辑图形设计(颜色)。 table.groupby(['date','country'])['people'].sum().un
这是为我的毕业设计准备的。简单地说,游戏的想法是通过提供一些有趣的任务来帮助学生练习编程,这些任务需要像codingame.com这样的C#代码解决方案,当用户产生正确的输出时,结果就会在Unity场景中可视化。
我正在使用C#编译器插件在Unity5运行时编译用户的代码。一切正常(每个场景单独开始在编辑器中播放场景并停止它),但是当我从一个场景前进到下一个场景时,当我在运行时构建用户的C#代码时,这个错误就会出现(NotSupportedException:动态模块中不支持被调用的成员)(错误总是在第二个场景或下一个场景中出现)。
错误:
NotSupportedException: The