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(1151)
视频
沙龙
1
回答
脚本
只在安装
Xcode
运行
脚本
阶段
的
标志
时
更改“
运行
脚本
”
ios
、
xcode
、
unity3d
当我每次
从
Unity
构建
xCode
项目
时
,我想将“只在安装时
运行
脚本
”标志
从
false更改为true。预期
的
结果应该像截图一样。 下面是我在构建
xCode
项目
时
添加
shell
脚本
以构建阶段
的
代码。只有在存档过程之后才能
运行
,以便
从
归档文件中删除一些文件。与我
的
脚本
浏览 3
提问于2021-03-25
得票数 0
3
回答
在后期处理中启用
Unity
3D
xCode
项目
的功能
ios
、
xcode
、
unity3d
、
post-processing
我有一个
Unity
3D
iOS
项目
,其中我使用游戏中心和应用内购买(通过第三方插件),但当我将
Unity
3D
项目
构建到
xCode
中
时
,在功能部分游戏中心和应用内购买被禁用。我需要在
PostProcessBuild
方法中启用它们。我尝试通过以下代码使用xCodeApi:
PBXPro
浏览 4
提问于2017-06-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
3d
|
PostProcessBuild
|
如何
在为
PBXProject
build
创建
xcode
项目
时
从
unity
script
向
iOS
添加
新
的
运行
脚本
?
ios
、
xcode
、
unity3d
我正在使用
Unity
3D为
iOS
平台
创建
一个游戏应用程序。当
Unity
3D为
iOS
构建
创建
xCode
项目
时
,我希望
xcode
项目
具有一些预定义
的
构建阶段和一个
运行
脚本
。那么,我应该用
PostProcessBuild
编写什么代码来实现这一点呢?
浏览 86
提问于2019-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一云构建:后导出方法
c#
、
ios
、
.net
、
unity3d
问题: 统一云构建: 5
浏览 4
提问于2016-02-04
得票数 5
1
回答
Unity
3D/
iOS
:
运行
shell
脚本
后
Xcode
构建
ios
、
xcode
、
macos
、
unity3d
当为一个
iOS
项目
单击“builds”
时
,
Unity
会生成一个
Xcode
项目
,激发
Xcode
,构建
项目
,并在设备上
运行
它。我想在
Xcode
完成构建之后,但在它
运行
之前
运行
一个shell
脚本
。如果这仅仅是一个
Xcode
项目
,我可以简单地将一个“
运行
脚本
”条目
添加
到
Bui
浏览 5
提问于2015-07-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
Unity
中
创建
iOS
插件
c#
、
ios
、
xcode
、
unity3d
我对
Unity
3.5非常陌生,我一直在阅读这本手册,了解
如何
在
Unity
3d中
创建
iOS
插件(我使用
的
是专业版): 我
的
印象是,有一个
脚本
可以扫描
Unity
项目
文件夹中
的
Plugins/
iOS
,并将其中
的
所有内容符号链接到
Xcode
中。这本手册很大程度上只是简单介绍了
如何
做,对于初学者来说并不是很有帮助。我想知道是否只
浏览 7
提问于2012-03-15
得票数 2
1
回答
如何
解决“远程通知注册失败”
的
问题,
如何
在“
Unity
”构建
的
iOS
游戏上接收推送通知
unity3d
、
firebase-cloud-messaging
、
apple-push-notifications
、
unity3d-cloud-build
我们使用安卓和
iOS
的
“”服务来构建我
的
项目
,使用Firebase作为后端。最近,我们决定将“推送通知”功能
添加
到我们
的
项目
中,以提高用户体验。我开始测试东西,以了解整个程序是
如何
工作
的
,并
添加
了防火墙消息包和标准
的
“官方”代码来接收和保存令牌。此外,我还使用"Firebase函数“编写了一些”发送方“代码来发送测试通知。Android
的
构建没有问题,它马上就起作用了。它
浏览 2
提问于2019-05-28
得票数 1
回答已采纳
8
回答
使用Firebase
Unity
的
Firebase
Xcode
链接器命令错误
xcode
、
unity3d
、
firebase
、
firebase-realtime-database
、
firebase-authentication
FireBaseUnitationSDK1.1.1单位5.5.0p4
XCode
8.2.1
浏览 4
提问于2017-01-27
得票数 13
2
回答
如何
使用
Xcode
制作一个imessage扩展包以便可以导入
ios
、
xcode
、
unity3d
我们使用团结为
Xcode
生成一个
项目
,并希望利用iMessage扩展
的
优势,但唯一
的
方法是在团结生成
Xcode
项目
之后进行扩展,所以每次构建我们
的
项目
时
,我们都应该重新设置iMessage扩展。虽然我们已经使iMessage扩展成为一个文件夹并保存在磁盘上,所以每次生成
Xcode
项目
时
,我们都必须 使用
Xcode
添加
iMessage扩展特性。
浏览 4
提问于2017-10-02
得票数 0
1
回答
如何
在
Unity
3D中强制每个场景
的
定向
unity3d
、
orientation
、
scene
Unity
3D有一个带有定向属性
的
屏幕类,它允许您在代码中强制定向,这允许您有不同方向
的
不同场景(在迷你游戏中很有用)。 这种设置对安卓系统很好,但在
iOS
上却会崩溃。解决办法是什么?
浏览 5
提问于2016-12-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
用
iOS
模拟器调试
Unity
项目
?
xcode
、
unity3d
正如有人所说,
Unity
项目
必须在设备上
运行
,但这会带来很多麻烦。有没有办法在
iOS
的
模拟器中
运行
项目
?
浏览 1
提问于2011-10-28
得票数 6
3
回答
如何
在当前已有的
ios
项目
中
添加
unity
项目
?
ios
、
unity3d
、
import
、
sdk
但所有的答案都表明,可以将新文件
添加
到
unity
(
xcode
)
项目
中,但反之亦然。实际上,我
的
目标是
创建
用于cordova插件
的
sdk。我该怎么办?
浏览 2
提问于2016-11-29
得票数 1
1
回答
清除
项目
不会编译
xcode
、
unity3d
、
google-vr
我所做
的
: 我得到
的
是:编译错误“类型或名称空间名称"
Xcode
”在名称空间"UnityEditor.<e
浏览 2
提问于2016-08-09
得票数 1
3
回答
如何
将
Unity
集成到Android活动中
java
、
android
、
android-ndk
、
unity3d
这是我第一次使用
Unity
,我想把它集成到一个已经存在
的
Android应用中。 据我所知,您需要将Android
项目
打包到一个jar文件中。既然不能在jar中包含资源文件夹,我该
如何
处理我
的
应用程序
的
所有资源呢?该应用程序还使用了ActionBarSherlock和ViewPagerIndicator库,这两个库也有自己
的
资源。我基本上只需要一种方法来点击Android上
的
按钮,然后弹出一个包含
Unity
内容
的
活动。
浏览 1
提问于2012-10-05
得票数 9
回答已采纳
4
回答
使用
Unity
for iPhone进行游戏开发
iphone
、
objective-c
、
ipad
、
ios
、
unity3d
我决定使用游戏引擎
Unity
来为iPhone开发我
的
游戏。但我需要使用
iOS
开发工具包中内置
的
一些函数。 如果我选择使用
Unity
进行开发,我还可以使用标准
iOS
SDK中
的
函数吗?比如访问url
的
函数,等等。
浏览 3
提问于2011-03-04
得票数 0
2
回答
在
IOS
中
的
Unity
3d游戏在切换到第二个场景后崩溃?
ios
、
xcode
、
crash
、
unity3d
游戏曾经
运行
得很好;我相信是在将
Unity
升级到4.5之后才出现错误
的
。游戏在第一个场景中显示了一个图像,该图像显示正确。在改变场景后,游戏崩溃了。在
XCode
调试器上,我一直看到消息"EXC_BREAKPOINT (code=EXC_ARM_BREAKPOINT,subcode=0x7ffdefe)“2014-07-0516:10:22.996 MyGame[5934:707] <Google> Test ads are only available on
iOS</
浏览 2
提问于2014-07-06
得票数 1
8
回答
在CI (Travis/Jenkins)环境中使用xcodebuild (
Xcode
8)和自动签名
xcode
、
jenkins
、
continuous-integration
、
travis-ci
、
xcodebuild
随着
Xcode
8
的
发布,Apple引入了一种管理签名配置
的
新方法。现在您有两个选项Manual和Automatic。根据WWDC2016关于代码签名
的
会议,当你选择Automatic签名
时
,
Xcode
将会:但根据苹果在那次会议上
的
说法,Automatic Signing将使用Development sign
浏览 158
提问于2016-09-15
得票数 75
回答已采纳
3
回答
安装
Unity
后,
如何
在
Unity
中
添加
Vuforia SDK?
unity3d
、
vuforia
我已经在我
的
PC.now上安装了
Unity
,我想在
新
的
Vuforia网站上使用Vuforia和
Unity
.But,他们没有提供我们下载他们已经安装
的
Unity
.How
的
SDK,我可以下载它吗?
浏览 1
提问于2019-02-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
iOS
媒体播放器远程控制事件(MPRemoteCommand)不适用于
Unity
ios
、
unity3d
、
remote-control
、
control-center
我使用
的
是
Xcode
6.3.1和
Unity
5.0.1f1,但是,它看起来可以通过当前可用版本
的
任何组合来复制。这是苹果在
iOS
:上处理远程控制事件
的
正式文档 这个问题很容易再现--它只是
向
一个空
项目
添加
了24行代码。在
Xcode
中
创建
新
的
单视图应用程序(在不使用
Unity
的
情况下
创建
工作示例)或在
Un
浏览 15
提问于2015-05-04
得票数 1
1
回答
在
Xcode
中构建统一
项目
时
,退出代码1
的
链接器命令失败
ios
、
swift
、
xcode
、
unity3d
我试图构建一个
iOS
应用程序开发与统一。该应用程序在Android上作为apk或aab
运行
良好。
在为
iOS
构建
时
,我不会在
Unity
-iPhone.xcodeproj和
Unity
-iPhone.xc工作区中得到错误。我打开了UnityiPhone.xc工作区,并确保应用程序
的
签名是正确
的
。settings“改为true,并将Cocoapods集成设置为"
Xcode
Workspace -
向
浏览 3
提问于2020-10-14
得票数 2
回答已采纳
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