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Excel小技巧46: 在单元格中输入连续数字的6种方法

很多时候,我们都需要在工作表中输入连续的数字,特别是用作数据唯一标识时。下面,我们将介绍6种输入连续数字的方法。 方法1:使用鼠标拖放填充 1.在上下相邻的两个单元格中分别输入数字1和2。...3.在弹出的“序列”对话框中,选择“序列产生在”下的“列”选项,在“步长值”中输出起始值,本例中为“1”,在“终止值”中输入系列值结束的数值,本例中为“1000”,单击“确定”,结果如下图2所示。...图2 方法3:使用ROW函数 1.在单元格中输入公式:=ROW()。 2.然后向下拉至想要放置连续数值的单元格,如下图3所示。 ?...图3 注意,如果不是从第1行开始,但是数字要从1开始,可以在公式中减去相应的数字。 方法4:在前一个单元格的数值加1 1.在起始单元格中输入起始数值,示例中为1。...图5 方法6:使用表 可以使用表来自动插入数字。首先在要输入连续数字的前两个单元格中输入公式,当在表中添加数据行时,会自动添加相应的数字,如下图6所示。 ? 图6

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【C++】输入输出流 ③ ( cin 输入流对象 | cin.get() 函数获取一个字符数据并返回 | cin.get(char c) 函数获取一个字符数据到变量中 )

文章目录 一、cin.get() 函数获取一个字符数据并返回 ( 无参数 ) 1、cin.get() 函数获取一个字符数据 2、输入流缓冲区概念 3、代码示例 - cin.get() 函数获取一个字符数据...c) 函数获取一个字符数据到变量中 一、cin.get() 函数获取一个字符数据并返回 ( 无参数 ) 1、cin.get() 函数获取一个字符数据 cin.get() 函数 , 一次从键盘输入一个字符...; 从 键盘 输入到 输入缓冲区 中的数据 , 可以逐个字节获取 , 也可以一次性获取多个字节 ; 2、输入流缓冲区概念 在 C++语言中 中 , 标准输入流 和 标准输出流 是 预定义的文件流对象..., 标准输入流 对应于 键盘输入 标准输出流 对应于 屏幕输出 标准输入流 和 标准输出流 对象可以在程序中 读取输入数据或写入输出数据 ; 输入缓冲区 和 输出缓冲区 是与 标准输入流 和 标准输出流...// 输出接收的数据 cout << c << endl; } // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system("pause"); return 0; }; 执行结果 : 在命令行中

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    我们将使用标准的3D模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的Unity编辑器中打开。 是否可以使用其他渲染管线创建项目?...因此,它不是forum.unity.com,而是com.unity.forum。命名空间用于组织代码并防止名称冲突。 Unity自带了包含UnityEngine代码的程序集,你不需要单独在网上获取它。...我们必须声明结果的类型(就好像它是一个字段一样),或者写空来表明没有结果。在我们的例子中,我们只想执行一些代码而不提供结果值,因此我们使用后者。 ? 我们也不需要任何输入数据。...请注意,Awake和其他特殊的Unity事件方法在我的教程中均以粗体显示,并链接到其在线Unity脚本API页面。 3.6 通过代码旋转 要旋转指针,我们需要创建一个新的rotation。...const关键字指示值永远不会改变,并且不必是字段。取而代之的是,它将在编译期间计算其值,并替换该常量的所有用法。这仅适用于基本类型(例如数字)。

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    1.前言 Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。...在“Installs”页面中,单击“Add”按钮可获取最新版本的 Unity。...如果将这些 UI 数据存储在预制件上,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存中,才能获取 UI 所需的名称和价格。...虽然被称为轴,但它也支持数字输入(使用 Input.GetButtonDown() 函数)。此外,还可以使用 Input.GetKeyDown() 查询显式键。...当你在代码中定义序列化事件后,可在 Inspector 中看到公开的字段(如“序列化字段”中所述)。你可以将要对事件做出反应的游戏对象拖放到 Inspector 中的字段上。

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    学习做一款VR游戏

    这需要拆分成4个点来攻破: Unity中实现画线 Unity中实现tensorflow的使用 Unity中正确截图和裁图,用于转化为正确的、格式化的输入数据 VR视觉和交互(如聚焦、点击)的实现 对于第...对于第2点,Unity中实现tensorflow的使用 复习一下AI识别图形的技术流程: 数据集制作->用数据集训练出模型->用Tensorflow读取模型->格式化输入数据->AI判断相似度 关于在Unity...https://github.com/asus4/tf-lite-unity-sample 里面会有各种结合Unity的AI Demo,但对于手绘的只有一个画数字的demo,里面有一个手绘数字的模型,但显然对于我这个游戏来说是不够用的...为了解决这个问题,我们需要借助GPU,这就涉及到在Unity中怎么用ComputerShader的问题了。...Unity中调起GPU实行图形运算的方法:编写HLSL语法的xx.compute文件,挂载并传参(可以是可读写的texture或buffer),然后多进程运算更改传参。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本的五种元素,在 Unity3D 中,各种各样的组件,就是组成我们游戏世界最基本的元素。 ---- Transform 组件 Transform: 变换。...第九课:鼠标键盘输入 一、获取键盘输入 Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回 true Input.GetKeyDown(); //按下某键的一瞬间,返回 true Input.GetKeyUp...更多关于input接口可以看官方手册的脚本API:点这 ---- 二、获取鼠标输入 Input.GetMouseButton(); //按下某键后,持续返回 true Input.GetMouseButtonDown...在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...; 硬件渲染API等级23+要求API等级15; 当前版本不包括虚拟键盘,但包括所有需要的功能,使用您的自定义一个,如:显示/隐藏键盘回调,设置输入字段文本。...,这点很致命,不过可以利用第三方键盘来输入中文,在移动端也可以调用手机自带的键盘来进行中文输入 系统要求: Unity 2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3...目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

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    Unity中的键位KeyCode

    在 Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。...处理键盘输入: 在 OnGUI 方法中,可以通过 Event.current.keyCode 获取当前按键的 KeyCode 值,并进行相应的处理。...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。...开发者可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,并通过脚本访问这些设置。 触摸屏输入:对于移动设备,Unity可以跟踪最多五根手指同时触摸屏幕的状态。

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    Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

    InputManager.prefab:输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。...(4)、Spatial Sound(空间声音) 在Unity中使用声音插件来实现空间声音。...步骤如下:1、在面板中,选中一个附有Audio Source组件的对象;2、在检视面板中,修改Audio Source组件属性:选中Spatialize属性(调整声音的3D效果);设置Spatial Blend...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...在以后的学习中我会以实例的形式来分享如何利用HoloToolkit来进行开发。

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    Unity豪掷16亿美元收购阿凡达幕后特效公司Weta

    虚拟人头发渲染是通过机器扫描一位真人,之后再用Unity最近发布了全新的头发系统进行渲染。 在设置中可以将不同的配置进行分组,每个配置文件都可以调细节。...还有,数字人眼睑的几何形状这一部分的制作并非易事。 由于在捕获真人数据的过程中睫毛部分遮挡了眼睑,数据难免存在噪音。 ‍...Unity 可以将这些数据输入系统,并使用差分网格处理技术(Differential Mesh Processing tech)进行了特定区域的降噪和重建。 ‍...那么,Unity 如何通过技术来抚平皱纹? 面部图像中的特征在输入序列中就存在遗漏的表面细节,比如皱纹和毛孔的拉伸。...而Unity的目标是将这些工具变成云支持的,并确保它们能够轻松地集成在目前的工作流和Unity引擎中。

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    【100个 Unity实用技能】 | InputField输入框组件实现输入限制,只能输入中文或特殊字符等

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 实用小技能学习 InputField输入框组件实现输入限制,只能输入中文或特殊字符等 在使用InputField的过程中,有些时候我们需要对一些输入字符做限制。...比如只允许输入整数,字母数字,允许字母和数字但无法输入符号,只能输入中文等输入限制。 这个使用InputField组件自带的属性ContentType可以直接解决掉部分限制。...IsMatch(String) | 指示 Regex 构造函数中指定的正则表达式在指定的输入字符串中是否找到了匹配项。...UGUI组件学习文章:Unity-UGUI控件全面解析 | InputField 输入框组件详解 正则表达式参考文章:【Unity3D日常开发】在Unity中使用正则表达式 ----

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    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。...本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。...键盘相关 键盘事件监听 void Update() { if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) {

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    6.Input Field 输入字段 官方手册地址: Input Field 输入字段 是一种使文本 (Text) 控件的文本可编辑的方法。...与其他交互控件一样,输入字段本身不是可见的 UI 元素,必须与一个或多个可视 UI 元素组合才能显示。 用于在UI界面中显示可编辑的文本框。...它可以用于捕捉用户的输入、点击、拖拽等事件,并将其发送给合适的游戏对象进行处理。 在Unity中,用户交互事件是一个非常重要的元素。为了处理用户交互事件,需要使用Event System组件。...用于在3D场景或2D场景中进行物理射线检测。它可以用于检测鼠标点击、触摸屏幕等事件,并获取被点击的物体或碰撞点等信息。...,并控制该几何体在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。

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    Unity的动画系统

    工作流程和性能改进:在Unity 2020.1版本中,除了更新输入系统和Cinemachine外,还包含了一些新的工作流程和性能改进,特别是针对2D动画的增强功能。...你需要在Animator Controller中为每个状态添加对应的动画剪辑,并调整其参数以达到最佳效果。...在Unity中创建和管理动画状态机的最佳实践是什么? 在Unity中创建和管理动画状态机的最佳实践包括以下几个方面: 理解基础概念:首先,需要理解动画状态机的基本概念。...创建动画状态和过渡:在Animator Controller窗口中,可以添加动画状态、动画过渡和动画事件。这些元素是构建复杂状态机的基础。...例如,可以在游戏开发交流小组中与其他开发者交流心得,获取更多的实用技巧。 Unity动画系统支持哪些类型的3D动画格式,以及如何处理这些格式的兼容性问题?

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    Unity的物理系统

    物理模拟的控制与优化 Unity允许开发者通过脚本手动控制物理模拟,例如在编辑模式下进行物理模拟或在网络游戏中根据服务器数据倒退时间并应用玩家输入。...Box2D引擎则专注于2D物理模拟,它不依赖于任何随机数或随机事件进行计算,因此在相同输入下能够保证完全可重复的结果。这对于需要高度确定性的游戏开发尤其重要。...在Unity项目中实现Havok物理引擎并结合使用PhysX或Box2D引擎,可以按照以下步骤进行: 获取Havok Physics for Unity: Havok Physics for Unity...安装和配置: 在Unity Asset Store中购买并安装Havok订阅。 将Havok Physics for Unity添加到你的Unity项目中。...在Unity中手动控制物理模拟时,有哪些最佳实践可以优化性能并保持游戏体验?

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    我们可以用一个数字代替它的x参数,比如3。得到f(3)=3+1=4 。我们提供了3作为输入参数,并以4作为输出。我们可以说这个函数将3映射到4。更简短的写法是输入-输出对,比如(3,4)。...这是非常方便的工具,因此让我们在Unity中创建一个。如上一教程的第一部分所述,我们将从一个新项目开始。 1.1 预制体 一般通过将点放置在适当的坐标上来创建视图。为此,我们需要让点形成3D的可视化。...Vector3结构具有三个float字段:x,y和z。这些字段是公开的,因此我们可以对其进行更改。 如果我们说x= 3,然后x= 5,我们给x 分配了一个不同的数字,而没有把数字3修改成5。...不幸的是,Unity没有这种材质。因此,我们需要自己做。 3.1 创建表面着色器 GPU运行着色器程序以渲染3D对象。Unity的材质资产确定使用哪个着色器,并允许配置其属性。...就像Awake一样,添加带有for循环的Update方法,但是在其代码块中还没有任何代码。 ? 我们将通过获取对当前数组元素的引用并将其存储在变量中来开始循环的每次迭代。 ?

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    VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体

    可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为.总之一句话:站在巨人的肩膀上编程. 1、下载SDK包 前面的博客已经有描述: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk...下载 2、使用SDK包 找到这两个包: 资源,可以入群134688909获取 3、创建第一个VR程序 新建Unity3D项目:导入下载好的SDK包....在预制物中找到CardboardMain 将预制物拖入到场景中,展开做如下操作,设置一个Target空物体对象,里面添加一个3D物体,用来定位相机....Paste_Image.png 效果如图 这时候在世界场景中添加我们需要的东西,资源等.完成后打包安卓APK,苹果IPA包,安装手机运行 4、交互操作 因为在场景中没办法进行操作,进行一些交互.不用急,...SDK已经提供了相应的接口. 1- :给摄像机添加Physics Raycaster组件 Main Camera添加 2-:添加交互事件系统,删除标准输入 Paste_Image.png 3-:添加一个方块

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    在您的项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将您的文件(比如MP4文件)复制到该文件夹中 5. 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 6....在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过"游戏对象 + 3D 对象 + 球体"命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格 在项目窗口中创建一个名为...StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序,视频将显示在vour...它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西的上面,所以如果你需要你的视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统的一部分,最好使用其他组件。

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 6....在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过”游戏对象 + 3D 对象 + 球体”命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制到该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序...它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西的上面,所以如果你需要你的视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统的一部分,最好使用其他组件。

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    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    (GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity –...,主要影响著滑鼠与键盘的输入,使用 Scene 中的 Raycasters 计算哪个元素被点中,并传递 Event Horizontal Axis 代表 Input Module 中的 Horizontal...),看更多 Event 请点我 Line. 6~8:实作方法,传入 PointerEventData 为事件资料 b.建立一个3D物件(此称为Cube),并增加 BoxCollider Component...接下来就可以在 UI 以及 MyComputer 间设置彼此之间的关系,首先,需要让 UI 输入的值可以传递给 MyComputer,所以,要从两个 InputField 中的 End Edit 事件分别设置将输入的字串传给..._color; this.Discolor(color); } 完成之后,我们在 Unity 编辑器的 Inspector 视窗中,就可以直接在 On Swap Color 的事件栏位指定要跟哪颗球交换颜色

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