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沙龙
1
回答
unity
网格
碰撞
器与对象不在同一位置
、
我目前正在学习
Unity
,我想将
3D
模型导入到我的场景中(.FBX) 我使用网格
碰撞
器来检测
碰撞
,但
碰撞
器的位置与我的
3D
对象不同。网格的位置在物体上方,我不能移动它...
浏览 0
提问于2011-12-16
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1
回答
MobileFirst游戏CheckCollisions
、
碰撞
是经过计算的,在MobileFirst模拟器上运行良好,但
碰撞
在真正的安卓设备上不起作用,有什么建议吗?如果你需要代码片段,我到底应该分享什么,因为应用程序太大了,无法共享 提前感谢
浏览 2
提问于2015-07-12
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1
回答
凸面网格
碰撞
器形状
我想在我的游戏中使用一个平面的
3d
圆圈。我需要
3D
的圆对撞机,但它不是统一存在的。我创建了有500个顶点的圆,并添加了网格
碰撞
器。如果我不检查凸起,它看起来是正确的。对于凸起,它变成了长方体对撞机。
浏览 21
提问于2019-07-24
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1
回答
ARKit -如何沿识别的表面移动对象?
、
、
、
如何使
3D
对象(汽车)沿ARKit (
Unity
,C#)识别的曲面移动?因此,我可以使用UI来操纵汽车,而不是用手指轻敲,而汽车将使用ARKit识别的表面进行移动,并在出现刚体效果的情况下与其
碰撞
。 有没有可能使它也与其他表面(例如墙)发生
碰撞
?
浏览 14
提问于2017-12-29
得票数 0
1
回答
如何在
unity
3D中拖动对象?
、
我对
unity
是个新手。我正在为android设备制作蛋糕一样的游戏。我正面临着将物品从橱柜拖到桌子上的困难。在桌子上,我想把它们混合在一个罐子里。这些项目很多。所以,我不能通过使用
unity
标签来分隔它们。如何制作一种通用的方式将它们拖放到桌面上? 我正在使用这个代码,但它对我不起作用。
浏览 5
提问于2014-02-13
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2
回答
碰撞
检测方面的游戏引擎(
3d
)
、
、
、
在用webGL编写了简单的
3d
应用程序后,我决定用C++和一个游戏引擎开始一次严肃的
3d
编程体验。 考虑到我可能会遇到的所有困难,我希望选择具有最有效和最全面的
碰撞
检测解决方案的游戏引擎。想想所有流行的游戏引擎替代品(panda3d,irrlicht,
unity
,其他),你会在
碰撞
检测方面比较这些引擎吗?
浏览 1
提问于2012-11-08
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3
回答
Unity
3D
-
碰撞
、
、
这是我第一次做
3D
,所以这可能只是一个初学者的错误。 我只是想创建一个简单的播放器控制器,让它不能通过水槽立方体。问题是,当直接进入立方体时,玩家的一部分在立方体本身中。
浏览 42
提问于2020-05-11
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2
回答
为什么我的2D长方体对撞机不工作?
我在
unity
5中为我的2d游戏中的角色设定了边界。我在边界和我的角色中添加了方框
碰撞
器,但当他们跑到其他边界时,角色不会停止。
浏览 2
提问于2015-04-29
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1
回答
Unity
WheelCollider不堪重负
、
我正在使用
Unity
3D
构建一个
3D
汽车游戏,在我的
3d
汽车模型中有四个轮子,我创建了4个空的gameObjects,将它们放在汽车游戏对象中,它们的位置与每个轮子相匹配。我在每个轮子里面添加了一个轮子
碰撞
器,但当我运行游戏时,我的汽车在地形中跌跌撞撞。有人告诉我为什么吗?
浏览 3
提问于2014-11-03
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1
回答
有没有一种方法可以找到两个统一的对撞机之间的交叉点的体积?
、
我正在做一个使用
unity
3d
的项目,需要计算场景中物体的盒子
碰撞
器之间的交叉点的体积。box collider类似乎没有任何函数可以做到这一点。有什么需要帮忙的吗?
浏览 31
提问于2019-01-17
得票数 2
1
回答
Unity
5中手动缩放对象(2D)的CollisionDetection
、
、
、
为了使连接线程更具动态性,在游戏中加入了一种机制,通过在连接线程中与游戏环境中的对象发生
碰撞
的部分添加一个新的锚点来分割连接线程。换句话说,每当一个对象命中连接线程时,就会在冲突点添加一个静态锚点。主要问题是: 在脚本中手动缩放和定位连接线程对象,这会导致
碰撞
检测系统(Box2D)无法正确检测
碰撞
点。
浏览 1
提问于2015-10-08
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2
回答
Unity
3d -从统一的现有对象创建新的游戏对象
我是
Unity
3d的初学者。我想问你关于从
unity
3d中现有的对象创建新的游戏对象的问题。新对象仅与其他外部对象发生
碰撞
。我该怎么做呢? 更多的问题是,我想在
Unity
3D中创建一个hoop对象,
Unity
3D中已经存在hoop对象了吗?
浏览 1
提问于2014-05-16
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1
回答
统一-有可能有弯曲的草吗?网格?
、
、
、
、
好的,这就是我想要达到的效果--当用户的脚与草地网格发生
碰撞
时,网格会固定在底部的地面上,但顶部会移动,然后在脚不在那里时反弹回来:这个例子,以及我找到的所有东西,都是使用广告牌/2d作为grass我想要
3d
,就像这样: 发生了某种
碰撞
,或者我尝试过使用
unity
的树。尝试找到最有效的CPU/GPU (对于Oculus应用程序或移动设备)来做到这一点。这有没有可能--有互动的
3d
而不是2d的草?
浏览 0
提问于2018-06-24
得票数 1
2
回答
Unity
3D中字符之间的冲突检测
、
、
我正在开发
3D
格斗游戏,我使用
Unity
3D作为我的游戏引擎。我有一个场景,两个角色工作得很好,我可以用我的键盘控制它。但现在问题出在
碰撞
检测上。 我在我的角色上使用了胶囊对撞机,也使用了刚体重力。现在,当这两个玩家
碰撞
时,
碰撞
可以很容易地检测到,但由于
碰撞
,我的角色将会倒下,不能站立,就像一个胶囊。我想创造一些逼真的效果,就像其他游戏一样。有没有办法做到这一点?
浏览 1
提问于2013-02-23
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1
回答
试着让一个物体在地面上弹跳一次,然后当它再次坠落时,穿过地面。
、
、
下面是剧本:using System.Collections.Generic;{ { if (collision.collider.tag ==
浏览 1
提问于2021-05-24
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1
回答
Unity
2d
碰撞
检测未注册
、
、
、
我正在使用
Unity
4.3中的新2D功能在
Unity
3d
中制作一个游戏。我输入了function OnCollisionEnter,但当它们发生冲突时,没有任何日志记录到调试。这两个对象都具有脊体,并且都是连续
碰撞
检测。
浏览 0
提问于2014-03-16
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1
回答
在
unity
3d的同一层中未检测到冲突
、
我在
unity
2d .I上工作,在屏幕上有一个叫做"gameobject1“的游戏对象。它包含一个图像(名为"state")。当我在树上拖动"gameobject1“时,在同一层中检测不到
碰撞
。
浏览 0
提问于2014-07-16
得票数 0
1
回答
Unity
2D -用于创建固定大小动态地形的方法
、
我是
Unity
/C#的新手,为了学习它而构建了一个简单的游戏;本质上它涉及到飞越地形和射击。我将粒子用于火箭尾迹和爆炸,并将它们设置为与一架工作良好的飞机
碰撞
。这是可行的,但地形只是平坦和无聊。这是快速的,效果很好,但是由于2D/
3D
的混合,粒子效果并不好,我想除非我可以绘制许多不同的地形精灵,否则所有的级别看起来都是一样的。这是正常的方法吗?是否有可能向对象添加更多平面以允许粒子
碰撞
?最后,我想知道我是否应该只使用
3D
形状。我可以对它们进行纹理处理,它对粒子效果很好,但现在不能与我所
浏览 3
提问于2014-08-27
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1
回答
在
Unity
3D
上使用
碰撞
器拖拽
、
我正在使用C#在
Unity
3D上创建一个简单的计算机辅助设计应用程序来配置壁橱。我想我可以使用
Unity
的对撞机系统来限制这个移动,但因为我在
Unity
之前从未使用过
Unity
,所以我有点迷失了。
浏览 3
提问于2017-03-29
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2
回答
二维Z上的光线投射
、
、
我在做一个统一的等距游戏。到目前为止,我已经设法渲染一个菱形板,瓷砖是对齐的x和y轴(相机向下看Z轴)。我想从球员身上做一次射线投射,然后在z轴上前进,击中他下面的精灵。你可以想象,当我这样做的时候,我会遇到一些问题,我想是因为它们都在Z轴上的相同的0.0f上。 所以我的问题是,当一个精灵出现在另一个人面前时,当它计算该击中什么时,还是仅仅是物理引擎在处理这个问题?如果是这样的话,我该怎么办呢?我想我可以把玩家的坐标转换到棋盘上,但我只想知道它是
浏览 0
提问于2015-01-03
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