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问答
(1862)
视频
沙龙
1
回答
Unity
3D
如何
旋转
对象
以
使其
基于
地
平面
正确
定向
?
、
我正在使用一个叫做Dreamteck样条线的资源来创建一条路径,我想做的是,当我
旋转
样条线时,游戏
对象
,在这个例子中,粉红色的立方体,也会
旋转
,这样它在路径上的方向是
正确
的,无论它是上下颠倒还是像过山车一样倾斜由于某些原因,我只能将路径
旋转
到大约90度,然后立方体才会停止
旋转
,以使自己与路径对齐。
浏览 14
提问于2018-08-18
得票数 1
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3
回答
如何
在
平面
上
旋转
具有等距图像的三维字符
、
、
如何
计算三维字符的角度,
使其
符合二维
平面
上的等距环境? 📷📷 📷
浏览 0
提问于2014-03-13
得票数 2
1
回答
如何
在iPad2上更改设备方向时
旋转
视频源(与Qualcomm QCAR扩展统一)
、
、
、
、
我已经为iPad2开发了一个AR应用程序,当检测到标记时,它使用ImageMarker在摄像头提要之前的屏幕上显示
3D
对象
。我的应用程序需要在横向模式下运行才能很好地处理
3D
模型的显示(
3D
模型
对象
的纵横比)。 该应用程序具有GUI元素(按钮和标签),这些元素也显示在视频提要的前面。当iPad
旋转
时,我已经成功
地
将图形用户界面元素从LandscapeLeft
旋转
到了LandscapeRight。但是,当我执行此操作时,视频提要不会同时
旋转</
浏览 3
提问于2012-01-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
查找从一个位置到另一个位置的X/Y/Z
旋转
角度
、
、
我使用的是一个叫做的
3D
引擎,它是用Lua编程的。这不是一个很好的
3D
引擎,但在这件事上我没有任何选择。Electro不允许您应用转换矩阵。
旋转
函数接受一个
对象
和3个角度(
以
度为单位): E.set_entity_rotation(entity
浏览 0
提问于2009-11-22
得票数 3
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1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向
旋转
摄像头
、
、
我有一个web应用程序,我试图在
3D
空间中显示地图图像瓦片的
平面
。我的问题是我缺乏必要的数学知识,不知道
如何
根据设备方向
正确
地
旋转
相机。 我正在使用Three.js库。我尝试通过alpha/beta/gamma (转换为弧度)直接设置相机
对
浏览 3
提问于2012-08-05
得票数 2
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1
回答
将左撇子Y-向上(例如,联合)坐标和
旋转
转换为右转Z-up (3
Unity
)
、
、
、
、
我们开发了一个应用程序,该应用程序使用作为fbx导出的模型(似乎有效),然后更改它们,然后将更改传递回3 3DSMax
以
进行干净的呈现。我们
以
最大的方式
旋转
模型的枢轴,
使其
在导出后在统一中得到
正确
的显示。到目前为止我们得到的是: x(max) = x(
unity
) z(max) = y(
unity
)
浏览 0
提问于2019-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LookAt函数
、
、
、
此页面将函数“LookAt”描述为能够
旋转
一个
3D
对象
以
面对另一个
对象
。LookAt函数的内部操作描述为(但未在代码中列出)如下: 我试图复制这个没有
3D
函数库来
浏览 6
提问于2016-07-25
得票数 0
3
回答
在SceneKit中展开多维数据集
、
、
、
我正在尝试做一个简单的应用程序,它显示一个立方体展开成一个6面
平面
,面向内和向外开放。这是一个。 这可以在SceneKit框架中完成吗?我被告知不能这样做,但它必须在
3D
软件中完成,导出为fbx文件,然后导入到SceneKit中。我不是一个应用程序开发人员,所以只想确认一下。谢谢。
浏览 0
提问于2020-06-10
得票数 0
2
回答
将广告牌放置在一定的距离上,
使其
在屏幕上占据一定的尺寸。
、
现在我想把这个矩形放进"
3D
空间“,但是让它像以前一样出现在屏幕上。我发现我可以通过在逆中应用视图和投影矩阵来做到这一点。我的矩形现在就像广告牌一样,我可以像对待任何其他物体一样对待它,应用P和V,它就会
正确
地
显示出来。但是,这里有一个简并性:我没有指定放置
对象
的深度。它可以是两倍的距离,但x倍大!这很重要的原因是我想要动画矩形,比如说围绕Z轴
旋转
,或者在
3D
空间中移动。然后,我希望它到一个停止和定位像素-完美的屏幕上。
如何
在给定的z距离内放置一个
平
浏览 6
提问于2020-09-08
得票数 0
1
回答
使用blender创建
3D
可
旋转
文本
、
嗨,我需要创建一个可
旋转
的
3d
“c”(字母表c)形状的
对象
,即一个标志类的东西使用搅拌器
3d
工具,我尝试使用搅拌器中的文本,但它没有给
3d
对象
的感觉,请帮助我从this.thanks提前。
浏览 2
提问于2011-02-16
得票数 1
3
回答
使用MRTK和Hololens 1围绕一个点进行收缩和
旋转
、
、
、
我正在尝试使用MRTK,
Unity
和Hololens 1
旋转
一个横梁/长方体围绕一个枢轴,当你做收紧和保持手势的时候。一旦你松开了手脚,光束就应该留在原地。我最初的想法是得到夹点的笛卡尔坐标,并
基于
它们相对于枢轴的位置,让光束
旋转
所需的任何度数。例如,握手时的位置是(1,1,0),枢轴位置是(0,0,0)。因此,梁应该在XY
平面
上
以
45度
旋转
(我们忽略z分量)。我不知道该怎么做,因为文档似乎表明,获取手/手的坐标的唯一方法只适用于Hololens2。
浏览 2
提问于2020-02-07
得票数 0
1
回答
如何
让游戏
对象
的transform.up与向量发生碰撞,而不改变它的Y
旋转
?
、
、
我有一个来自原点的向量,去到空间中的一个点,我有一个
对象
,我希望它的transform.up (或Y向量)与这个向量共线,但是这个
对象
的Y
旋转
是由另一个因素驱动的,我不想改变它。到目前为止,我要做的是在本地XY和本地ZY
平面
上投影这个向量,测量角度并应用
旋转
: float xInclination = Mathf.Atan(Vector3.ProjectOnPlane(orbitMomemtumVector
浏览 10
提问于2019-09-24
得票数 0
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2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右和向下的向量来实现什么?
、
; 我最近在搜索这个问题,也找到了这个帖子:Setting the up vector in the camera setup in a ray tracer 在这里,答案是这样的:“我的答案假设XY
平面
是世界空间中的摄影机胶片的
平面
( uv栅格)垂直于视图栅格。一种常用的方法是变换所有
对象
,直到胶片
平面
与XY
平面
重合,并且摄影机点沿Z轴。这是等同的,但不是我在这里描述的。这里他们还说他们需要一个“上”向量和“右”向量来“构造一个图像
平面
”。我不确定镜像
平面
是什么..
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
3
回答
AS3:用矩阵模拟RotationX
、
、
、
它现在是平的,没有三维
旋转
或剪切。但我想要的是,这个电影有一个rotationX,或者说它有点像这样:正如我所说,我不能使用rotationX,所以我一直在玩矩阵。
浏览 4
提问于2011-05-31
得票数 2
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1
回答
如何
实现2D等轴测投射(
3D
)
旋转
效果
、
、
、
、
我想让它看起来像是在
旋转
,或者更确切
地
说,是在
3d
空间中飞行,而不一定是面向屏幕的。它不需要是完美的,因为我不是在
3d
中做这件事。据我所知,我有一些选择。A)我可以
基于
弧线,或者更确切
地
说是射弹行进的矢量,
以
某种方式缩放图像。实际上,我不太确定这个问题的数学原理,也不知道它看起来有多糟糕。 B)我可以在
3D
空间中
旋转
实际的精灵。C)我可以为按键
旋转
渲染精灵并显示它们。使用这种方法,我不确定
旋转
精灵(
浏览 0
提问于2013-01-18
得票数 0
5
回答
在2d游戏中可以使用导航网吗?
、
、
我以前在
3d
项目中使用过导航网格,但现在我尝试在2d精灵游戏中使用它,但它似乎不起作用。我在找免费工具。
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 6
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2
回答
如何
将三维坐标映射到二维
平面
、
、
、
、
我正在编写一个OpenGL应用程序,其中有一个矩形放置在一个
3D
对象
上。三维物体可以在周围移动和
旋转
,长方形跟随这些运动。我想做的是用鼠标指向矩形,这样在矩形的那个点上就会出现一个点,我希望这个点跟着它,因为那个“容纳”矩形的
3D
对象
在移动。
浏览 3
提问于2016-12-04
得票数 0
1
回答
用于2.5维碰撞检测的工程碰撞形状到
平面
、
、
、
在游戏中,任何在屏幕上重叠的东西都应该是“碰撞”在一起的,不管它们是否在
3D
世界中的同一
平面
上。下面从一个侧面视图说明了这一点:橙色和绿色的圆圈是漂浮在三维世界中的球体。它们被投影到与视口
平面
平行的
平面
上(图像中y=0),如果它们重叠,它们之间就会发生碰撞事件。这些球体附着在其他网格上,
以
表示碰撞时的球体包围盒。使用Camera.WorldToViewportPoint将点投影到视口
平面
。使用统一对撞机进行碰撞测试。 我的问题是
如何</em
浏览 0
提问于2013-11-10
得票数 2
1
回答
如何
用THREE.Mesh使WebVR看起来像体积一样?
、
、
、
基本上,这个应用程序
以
一个STL文件作为输入,
基于
它创建一个THREE.Mesh并在一个空场景上呈现它。我设法使它在火狐夜间与VREffect插件的three.js和VRControls工作。我遇到的一个问题是,用虚拟现实渲染的模型并不是真正的
3D
。也就是说,当我来回移动HMD时,一个活动的
3D
模型不会变得更近/更远,而且我看不到模型的不同侧面。看起来这个模型是一个固定在它的位置上的
平面
背景图像。如果我将THREE.AxisHelper添加到场景中,则当HMD被移动时,它将被
正确</em
浏览 5
提问于2016-01-20
得票数 2
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2
回答
平滑
旋转
,使目标有独立的偏航、俯仰和滚动平滑时间。
、
、
、
、
我试着在
Unity
中编写一个相机脚本,它将随着时间的推移平稳
地
旋转
摄像机,使摄像机朝着所需的
旋转
方向
旋转
,并为偏航、俯仰和滚动平滑提供独立的输入参数,而我不知道
如何
正确
地
完成它。这款相机将用来跟踪一辆能够在
3D
空间中移动和
旋转
的车辆。transform.Rotate(newDeviation); 其中lookTarget和cameraPosition是Vector3s,而transform是指摄像机转换,因为脚本被附
浏览 0
提问于2021-12-24
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