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(1528)
视频
沙龙
0
回答
Unity
5
2D
Flip
播放器
、
、
、
我用触摸位置和翻转代码来翻转
播放器
的运行方向,我像这样制作了
播放器
脚本,但只是从0开始翻转。如果在x= -
5
上,我触摸进入x=2,玩家不要翻转,但当x=0时,是翻转。它移动周围,我喜欢像这个游戏if (gameObject.transform.position.x > 0 && faceRight)
Flip
faceRight)
Flip
();
浏览 1
提问于2017-06-10
得票数 0
1
回答
在
Unity
中,UI图像在web
播放器
中调整大小
、
我正在用
Unity
3D制作一个
2D
游戏。我有一张画布和一张图片在里面。当我在
Unity
中运行项目时,我可以看到整个图像,但当我在web
播放器
上运行它时,我只能看到其中的一部分。看起来图像已经在web
播放器
中放大了。在检查器中,我设置了图像的大小,使其适合画布的大小。为什么它在网络
播放器
中这么大?
浏览 8
提问于2015-05-28
得票数 0
2
回答
动画时间错误+
Unity
上的精灵翻转;
、
、
我需要在
Unity
上设置一个
2D
游戏的翻转动画。怎样做才是最好的方法呢?void FixedUpdate() {
flip
(); if(lastSide == 1) // if is facing right animator.SetTrigger
浏览 19
提问于2018-01-18
得票数 0
1
回答
在
unity
编辑器中的出版部分在哪里?
当我建立这个项目时,我使用的是移动
2D
模板,而我目前使用的是最新的
unity
版本,这样所有人都知道发布部分的去向。我试图遵循这个https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/
unity
/voice-input-in-
unity
,但找不到发布部分在
Unity
编辑器中,导航到“编辑>项目设置>
播放器
”在"Wind
浏览 9
提问于2021-01-28
得票数 1
2
回答
统一
2D
C# -对撞机不工作
、
、
、
我正在做一个
2D
TopDown游戏,在
Unity
5
中。碰撞根本不起作用。玩家和障碍物都有一个
2D
对撞机,它们都不是触发器。该
播放器
有一个
2D
刚体,其运动学设置为假,重力标度等于零。
浏览 4
提问于2016-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
-仅为一个场景启用VR支持
、
我正在使用
unity
(版本2019.1.1)构建Android/IOS应用程序,我打开了一个3D项目,虽然项目中的所有场景都是
2D
的,但视频
播放器
应该有两种模式VR和360显示 所以我只需要一个场景的VR支持(这是视频
播放器
,目前使用google-vr-sdk构建)。其余的场景是
2D
的,不需要启用VR。 然而,如果我选择不启用VR设置(XR设置),360视频不会通过运动传感器移动,但应用程序的其余部分工作正常。如果我启用了VR设置,我根本看不到主屏幕。更新:我尝试将VR
播放器
浏览 32
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
Unity
3D中的错误:解析器错误
、
、
、
我试图在
Unity
3D中创建一个
2D
游戏,但我得到了以下错误:
Flip
(); else if(move < 0 && facingRight){ }void
Flip
() { facingRight !
浏览 1
提问于2014-01-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
2D中的照明在手机上看起来与在编辑器中不同
、
我正在开发一款
2D
的
Unity
手机小游戏。我希望
播放器
是一个光源,其他所有东西都是暗的,所以我给了“其他所有东西”精灵/漫反射材质。这在
Unity
的编辑器/游戏视图中工作得非常好,但当我构建到我的Android手机上时,它看起来很奇怪。请看图片。有什么想法吗?我在
Unity
的
2D
手机游戏中几乎找不到关于光照的信息,不知道如何继续,这一切都非常令人困惑。 如何让手机上的灯光看起来与
Unity
中的编辑器/游戏视图相同? ? ?
浏览 63
提问于2019-01-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
有没有办法在
Unity
中翻转雪碧?
、
我正在做一个
2D
Unity
项目,它是一个平台,但你可以用重力控制角色。对于这个游戏,我需要这样做,当你把重力调高时,它应该把精灵颠倒过来。Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) Physics2D.gravity = new Vector2(0f, -9.8f); { Physics2D.gravity = new Vector2(-9.8f, 0f)
浏览 9
提问于2021-01-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
当敌人与Player-
Unity
发生冲突时加载场景
、
、
Unity
2D
。当敌人与我的
播放器
相撞时,我正在尝试加载EndGameScene,但我似乎无法让它工作。 我的标签是“玩家”和“敌人”。这是。
浏览 0
提问于2020-12-13
得票数 0
1
回答
统一-我可以在
2D
游戏中向
2D
精灵添加CharacterController组件吗?
到目前为止,我一直在联合制作3D游戏,而且大多数时候我都使用CharacterController.Move()来移动
播放器
。我目前正在做一个
2D
平台,这是我第一次在
Unity
做
2D
项目。我的问题是:我可以在我的
2D
播放器
中添加CharacterController组件并使用它的Move()方法来移动player吗?或者CharacterController应该只用于3D游戏?
浏览 1
提问于2020-10-05
得票数 0
1
回答
统一-运动员跳跃高度/公共,私人,静态,无
、
、
我一直在跟踪有关
2D
播放器
控制器在联合(它是‘现场培训,2013年12月16日-
2D
字符控制器’视频)的教程。 { }
Flip
(); }
浏览 0
提问于2018-07-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
、
在
2d
等距平铺地图中 我已经给了一个玩家对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测的tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器
2d
和一个Tilemap碰撞器
2D
。我在我的
播放器
上使用了动态而不是运动学,而我在我的墙刚体上使用了静态选项。 我用于球员移动的代码是由
unity
在等距地图中的球员移动中给出的,减去引用他们的球员动画脚本的两行代码。我是
unity
的新手,可能会遗漏一些显而易见的东西,甚至连google都帮不上忙
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
3
回答
GameObject的快速滑动移动不会与对撞机发生冲突
、
、
、
我正在开发一个
2D
环境下的
Unity
游戏。
播放器
GameObject附加了一个Rigidbody2D。它在滑动时水平移动。当滑动速度太快时,它不会与Colliders发生冲突。
浏览 1
提问于2017-07-19
得票数 1
3
回答
我的统一
2D
播放器
控制器脚本不会让我的角色在移动到另一个方向时翻转
、
、
、
moveInput * speed, rb.velocity.y); { } { } { fac
浏览 1
提问于2020-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何纠正类型错误中不存在此类型?
、
、
、
_
5
_3 ||
UNITY
_
5
_2 ||
UNITY
_
5
_1 ||
UNITY
_
5
_0)
浏览 2
提问于2016-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
NullReferenceException:对象引用没有设置为对象的实例(在我的PlayerDeath脚本上)
、
、
嘿,我对每件事都很陌生,如果这个问题解决了,我很抱歉,但是我很难从联合的
2D
游戏中编辑剧本。有一个错误,玩家不能死,错误NullReferenceException:对象引用没有设置为一个对象的实例。
Unity
will deserialize over this //shared reference when the scene loads, allowing the model
浏览 4
提问于2020-06-29
得票数 1
1
回答
是否可以使用网格碰撞器将
2d
地形(ferr2d)与3d网格一起使用?
我正在尝试用ferr2d地形和3d网格作为
播放器
来制作简单的平台。我可以为两者设置
2d
对撞机--但我不能将ferr2d地形配置为使用网格对撞机。有可能吗? 我可能做错了什么,我刚开始接触
unity
。
浏览 3
提问于2016-12-11
得票数 0
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