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【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线 我们在Unity中的Scene界面选中某个游戏对象时,可以看到该对象边缘发光

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--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,让你开发以及使用更加快捷有效。...这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。...60/61.显示/隐藏Gizmo 点击Scene面板右上角的Gizmo下拉列表,可以选择显示或隐藏某类组件的图标和Gizmo标识;也可点击Game面板右上角的Gizmo按钮,显示或隐藏所有资源的图标和Gizmo...68.使用RectTransform工具缩放3D物体 RectTransform工具一般用于缩放2D物体,对3D物体使用该工具可以在某个二维平面对其进行缩放,这取决于物体与视口的关系。...69+70+71.吸附 按下Ctrl键对游戏对象进行移动、旋转、缩放,将以步进的形式进行操作,选择Editor > Snap Settings...命令,可设置步进大小。

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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

本教程使用Unity 2017.4.4f1制作。 ? (通过小的生成区域生成巨大的形状) 1 生成点 我们这个简单游戏玩法就是生成随机形状。...每种形状的材质和颜色都是随机选择的,其位置,旋转和比例也是如此。尽管生成点是随机的,但它们被约束在以世界原点为中心的半径为5个单位的球形区域中。如果生成足够多的对象后,它们将形成可识别的球体。...我们可以更进一步,将游戏对象层次结构的整个transform应用于生成点。然后,我们还可以旋转和缩放区域。为此,请使用随机点作为参数调用区域的Transform组件的TransformPoint方法。...调整Level1场景的Spawn Zone对象,以使其使用此组件。同时恢复游戏关卡的引用,当SpawnZone成为无效组件时,该引用丢失。level 2也需要修复。 ?...有一个Gizmos.DrawWireCube方法,因此我们可以使用它来显示立方体区域的Gizmo。它的第一个参数是立方体的中心,而第二个参数是其边缘长度。 ? ? ?

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

2.2 创建表盘 尽管我们有一个时钟对象,但是我们什么都看不到。需要在其中添加3D模型,才能渲染这些内容。Unity包含一些原始对象,我们可以使用它们来构建简单的时钟。...(时针沿着自己的中心旋转) 发生这种情况是因为旋转是相对于游戏对象的本地位置。为了创建适当的旋转,我们需要引入一个pivot对象,然后旋转对象。...相反,rotation属性表示世界空间中的最终旋转,同时考虑了整个对象层次。如果将时钟整体旋转,则设置该属性产生奇怪的结果,因为指针忽略该属性,因为该属性补偿时钟的旋转。...每次我们再次遍历该属性时,这都需要做一些额外工作,从理论上讲,这可能导致不同的时间值。为确保不会发生这种情况,我们应该只检索一次时间。...这是另一种特殊的事件方法,只要我们处于播放模式,Unity就会在每一帧而不是一次调用该方法。 ? ? (时钟更新) 什么是帧? 在播放模式下,Unity从主摄像机的角度连续渲染场景。

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unity3d自学教程_3D技巧

Unity3D软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容,并支持3ds max、maya等多种三维建模软件所制作的物件模型(以资源形式导入并使用)...层级视图提供游戏对象的父子关系设置,子对象继承父对象的运动和旋转效果。...坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。...局部坐标(Local Space):使用所选择对象的坐标系统。一个对象的局部坐标来自它的枢轴点(Pivot Point),坐标原点即该对象的枢轴点(对象的局部中心),坐标方向与枢轴点方向相同。...由于该方法调用的频率与设备性能、被渲染对象有关,导致同一游戏在不同机器的效果不一致(因为Update方法的执行时间间隔不一致)。 FixedUpdate:在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。

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【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...号的世界和本地旋转信息都发生了变化,Y轴信息变为180,这也是正确的结果 然后3号的世界旋转信息变成了(0,0,0),本地坐标还是(0,180,0),这是什么原因呢?...总结 本文主要是整理世界坐标和本地坐标的旋转信息研究 游戏对象的世界旋转信息 是以 世界坐标的(0,0)来标记信息 游戏对象的本地旋转信息父对象的位置信息为中心,就是Inspector面板中的Rotation

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【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

(三个立方体组成了塔) 塔旋转,因为它有一个碰撞器,物理引擎需要追踪它。但我们不需要那么精确,因为我们使用塔碰撞器只是为了选择单元格。可以凑合用一个近似值。...同样,碰撞器应该与TargetPoint连接到相同的游戏对象。 ? 添加组件和碰撞器到敌人的立方体预制上。这将使塔瞄准立方体的中心。使用半径为0.25的球体碰撞器。...距离是从塔的瓦片中心测得的,因此0.5的范围仅覆盖其自身的瓦片。因此,合理的最小和默认范围应为1.5,覆盖大多数相邻图块。 ? ? (目标范围设置为2.5) 让我们用Gizmo可视化范围。...我们可以通过在塔的位置和目标之间绘制一条Gizmo线来可视化获取的目标。 ? ? (可视化目标) 为什么不使用OnTriggerEnter之类的方法?...问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。

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实用的谋生技能_unity给人物模型加动作

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed = 200f;

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基础渲染系列(八)——反射

使用3D向量对立方体贴图进行采样,该向量指定了采样方向。我们可以为此使用UNITY_SAMPLE_TEXCUBE宏,它会为我们处理类型差异。让我们从仅使用法线向量作为采样方向开始。 ? ?...使用旋转的四边形作为地板,并在其顶部放置了一些立方体柱,在其顶部放置了一些立方体梁。球体悬停在建筑物的中心。 ? (一些用来反射的物件) 要查看建筑物的反射,必须首先捕获它。...(默认的反射探针) 场景视图指示存在圆形Gizmo的反射探针。其外观取决于场景视图的配置。由于Gizmo阻碍了我们球体的视野,我们将其关闭。...同样,粗糙度和反射方向也必须打包在Unity_GlossyEnvironmentData结构中。 ? Unity_GlossyEnvironment有什么不同吗?...它始终与轴对齐,这意味着它将忽略所有旋转。它也忽略缩放。 该区域用于两个目的。首先,Unity使用这些区域来决定在渲染对象时使用哪个探针。其次,该区域用于盒投影,这就是我们要做的。

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unity3d新手入门必备教程

点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如    13.  ...平移    旋转缩放    点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换 (Transform)组件。...你也可以通过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。    ...游戏物体(GameObject)    在 Unity中昀重要的就是游戏物体。理解什么游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分就将解释这个概念。    什么游戏物体?...这将保持场景显示在屏幕上,但是丢弃所有不存在 3D空间的所有信息。当武器被绘制时,不透明部分将完全覆盖所有已显示部分,而不论武器与墙有多么接近。

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Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ; 上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ; 在如下 Scene 场景...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

这样Unity就会帮我们在场景里加入一个空的游戏对象,新对象创建好之后,你可以立刻对它进行命名,我们把这个对象命名为Clock。 ?...(clock选中的时候,Inspector上的信息) Transform 组件上包含了一个游戏对象3D空间里的位置、旋转和缩放。...1.2 创建钟盘 现在我们已经有了一个clock的游戏对象了,但是它现在只是一个空的对象,所以场景上我们看不到任何东西。下一步我们添加一些3D的模型在上面,这样他们就可以被渲染出来了。...(一个圆柱体的游戏对象) 这个新的对象比刚才的clock对象多3个组件。 Mesh Filter, 主要是引用了Unity内置的圆柱体网格。...小提问:MonoBehaviour是什么意思? MonoBehaviour代表我们自定的这个脚本是否能够像其他组件一样绑定到游戏对象上。

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unity3d的入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。...ForceMode 参数 类型为枚举类型,以什么样的方式添加力给刚体。...我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点...模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。 改变模型中心点 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。 也就间接的改变了模型的中心点。

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一、什么3D模型?  1.1 3D模型概述   简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。   ...二、Unity中的3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Position控制游戏对象在三维空间中的坐标,Rotation控制游戏对象显示的角度,而Scale则控制游戏对象缩放的比例。...;按Down键,Cube往后移动; image.png 四、案例深入:地球围绕太阳转   有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。...游戏对象的transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放。

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如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...因为直接打开一个Unity已有项目,可能会有冲突,导致插件安装不成功。...需要提醒的事,插件允许不同设备通过解绑功能来切换使用,但如果频繁的在不同设备上进行切换,可能导致该帐号进入黑名单,任何设备都不再可用。...中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...当勾选动画压缩Compress后,插件导出Animator动画时会压缩动画文件,降低3D动画文件尺寸约40%。用于加快玩家进入游戏的速度。该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。

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Unity入门教程(上)

因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...保存后该符号就会消失,之后如果又做了什么操作需要重新保存,该符号再次出现。 2,在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。 ? ?...五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

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unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

数字时钟类型 模拟时钟类型 在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。 什么是材质 在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...什么是 Quaternion? Quaternion 基于复杂的数字,用来表示 3D 旋转。虽然它比简单的 3D 向量更难理解,但是它有一些更有用的特性。...如果你的游戏对象是其他对象对象那么用 transform.localrotation 否则使用 Transform.rotation。如果你的游戏对象没有父对象那么使用这这种方法都可以。...第一步 创建基本的工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新的工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...然后在每一个我们创建的游戏对象上在分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

关于3D的学习文章,算上本篇,我一共写了两篇。上一篇是面向零3D基础的《科普:零基础了解3D游戏开发》。...二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷...因为直接打开一个Unity已有项目,可能会有冲突,导致插件安装不成功。...,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...当勾选动画压缩Compress后,插件导出Animator动画时会压缩动画文件,降低3D动画文件尺寸约40%。用于加快玩家进入游戏的速度。该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。

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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

但是,开发者在Unity中,对同一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加Box Collider组件和Sphere Collider组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,自动识别为复合碰撞形状...在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建的圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...3.3.2 锚点 anchor Unity中的Anchor对应LayaAir的锚点anchor , 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。...3.3.3 主轴 axis Unity中的Axis对应LayaAir的主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。...(图14) 那为什么同样的功能名称还有带FromTo和不带FromTo两种,又有什么区别呢? 与数学对象的射线所不同的是,用于检测碰撞的物理射线是有长度的,或者是需要设置世界空间的结束位置。

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