查看nginx的版本号:nginx -v 启动nginx:start nginx 快速停止或关闭nginx:nginx -s stop 正常停止或关闭nginx:nginx -s quit 配置文件nginx.conf
JM致力于在浩瀚的太空中搜寻地外元素,面对各种迎面而来的陨石、辐射、引力波,JM能否成功化危为安,又能否找到地外元素,一切都是未知数…… 游戏玩法 游戏开始时进入游戏菜单界面,点击PLAY按钮开始游戏...当玩家成功收集到地外元素时,游戏胜利;若玩家在能量为0时还未到达终点,则游戏失败。游戏结束后根据游戏结果不同跳转到不同的游戏结束页面,玩家可通过按钮返回菜单页重新开始游戏。...操作控制 W前进,S后退,A左旋,D右旋,空格跳跃,鼠标移动视角。...部分截图 演示 ---- Unity 3D项目-Adventure of JM Robot演示 (插播反爬信息 )博主CSDN地址:https://wzlodq.blog.csdn.net
这里会遇到Unity中存在的一个问题,当我们连续按跳跃的时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。...runMultiplier : 1.0f); } 这样角色再空中仍然会保持跳跃时的速度向量。...卡在墙上bug 由于我们让角色在空中保持了跳跃时的速度向量,会出现角色在空中的时候卡在墙上,这时摩擦力大于重力,角色不会下落,我们要改进就要给角色修改摩擦力。...设置给player的collider.material,这样玩家在空中的摩擦力就会为零,在ground上时,我们再设置回去。...在官方文档中,状态转换中断(Transition Interruption)中描述,使用中断源与有序中断属性控制转换如何被中断,中断提供效果,概念的讲,好像转换是序列的之后从第一个转换到最后一个转换逐一解析
系统内置于Unity,使用 Geopipe 的 3D 数字孪生为模拟提供真实世界、准确的上下文。 是什么启发了 Drone Commander?...作为政府的交通规划者,我们决定使用现有的道路和高速公路作为向导,并将它们带到400英尺的高空运送包裹和空中出租车。这是在盐湖城市中心使用的,所以正常的机场规则不适用。...因为我们在盐湖城有一个特殊的雷达系统,可以让我们看到小的交通,所以我们特别准备这么做。最终,我们希望这种模拟能够成为空中交通管制员的标准化训练工具。...为什么对 Drone Commander 使用准确的 3D 数据很重要? 这些是低空飞行的飞机。我们需要将交通高度控制在 400 英尺以下,而我们在盐湖城的最高建筑是 437 英尺。...Drone Commander 内置于 Unity,我们使用 Geopipe 的 3D 数据为数百个小型 UAS 交互、避免碰撞和遵循不同的空域规则设置场景。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...所以现在的问题就在于如何去划分呢。...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。
状态模式在Unity中的具体实现案例是什么?...动画同步状态:在某些情况下,需要确保角色的动画与实际状态同步,例如,在走动状态下播放走动动画,在跳跃状态下播放跳跃动画。这可以通过使用Animator Controller来实现。...如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用? 在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...在3D游戏中,状态模式同样用于管理复杂的角色行为和环境互动。例如,每个角色可能具有多种状态(如站立、舞蹈、行走、跑步等),每个状态都有特定的行为和效果,如音乐播放、音效停止、显示或隐藏物品等。
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。...此操作在Unity入门教程(上)中的步骤十和步骤十一。 ?...七、防止玩家角色在空中起跳(发生碰撞时的处理) 为了防止玩家角色在空中再次起跳,我们来添加下列处理 添加着陆标记 着陆标记值为false时不允许起跳 将起跳瞬间的着陆标记设为false 将着陆瞬间的着陆标记设为...在该方法中把着陆标记的值设为true。这样玩家角色就不能在空中再次起跳了。...十三、修复空中起跳的bug(区分碰撞对象) 1,bug的发现 试玩游戏后,我们注意到玩家角色和小球碰撞后还可以再次起跳。这可能是因为防止空中跳跃的代码存在bug。
本教程是用Unity 2019.4.8f1制作的。它还使用了ProBuilder包。 修正 我在MovingSphere.FixedUpdate调换了停在地面时检查是否希望爬升并保持静止的顺序。...这可以正常工作,但是在应用加速度时它将忽略球体的当前速度。当放开控件而不与X和Z控制轴笔直或对角对齐时,这会变得很明显。如果加速度不足以实现近乎瞬时的停止速度,则其自身将与最近的轴对齐。...不幸的是,这可能会在向上跳跃时造成麻烦,尤其是在重力不均匀的复杂情况下。直线跳跃会导致轻微的抖动运动,从而导致球旋转不稳定。 ?...(稳定的跳跃) 3.3 空中和游泳时旋转 如果球在表面运动时滚动是合理的,但在空中或游泳时,技术上它不需要滚动。然而,由于我们的球体是自我推进的,它总是在滚动,这是很直观的。...(沿着平台旋转) 由于这是3D旋转,因此使球继承了所连接物体的任何旋转。因此,如果表面摆动,则球也会随之摆动。 ? (在摇晃的平台上滚动) 运动系列到此结束。
传言区块链概念如空中楼阁,美好而不接地气,但是区块链游戏领域貌似并不因此买单,其凭借强大的用户基础和流量利益,成为了布局区块链的首选领域。...但是无论层出不穷的游戏如何作秀市场,我们仍然无法逃避的一个问题是:靠用户投机性堆积,靠媒体续命的区块链游戏,在低可玩性和无创新面前还能存活多久?...这样毫无含量的门槛自然“造就”了相当多毫无含量的区块链游戏,于是在市场,一批批游戏开始死去,走丢。 ...虽然目前各大游戏都在寻找重生的机会,“以太猫”联合HTC区块链手机上链,“公信宝”在夺宝竞猜之外进一步升级,元链星系逐步过渡到2.0版本,开启“种族竞技”、“道具交换”、“星球副本”等玩法……而这些与其说是区块链游戏的曙光...很遗憾,把区块链概念拉下空中楼阁的是游戏,让区块链技术在“泥土堆”无法自拔的也是游戏。“无门槛”、“接地气”到底是不是好事,不得而知。
能让工程师、设计师、商业客户等,在更加立体的VR空间中查看3D设计,实现从2D屏幕向3D立体预览的快速切换。 VRPinea独家点评:期待这个方案的正式应用!...4 Unity开发者表示 将新添NVIDIA DLSS技术 Unity Technologies和NVIDIA宣布,Unity开发者将在他们的作品中添加NVIDIA DLSS。...预计在今年年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。...据了解,在GTC 2021大会上,Light Brick 工作室展示了Unity游戏如何使用实时光线跟踪和DLSS。 VRPinea独家点评:DLSS为传统的光栅化图形提供了大幅度的性能提升。...据悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分内容,包括大量场景,以及手柄控制滑板速度,头部控制跳跃等方式。
小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。...unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...(DoTween在动画画面有着令人折服的处理能力,用途十分广泛)。
程序员的生命周期 但是由于程序员工作的特性,可能从30岁开始,很多人就已经花白头发,可能除了考虑那些复杂的业务逻辑实现以外,就是考虑未来的路应该如何前进了。...因此,在34岁左右,差不多就是一个程序员的巅峰了,越往后,这个程序员的价值就越低。 这一现象不光是出现在中国,在硅谷也一样。...如何延长程序员的生命周期 1、写好代码 写好代码,是我们工作的本分,所以,写代码就是程序员的实践,我们需要写代码的过程中,明白什么是优秀的代码,什么是垃圾代码,然后让自己的代码易读易懂,高效,无错。...如果有一天,你在介绍自己的时候,能够加上“XX公司80%的收入,与我的代码有关”这样的话,那将更容易让人理解到你创造的价值。 了解如何创造价值,雇佣你的目的,是让你创造价值,而不仅仅是写代码。...牛人是如何炼成的 首先,你需要了解你自己,大部分成功的程序员,他们自己都会觉得自己的成功只是因为幸运,他们自己并没有大家想象中的那么优秀,但其实,他们已经足够的优秀了。
摘要:本文介绍了如何使用DeepSeek强化学习框架进行游戏AI开发,重点包括非对称多智能体对战训练、蒙特卡洛树搜索(MCTS)优化以及Unity/Unreal引擎集成方案。...资产商店更是 Unity 的一大宝藏,里面汇聚了海量的预制资源,从栩栩如生的 3D 角色模型,到美轮美奂的游戏场景,再到各种实用的代码插件,应有尽有。...此外,Unity 对 2D 和 3D 游戏开发都有着强大的支持能力,无论是制作充满童趣的 2D 横版过关游戏,还是打造逼真震撼的 3D 射击游戏,Unity 都能提供丰富的工具和高效的插件,满足开发者的多样化需求...在角色创建方面,要赋予角色丰富的属性和行为,包括生命值、攻击力、移动速度等基本属性,以及行走、奔跑、跳跃、攻击等行为动画。同时,还需要为角色添加各种装备和技能,使其在游戏中具有更强的可玩性和策略性。...实际应用案例分享 在一款热门的 3D 动作冒险游戏中,开发者成功地将 DeepSeek 与 Unity 引擎集成,为游戏 AI 带来了质的飞跃。在游戏中,玩家需要与各种智能 NPC 进行互动和战斗。
一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...二、3D场景编辑环境配置 由于编辑3D场景是基于Unity以及LayaAir引擎提供的Unity插件。...2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。...如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?
在Unity中控制角色的简单移动和跳跃可以通过多种方法实现。 常见的方法: 通过键盘输入控制角色的移动,可以使用【Transform.Translate】方法。...这种方法适用于简单的2D或3D移动场景。例如,可以通过按下W、A、S、D键来控制角色的前后左右移动。 如果需要更复杂的物理效果,如重力和碰撞检测,可以使用【Rigidbody】组件。...AddForce方法如何精确控制角色跳跃的高度和距离 在Unity中,使用Rigidbody组件的AddForce方法来精确控制角色跳跃的高度和距离,主要涉及到以下几个步骤: 添加Rigidbody...CharacterController组件在Unity中的高级移动控制功能 在Unity中,CharacterController组件提供了高级移动控制功能,主要通过Move()方法实现。...(Animation Controller)来混合不同动画状态,例如行走、奔跑和跳跃,可以通过以下步骤实现: 创建动画控制器:首先,在Unity的Animations > Animator Controllers
7月3日,Ultrahaptics推出用于Unity的新的触觉插件——UCA(Ultrahaptics Core Asset),旨在让开发人员,利用基于超声波的技术,创建数字体验。...这项技术可以在空中创造出一些压力点,这些压力点可以被塑造成3D形状,例如按钮、开关等,让用户去感受。 ?...UCA目前正处于封闭测试版阶段,将于今年Q3季度初发布公开测试,以让设计人员和开发人员,能够在统一的体验中,添加这种触觉的交互式体验。该插件将提供一系列预先开发的专业功能,可轻松放入Unity项目中。...现在,Unity开发人员可以将空中触觉技术,融入到已建立的工作流程中。Unity开发者社区的创造性思维令人期待!”
Unity,它支持iOS和Android跨平台。 那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...今后我们会尝试使用例如unity等工具进行开发,然后和原生开发做一个对比。 ? ---- 如何开发AR Tech Radar 准备 ARKit是苹果的技术,语言首选是Swift。...白板上的字不同于圆球上的标题,它是印在平面上的,而不像标题是3D立体的。因为大段的文字不适合全部做成3D立体的字,这对资源的消耗和3D的计算是很大的。...所以我们利用3D纹理贴图,把文字描述贴到了白板上。 ? 数据 最后就是如何添加数据,我们希望这个AR技术雷达能运用到每一年的技术雷达,这就要求我们添加进去的数据是支持更新的。...---- 3D开发过程中遇到的困难与趣事 遇到的第一个奇葩事件就是,第一次我们添加了一个物体,可是在摄像头里面怎么都找不到,后来我们无意中把镜头对着天空突然发现那个物体在空中飘着。
在“Virtual ICRA 2020”大会上发布的最新版本中,Salto的表现令人印象深刻,因为它已经学会了如何准确无误地在你指定的位置上停止跳跃。...正如我们所知,让Salto停止跳跃而不破坏自身的最佳方法是有人在它弹跳到空中时瞅准时机,将它直接捉住。Salto在跳跃方面的表现一直很惊艳,但它并不擅长着陆,不过现在,看这个! 厉害吧!...现在Salto可以着陆了,它可以停止跳跃,站着不动了。Salto能够花更多时间在站立状态来准备它的下一跳,这样它就能够更准确地跳跃到狭窄的目标点。...你认为Salto的最佳脚部设计在未来会如何发展,特别是随着它的能力增强和操作环境的多样化? Justin Yim:我认为设计巧妙的与地面接触的足部结构是很重要的。...这可能是在树枝上跳跃,或者模仿其他动物会做但机器人很难做到的事情。
因为移动的速度过快,肉眼所见是几厘米宽的不断变化的3D图像,在空中的展示效果就是一个快速变换的几何图形。 ?...在报道中,主要研究员平山龙治(Ryuji Hirayama)通过几个程序运行,就可以操作一系列悬浮颗粒,这些白色斑点可以跳跃起来,随即静止在空中。...木村说:“不需要任何东西,我们可以直接在空中创建3D图像。”他设想使用这种技术广播紧急信息,或者在体育赛事的球场上方投射3D用以重播回顾。...到目前为止,声悬浮一直倾向于尽可能保持物体的稳定状态,从一个稳定点到另一个稳定点,运动以停止-开始的方式相对缓慢。...研究人员还在努力提高他们对粒子如何对作用在其上的力作出反应的理解,这使得他们能够更快移动粒子,通过同时悬浮多个粒子来绘制更复杂的图像,并且更加紧密地整合视觉和触觉。
在日常工作中,您会遇到两个用于在 Linux 中强制结束程序的命令;kill和killall。 虽然许多 Linux 用户都知道 kill 命令,但知道并使用 killall 命令的人并不多。...你应该使用哪个命令,在什么情况下应该使用它们? kill 和 killall 命令之间的区别 kill 命令对进程 ID (PID) 起作用,它会终止您为其提供 PID 的进程。...要使用 kill 命令强制停止进程,您需要提供所需进程的 PID。 kill PID1 但是,将进程名称提供给 killall 命令,它将终止所有具有该进程名称的正在运行的实例。...毕竟,在启动 killall 命令之前,您应该确保没有任何您不想杀死的类似名称的进程正在运行。 我希望你现在对 kill 和 killalll 命令有一个清晰的认识,随意提出问题或建议。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云