我用C#制作了windows表单,它使用给定的1到99的变化量,并告诉您您将得到的硬币、一角硬币和便士的数量。我能以任何方式提高数学水平吗?它取总变化,减去适用的最大硬币价值,直到变化等于零为止。
//set the variables
int quarters = 0;
int dimes = 0;
int nickels = 0;
int pennies = 0;
int change = Convert.ToInt32(txtChange.Text);
//logic
使用yield return new WaitForSeconds(waitTime);
在IEnumerator中,除了0以外,最短的等待时间是多少?我尝试过使用浮点数,并尝试过低到0.00001f的waitTime,但是我不确定是否有限制?
我的目的是让玩家的硬币一次增加一个单位,所以计价器是“装满”而不是即时的。我尝试过搜索,但似乎找不到WaitForSeconds最短限制的答案,所以如果有人知道,我会非常感激的。
此外,我的代码如下所示,如果有人对我如何在不让它即时的情况下加快进程有任何意见,因为它只是不够快,玩家不得不在游戏结束时等待硬币被添加到计价器上。
IEnumerator A
我有一个带有图像和TextMeshPro (TMP)子组件的画布,对话框的画布组件在Start()方法中被设置为false,以便将其隐藏在主画布中。TMP出现在图像上(就像对话框中的文本)。在2D环境下,我有一个播放器和一个硬币精灵。当玩家拿起硬币时,我试着显示对话框和TMP,如下所示。
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public GameObject suggestion;
public GameObject dialogBox;
private bool wasSuggestionShown; //t
我对python编程是个新手,我已经写了大约半年了。我已经决定尝试构建一个功能强大的交易机器人。在尝试编写这个机器人时,我偶然发现了asyncio模块。我真的很想更好地理解这个模块,但很难找到任何关于asyncio的简单教程或文档。
对于我的脚本,我收集了每枚硬币的卷。这非常有效,但收集所有卷需要很长时间。我想问一下我的脚本是否同步运行,如果是,我该如何修复?我正在使用API包装器与Binance Exchange通信。
import binance
import asyncio
import time
s = time.time()
names = [name for name in bi
我在Unity3D上有一个为安卓开发的应用程序,你可以收集硬币,这些硬币是游戏的货币。每次我开始游戏时,我的硬币数量被初始化为0,即使我正在使用setInt和getInt来尝试保存硬币数量以供玩家下次玩游戏时使用。
完全不确定为什么它不能拯救coinAmount,有什么想法吗?(可能是一些愚蠢的事情,因为我有点新手)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class pickupCoin : MonoBehaviour {
public int amountOfCoins;
public AudioClip coin