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UnityiOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

UnityiOS交互 Unity调用iOS方法,首先在Xcode中新建一个iOS桥接类,并且将.m后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数函数等...Unity方法实现是非常麻烦,通常情况下,我们都使用通知方法,常见场景是Unity调用iOS方法需要异步返回iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...iOS类中 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS某个方法中,Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...(string msg) { // 接收到iOS通知 Debug.log(msg); } Unity脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成...Xcode工程后我们还需要修改很多配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改,比如修改Xcode工程plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等 自动pod

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Unity5.6与Xcode8.3原生工程整合交互

Unity官方参考文档iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程目录结构以及在UnityiOS交互问题等。...Build Phase 添加2行Run Script rm -rf "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/DATA" cp -Rf "$PROJECT_DIR/.....Link Binary With Libraries按Unity工程一个个添加,其中Libiconv.2.dylib,在Xcode8中已经找不到,/usr/lib中找到然后拖进去,注意optional...如果你是参考视频教程的话,视频中还要添加-fn-objc-arc,这一步千万不要添加,不然Build成功以后运行也会失败。可能是由于Unity版本导致。...开始Build 到现在为止如果配置完全正确的话。是这个Build成功,注意如果Unity导出时候选择DeviceSDK的话,只能在真机上Build,选择模拟器就只能在模拟器上Build

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开源项目得一些小维护

但是其实这个使用者也保证不了,因为on connected是在成功连接之后触发,但是在创建context成功后就可以加入命令排队,这样如果底层走重连得重发流程,就没法让用户排一个AUTH命令在连接最前面...大概patch如下: RP #80 - 修复默认值table能够被外部修改问题 增加了 pbcbuild_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...在集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...增加了pbclua bindingbuild_ios.sh脚本,分为lua 5.1 和lua 5.3版本。目的和上面一样,并且lua binding原先并没有xcode工程可以用。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。

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开源项目得一些小维护

但是其实这个使用者也保证不了,因为on connected是在成功连接之后触发,但是在创建context成功后就可以加入命令排队,这样如果底层走重连得重发流程,就没法让用户排一个AUTH命令在连接最前面...大概patch如下: RP #80 - 修复默认值table能够被外部修改问题 增加了 pbcbuild_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS,给IOS版本提供静态库 原本其实有个...在集成进项目工程比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...增加了pbclua bindingbuild_ios.sh脚本,分为lua 5.1 和lua 5.3版本。目的和上面一样,并且lua binding原先并没有xcode工程可以用。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及配OSX打包机时候,有些坑可能还会踩。

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腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目脚本(如JavaScript...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目,必须修改如下设置项才能让未处理异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...2、在XCode中修改导出iOS工程编译配置 此部分配置你可以参考[iOS SDK接入指南] 在TARGETS下选择编译目标配置,切换到Build Settings选项卡,修改配置如下: Enable...CFNetwork.framework - 用于读取网络状态和网络访问 注意:如果项目已经添加过这些依赖项,请勿重复添加 至此,Unity项目iOS工程配置完成。...Android部分集成步骤 导出Android项目,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

安装 1.打开一个Unity会话(清除任何锁定插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中水印,因为这是在windows/os X上运行,但是当你部署到iOS设备播放视频将是无水。...你应该总是检查最新建议安装步骤创建项目。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个Unity项目 导入AVProVideo包 项目窗口AVPro/Prefabs文件夹,draq全屏视频预制到你层次结构窗口 4....创建一个统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个游戏对象“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

安装 1.打开一个Unity会话(清除任何锁定插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中水印,因为这是在windows/os X上运行,但是当你部署到iOS设备播放视频将是无水。...你应该总是检查最新建议安装步骤创建项目。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个Unity项目 导入AVProVideo包 项目窗口AVPro/Prefabs文件夹,draq全屏视频预制到你层次结构窗口 4....创建一个统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个游戏对象“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh

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Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

目录 一:unity打包IosXcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性平台,打包也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单说明,开发到上线AppStore所有流程...准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个 一:unity打包IosXcode工程 打开Mac上Unity,假设现在已经是开发完毕状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings...我这里选择是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

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产品上线 | 腾讯云实时音视频 TRTC Unity SDK 火热上线!

下面,为各位开发者实例如何Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现音视频通话。 运行环境要求 Unity 建议版本:2020.2.1f1c1。...其中 iOS 端开发还需要: Xcode 11.0及以上版本。 请确保您项目已设置有效开发者签名。...运行示例程序 步骤1:创建应用 登录实时音视频控制台,选择【开发辅助】>【快速跑通Demo】。 单击【立即开始】,输入应用名称,例如 TestTRTC 单击【创建应用】。...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个目录存放编译出来 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。

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自动构建Unity3D项目到二进制程序

Unity3D项目持续集成方案 Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容综合型创作工具。...他持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成...通过脚本生成Android下可运行APK程序 使用UNITY生成CS类与上面的WINDOWS版本基本一致,只是生成是一个AND项目而不能直接是一个AND包。也就是打成APK还要有后续步骤。...iOS下可运行IPA程序 生成iOS版本也比较简单,一样是通过ProjectBuild类来进行生成。...Unity -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForiOS -quit 进入生成项目xcode项目目录进行项目生成操作

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Unity手机游戏开发:搭建到发布上线全流程实战

在本文中,我们将介绍如何使用Unity开发手机游戏,并将整个流程分为四个步骤:搭建环境、创建游戏、测试和发布上线。我们将详细介绍每个步骤具体操作。...对于iOS开发环境,我们需要安装Xcode。在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS打包。...第二步:创建游戏 在完成环境搭建后,我们可以开始创建游戏。首先,我们需要选择一个适合手机游戏游戏类型,并创建一个Unity项目。...在项目中,我们可以添加场景、模型、材质和脚本等资源,以构建我们游戏。 在创建游戏,我们需要考虑一些重要因素,例如游戏主题、游戏目标受众、游戏玩法和游戏难度等。...在更新过程中,我们可以添加功能和内容,以吸引更多玩家,并改善游戏体验。同时,我们需要对游戏进行维护和修复,以确保游戏稳定性和流畅性。

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使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框

第二步 在 Unity 中设置场景 创建 Unity 工程,然后保存场景到你资源文件夹中。 为三个弹框创建三个按钮 ? 第三步 创建脚本然后分配所有按钮引用 创建一个脚本然后给它命名。...我命名为 PopupView.cs ,现在让我们在代码中添加一个按钮点击监听事件。 为每一个按钮创建一个方法并且在按钮点击事件添加引用。 iOS 对话行为中返回一个枚举存储消息状态。...第六步 设置 iOS 文件 你完成了基本代码!现在,让我们用 Objective-C 编码来创建弹框 这样做,创建 xcode 工程来创建 Objective-C 文件。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 iOS 文件到你 unity 工程 Plugins 文件夹中 回到 xcode创建 Objective-C 文件命名为 DataConvertor 来转换数据...如果你在创建 xcode 工程或 Objective-C 文件面临着任何问题,那么你可以博客底部下载源代码。

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Thoughtworks第26期技术雷达——语言和框架

在发布,只有最新版本iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写应用程序,但由于苹果定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新macOS和iOS版本上运行。...例如,我们在为 React Native 应用程序构建一个 UI组件库就遇到了这种需求。创建这样一个模块项目并不简单,但我们团队成功地使用 Bob 来自动化实现了这一任务。...几年后, Swift Package Manager(SwiftPM)作为一个苹果官方开源项目被推出。那之后又过了几年,苹果才在 Xcode添加了对它支持。...如果你有一份庞大或者复杂 Gradle 构建脚本,那么 Kotlin Script 值得一试,看看它是否会对你团队产生帮助。...尽管出现了前景不错特性,比如模式匹配等预览特性,但其实 LTS 版本升级方案更应该吸引各个组织兴趣。

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

可以测量项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产模块和一个关于文件I/O模块。...1.将目标平台构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.Unity Profiler中选择要连接设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...Total Reserved Memory Unity当前保留内存总量。操作系统预先预留一定数量连续内存空间作为池,在需要再分配。当池面积不足,会再次操作系统端请求扩容。...在Unity 2021及更高版本中,添加方法已更改。要添加一个包,点击“按名称添加包”并输入“com.unit .memoryprofiler”。 如何操作 内存分析器由四个主要组件组成。...Persistent 持续 指示对象是否为持久对象。这是Unity在启动自动创建对象。

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Unity入门教程(上)

因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...项目视图Create菜单中选择C# Script项目视图右侧Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript脚本文件,刚创建完成,将其名字改为Player。...项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...4,运行游戏(运行前记得先保存) ? 十四、小结 本次学习主要使我了解了使用Unity进行游戏开发基本流程:创建好可见物体(对象)→编写脚本控制它们动作→创建材质→调整尺寸→完成。...在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题根源和详细解决步骤! (这次写比较长,能坚持看到这,令我感动!

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怎样在 Unity创建 UI

Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 菜单中如何创建一个简单暂停菜单。...在这篇文章最后,你应该创建出了类似下面的界面: U1-I 在 unity 如何创建一个简单暂停菜单 让我们开始吧,打开 unity 并且创建一个空工程,选择 2D 或者 3D 都可以。...现在,当点击按钮时候,UnPause()函数就会在运行时候『Manager』脚本连接到『_GM』游戏对象。...但是如果点击 File > Build & Run 然后选择你想做设置,这个项目将会运行到一个独立窗口,然后点击退出就会看到程序退出了。...下面是关于本次教程总结:希望你能更好地理解如何Unity创建用户界面。还有很多其他更复杂 UI 组件,我没有在本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷东西。

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