我在UNITY 3d中制作了一个跳跃和空闲的动画。代码如下:
使用UnityEngine;使用System.Collections;
公共类JumpingD : MonoBehaviour {
public Animator anim;
public float JumpSpeed_;
private RigidBody _Character; //rigid body of the Character
public Vector3 JumpVector;
/*The thresh Hold level for the character to jump are
1: Stay Id
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat
我需要在Unity上设置一个2D游戏的翻转动画。怎样做才是最好的方法呢?
我正在尝试下面这样的伪代码:
void FixedUpdate() {
if(lastSide!=currentSide)
flip();
}
void flip() {
if(lastSide == 1) // if is facing right
animator.SetTrigger("flipToLeft");
else if(lastSide == -1) // if is facing left
animator.Se
我在Unity中制作了一个2D侧滚游戏,当玩家射击一个障碍物时,我想让障碍物动画播放,然后自我销毁。我让它自行销毁,但动画不能播放。有什么建议吗?
protected Animation obsanim;
// Use this for initialization
void Start () {
obsanim = GetComponent<Animation> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)