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1
回答
Unity
2D
:
简单
的
场景
动画
系统
/
管理器
unity3d
、
unity5
我正在努力想出一个聪明
的
方法来处理我
的
2D
游戏中的卡通
场景
。我想我已经决定使用Animator创建/控制
动画
场景
,并移动实际
的
GameObjects。我正在努力
的
是:if(gameStage == 34 &&
浏览 12
提问于2017-07-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
2D
-
动画
大幅降低FPS
unity3d
、
animation
、
frame-rate
我使用
2D
动画
包和2DIk包创建了一个
2d
精灵
动画
。我
的
角色是一个精灵工作表(PBS文件)。在PBS文件中,所有的spite(眼睛,嘴巴,等等-字符基本上是一个有脸
的
正方形)都被安排好了,骨骼也被附着了。然后我在
Unity
中对角色
的
空闲
动画
进行
动画
处理。
动画
很复杂,总共有1028帧(大约17秒)。 否则,
场景
几乎是空
的
。对于
简单
的</em
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
统一声明没有注册Sprite编辑器窗口
unity3d
请从package .下载
2D
精灵包然后我检查了我
的
包
管理器
,并看到已经安装了
2D
sprite包:(版本1.0.0)并且包含{project}/Pacakges": "1.0.0", }在单击Sprite编辑器之前,我还检查了是否将图像纹理类型设置为Sprite (
2D</
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
动画
状态更改,但不是实际
动画
unity3d
、
2d
、
sprite
、
unity5
、
animator
升级到
Unity
5,尝试让极其
简单
的
2d
精灵
动画
工作。有两个剪辑,漫步和空闲,这两个剪辑都有由布尔触发
的
转换。(整数也有同样
的
问题。)这一切都行得通。更改布尔会使
动画
制作人显示它正在播放
的
行走
动画
,但在实际
场景
中它仍然显示空闲
动画
。我可以翻转布尔框,但现在在
场景
中正在播放两种状态下
的
行走
动画
(尽管
动画
制作人在
浏览 3
提问于2016-03-10
得票数 2
1
回答
调试过程中
unity
3D内存使用率过高
unity3d
、
unity5
我在
Unity
项目中有一个
场景
,里面有2个
2D
蒙皮和
动画
角色。(还有其他一些事情...)如果我删除这两个字符,则用于调试
的
内存使用更加“正常”。我对以前版本
的
unity
没有太多问题(我使用
Unity
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
1
回答
我需要什么才能得到像这样
的
图形
的
android游戏?
android
、
canvas
、
graphics
现在我正在尝试学习一个游戏开发,我知道我需要使用自定义绘图画布或打开gl来获得更好
的
图形和性能。我就是想不出该从哪里开始。例如,要获得这样
的
图形(参见附件),绘制到canvas就足够了,或者我应该学习Open GL,或者它只能通过
unity
或libgdx之类
的
东西来实现?
浏览 20
提问于2017-02-27
得票数 1
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4
回答
Unity
3d组件
unity3d
、
ngui
我开始学习如何使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。我发现了两个插件:和。 我
的
问题是,这些插件有重复
的
功能,都与精灵,
动画
等工作。我不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
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1
回答
用于
2D
动画
的
Unity
Image组件
animation
、
unity3d
、
2d
、
sprite
、
unity5
我正在用
Unity
(版本5.1.2)开发一个
2D
游戏,它有一个
动画
。我
的
问题是
动画
在“
场景
视图”而不是“游戏视图”中
的
播放是正常
的
。我通常使用精灵编辑器创建
动画
,然后将所有精灵拖放到屏幕上(
场景
视图)。它创建了一个精灵渲染器来切换精灵,但我希望图像组件在精灵之间翻转。似乎只有图像组件中
的
精灵才会显示在“游戏视图”中。
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
3d中最好地设置
2D
精灵
动画
?
animation
、
unity3d
、
sprite
我想在
Unity
3D中制作
2D
精灵
的
动画
。做这件事最好
的
(最
简单
的
)方法是什么? 我有几个图像,我想通过循环来创建
动画
。最
简单
的
代码和设置是什么?
浏览 0
提问于2013-01-29
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7
回答
我使用
的
是统一还是统一
2D
?
unity
、
unity-2d
统一和统一
2D
看起来非常相似,那么新用户如何才能轻松地发现他们是在运行
Unity
2D还是Unified2D呢?
浏览 0
提问于2011-09-18
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1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏
的
渲染引擎
c#
、
unity3d
、
game-engine
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写
的
游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它
的
便携性和对C#
的
使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在
2D
游戏中使用
Unity
的
教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中
的
一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的
编
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
如何在统一中用代码创建二维
动画
序列?
c#
、
unity3d
、
animation
我想要创建一个
动画
2D
序列(在未来
的
3D以及)使用。从网站上,我可以看到,该平台也针对电影行业,因此团结显然可以用于游戏。我
的
要求 从不同
的
相机记录,并产
浏览 3
提问于2020-05-24
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1
回答
如何在
Unity
的
新
2D
灯光
系统
中创建平铺贴图灯光?
c#
、
unity3d
我正在创建一个
2D
平台游戏,我希望使用新
的
Unity
2D
照明
系统
。我有一个带有开始和结束磁贴(也许还有其他东西)
的
磁贴图,我想让它们亮起来。如何点亮特定Tilemap中
的
每个图块?我尝试在tilemap上使用全局
2D
灯光。 问题是它会照亮
场景
中
的
所有东西。
浏览 6
提问于2019-11-03
得票数 1
1
回答
可以在
Unity
中获取精灵工作表
动画
的当前帧吗?
c#
、
unity3d
、
animation
、
sprite
、
sprite-sheet
我在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个
简单
的
12帧
2D
精灵
动画
,我通过制作一个精灵工作表并使用
Unity
精灵编辑器将精灵工作表分割成
动画
的
各个帧来创建它。我想在
动画
的
第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以在代码(C#)中获取当前显示在
动画
中
的
帧?或者,是否有其他方法可以在显示第3帧、第7帧或第10帧时准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
3
回答
我可以在游戏中混合
2d
和3d
场景
吗?
unity3d
、
unity3d-2dtools
我完全是
Unity
的
新手,我看了一些教程,我想做一个有3个
2d
场景
和2个
2d
场景
的
游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的
场景
都当作3d
场景
?(我读了一些书,但没有找到或注意到这个问题
的
解决方案)。
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
2
回答
以长二次加载新
的
简单
场景
为一体
c#
、
unity3d
我正在开发一个
简单
的
2D
游戏 in
Unity
5。我使用这段代码来更改级别或
场景
。Application.LoadLevel(level String name or Level int number); 我用一个空白
的
场景
测试它,这个
场景
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 0
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4
回答
使用新
的
输入
系统
断开按钮
unity3d
、
button
、
user-input
我遇到了一个看似不可能调试
的
问题。我
的
项目最初开始使用2019.2,升级到2019.3,没有任何问题。然后,我为新
的
输入
系统
安装了预览包。这个“禁用”所有按钮,因为它们在编辑器中和运行时都是可见
的
,但不可能单击或与它们交互。为了复制这个问题,我尝试了:在这一点上,我试着运行每个
场景</em
浏览 4
提问于2020-02-01
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