01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity...(Cube.hideFlags); //// 设置当前游戏对象不保存该对象移动后的信息 Cube.hideFlags = HideFlags.DontSave; 04-Unity...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive...Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); /
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f
UiFollowObj : MonoBehaviour { Transform m_trans; public Transform m_followTrans; public GameObject
对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject...所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。...YieldEnable() { yield return 1; PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = false; } } 防止下个创建GameObject...时m_isCloneShadow变量被上一个GameObject销毁时又改了回去,就是晚一帧执行
image.png GameObject Unity 场景中所有实体的基类。 注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。...例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent()。...函数 含义 activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf 此 GameObject 的本地活动状态。...scene 该 GameObject 所属的场景。 tag 此游戏对象的标签。 transform 附加到此 GameObject 的 Transform。...lightAdd = new GameObject(); // 添加光组件 Light lightRed = lightAdd.AddComponent
Size时,UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变Scale Factor才会进行缩拉,因此不推荐使用该模式(而这种模式的优点就是你可以通过写自适应算法来改变Scale Factor的值,代替unity...的自适应算法) b.当UIScaleMode为Scale With Screen Size时,相当于使用unity的自适应算法,此时unity会根据屏幕分辨率自动调节Scale Factor的值。...3、将要使用的UI图片设置为Sprite(2D and UI) 4、将图片“MainPanel_BackGround”拖入Menu-Source Image 5、在Meun下创建名为“List”的Image...和屏幕大小一致,Menu与Canvas按照锚点关系缩放,List与Menu按照锚点关系缩放,子物体按父物体缩放,锚点位置确定缩放的方法,如此继承下去 6、添加4个Button,Width130 Height30,居中间距...root=GameObject.Find("Menu"); root.transform.Find("List").gameObject.SetActive(true); 方法2:设置Image
2D表示是以2D模式即平面查看方式。...,复制(Ctrl + C),粘贴(Ctrl + V) Duplicate / Delete : 复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体...Assets菜单 GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...你可以通过Components菜单把它添加到一个GameObject上(Component > Rendering > Sprite Renderer )或者你可以只是直接创建一个带Sprite Renderer...的GameObject(菜单:GameObject > 2D Object > Sprite )。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。
脚本如下: 1 Shader "MyUnlit/ScrollWater" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Texture", 2D...struct v2f 40 { 41 float2 uv : TEXCOORD0; 42 UNITY_FOG_COORDS...TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); 64 o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed); 65 66 UNITY_TRANSFER_FOG...fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); 73 col.rgb *= _Color.rgb; 74 UNITY_APPLY_FOG
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D
GameObject::FindGameObjectsWithTag GameObject类的静态函数。 作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。...如果未找到 GameObject,则返回空数组。 GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。...如果未找到 GameObject,则返回 null。...OnGUI() { if (GUILayout.Button("find enery")) { // 根据标签获取对象 GameObject...[] enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy"); // 修改颜色 for (int i =
关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...这里在水平和垂直方向上都分别可以设置 4 种对齐方式: 左/上 对齐 居中对齐 右/下 对齐 拉伸对齐 默认是水平垂直居中,于是 UI 对象会以场景的中心为参考点布局。...如果你在 2D 视图中,那么你会发现设置这个属性是“无效”的,但只要切回 3D 视图,你就能发现还是有深度变化的。...不过,在设置 Canvas 的 Render Mode 属性之前(保持默认值),这个设置依然还是没有意义,因为默认情况下 UI 在最终显示的时候是始终保持 2D 视图的。...当然,直接用 gameObject 也是可以的,不过需要自己再做类型转换。 编写代码 最简单的 最简单的获取 FPS 的方式是直接用 1 除以当前帧所经历的时间。
这里通过Unity3d结合python三维姿态估计模型,实时获取人体三维坐标,然后将坐标与人体模型骨骼绑定从而达到控制3D角色的目的。...由于人体姿态标记数据集的缺乏,使得大多数研究方法都基于2D人体姿态估计方法之上,因此2D人体姿态估计研究的发展也为3D人体姿态估计奠定了基础,使得3D人体姿态估计研究有着巨大的潜力。...在实际应用中,由于3D姿态估计在2D姿态估计的基础上加入了深度信息,其对于人体姿态的表述比2D更为精准,因此其应用范围和研究价值都要高于2D人体姿态估计,但是3D姿态估计的难度也更高,存在着遮挡,单视角...2D到3D的映射中固有的深度模糊性、不适定性,缺少大型的室外数据集等挑战。...程序设计 Unity3D这里主要使用到了三维场景搭建和CS脚本制定逻辑,这里场景搭建,在搭建好模型后手动规划即可。
注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
技术要点: 不用的粒子返回缓冲池 按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长 一个完整池被删除...''XXX“ while activating or deactivating the parent GameObject “XXX” ,由于父对象进入回收池时,代码正在对该对象子节点的父节点进行修改...GetEffect(GameObject objPrefab) { string name = GetNoCloneName(objPrefab.name);...{ obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; }...obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; } obj.SetActive(true);
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find...GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);...//取消激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true); } ----
6、焦点控制逻辑在OVR/Gaze/目录下,目前焦点控制方式支持Click和Gaze两种方式,Gaze的响应时间支持自定义,需要添加到2D控件的EventSystem中,并需要与默认的StandaloneInputModule...2DBlendtree,BlendTree是把多个动画进行合并到一个状态中,举个例子:把左前,往前走,右前的动画放到一个BlendTree中,用一个float型参数控制;好处:减少状态个数 2D...来,让我们为聊天室的走动添加2D BlendTree吧!...GameObject 1、如果是在场景中固有的GameObject,即将GameObject直接拖到Hierarchy中的,在其他GameObject的脚本中需要使用的该GameObject...2、GameObject的SendMessage()方法,可以方便调用到绑定在GameObject上的脚本里的方法,但是调不到GameObject的子物体上的脚本。
时候会因为有大文件(即超过Gitee单个文件100MB的限制)导致上传失败,而且一个空白的Unity项目也有几百MB到一二GB的大小。...project directory # # Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore.../[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta /[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/* 中心点与位置坐标 如下图所示,图中Tree_01为空的GameObject...但因为树分为树顶部与树墩两个部分,挂载到一个空的物体上会自动把中心点居中(即质心位置)。所以有时候走到树干后面时人会优先于树顶部进行显示。...解决办法1:先新建GameObject,并把GameObject中的transform改成rect GameObject,此时拖拽物体进入空物体时默认父物体位置为最下方的那个物体 解决办法2:扩大collider
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