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(6923)
视频
沙龙
1
回答
Unity
5.4
动画
/
状态
播放
/
停止
c#
、
unity3d-5
如何使用C# (非传统)在
动画
制作中
播放
动画
或
状态
?
动画
剪辑"RightAnim“和"LeftAnim” using System.Collections; public class AnimatorPS
浏览 14
提问于2016-08-24
得票数 2
2
回答
在实例化对象上
播放
/
停止
动画
/
动画
c#
、
unity3d
我创造了一个附在那个精灵身上的
动画
。 |__ FrogSprite我从我的开始方法中实例化了我的预制件..。
浏览 3
提问于2018-06-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
unity
3d:
动画
错误还是功能?
image
、
unity3d
、
animator
我遇到了
动画
师和图像之间的冲突。 我做错了什么?
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 0
1
回答
Unity
C# -如何从
动画
停止
的位置继续
播放
动画
c#
、
unity3d
因此,在
Unity
中,我有一个简单的脚本来检测
播放
器是否按下W或S,如果他们按下了,则
播放
行走的
动画
。它工作得很好,但如果我
停止
移动,
动画
播放
到一半,我按下W或S,它将从
动画
的开始重新启动
动画
,而不是从它
停止
的当前点开始,有没有方法让它从那个点开始
播放
,这是代码: if (Input.GetKey
浏览 0
提问于2016-06-09
得票数 1
2
回答
Unit5.6
动画
在停用GameObjcet后不会重新启动
c#
、
android
、
animation
、
unity3d
在
Unity
5.5中,当我禁用一个GameObject时,附加的
动画
器会重置它的
状态
。但5.6没有。
动画
将继续在
状态
在它的帽子在它被停用之前。你们知道我怎么能在GameObject上
播放
动画
吗?(我只想玩一次
动画
,我不想使用传统
动画
)谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2017-05-03
得票数 0
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1
回答
在Agora.io语音聊天功能中,是否可以知道说话的是哪位扬声器?
unity3d
、
agora.io
、
real-time-multiplayer
我最近开始在我的
Unity
多人游戏中使用Agora.io的语音聊天功能。我想要在通道中的特定人员开始讲话时立即启动
动画
本地
播放
器对象,并在他/她
停止
时
停止
动画
。
浏览 24
提问于2019-06-06
得票数 1
2
回答
如何在
Unity
play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
c#
、
animation
、
unity3d
我在
Unity
中制作了一个2d游戏,我为主角创建了4个
动画
:上,下,左,右。要做到这一点,我只需制作
动画
,并使用如下代码行触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于玩家希望角色处于该
状态
的时间长度。我现在正在尝试添加一个
动画
,当角色与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该
动画
。我不确定如何制作它,因此
动画
将只
播放</e
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
在
Unity
中,如何将一个
动画
剪辑中
状态
的终结值复制到另一个
动画
剪辑中?
animation
、
unity3d
在
Unity
中,如何将一个
动画
剪辑的
状态
复制到另一个
动画
剪辑?我感兴趣的是在切换
状态
时将摄像头从一个位置移动到下一个位置。有没有一种方法可以设置
动画
剪辑,使下一个
动画
剪辑自动从上一个
动画
剪辑
停止
的地方开始?
浏览 1
提问于2014-07-13
得票数 1
1
回答
如何让
Unity
2DRTS单元选择正常工作?
c#
、
unity3d
当某个单元在此选择框内并松开鼠标左键时,该单元将被添加到“已选择”列表中,其
动画
将从空闲
动画
更改为所选空闲
动画
。重新绘制选择框后,将删除选定列表中的所有单位,并将其
动画
设置回空闲位置,然后将新选择框中的所有单位添加到列表中,并将其设置为选定的空闲
动画
。问题是,如果新的选定框中的任何单位之前已被选中,它们将切换到空闲
动画
,并停留在那里,而不是转到选定的
动画
。我在没有
动画
的情况下测试了它,它工作了,当再次选择它时,它会停留在选定的精灵,而不是切换到空闲的精
浏览 0
提问于2020-10-15
得票数 0
1
回答
检索所有Animator
状态
并在代码中手动设置它们
c#
、
unity3d
、
unity5
、
unity3d-mecanim
我正在使用
unity
5.5编写一个可视化/模拟工具包。 我想在DropdownMenu中显示AnimationStates。每当用户选择一个条目时,当前
动画
状态
都应该设置为所选的
状态
。例如,用户选择自动
播放
:
状态
设置为clip自动
播放
,之后设置为SimpleRotate,然后设置为ComplexRotate,然后再次设置为自
浏览 4
提问于2017-01-18
得票数 3
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1
回答
Unity
Two states预置
动画
unity3d
我正在用
unity
4.6和c#做一个2d游戏。我需要创建两种类型的门。第一个门最初是打开的,当某个事件发生时,门就会关闭。我已经用
unity
Animation object制作了这个。所以我的问题是,有没有办法创建一个预置,添加两个
动画
和两个初始
状态
,并在初始化后设置两个
状态
中的一个,并在某些事件上
播放
两个
动画
中的一个,或者应该是两个单独的预置和单独的
动画
?
动画
是简单的,我只是
动画
比例的精灵的变换。
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
团结
5.4
C#
动画
播放
/
停止
c#
、
unity3d
我试图使用C#代码来
播放
/
停止
动画
,但它们没有工作,Javascript代码工作(遗留模式)。我希望有人知道哪里有问题。
浏览 2
提问于2016-08-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在不重启
状态
的情况下进行即时转换?
unity3d
目前,在
动画
制作中从
状态
A到
状态
B时,
unity
将
状态
A重新启动到开始,而不是立即从A的结束
状态
移动到B的开始
状态
。我该怎么解决这个问题呢?我该如何解决这个问题? 我的
Unity
版本是: 2018.2.18f1 Personal
浏览 6
提问于2018-12-17
得票数 1
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1
回答
-webkit-
动画
-
播放
-
状态
在Chrome中不起作用
css
、
google-chrome
、
css-animations
我设置了一个简单的JSFiddle来说明这个问题: 谁能告诉我为什么Safari会像预期的那样将
动画
元素显示为暂停
状态
,而在Chrome中
动画
却在运行?
浏览 2
提问于2014-03-13
得票数 0
1
回答
Unity
中的Mecanim
动画
c#
、
animation
、
unity3d
、
animator
我在
播放
已经在
播放
的
动画
时遇到了问题。 例如,我目前正在开发一款拳击格斗游戏,在这款游戏中,当我击打两次时,第一次
播放
动画
,但第二次,它不会重新启动
动画
。我也试着关闭
动画
,如果它已经运行,没有找到任何关于这个问题的线索,因为我是mecanim
动画
的初学者。
浏览 0
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
Unity
3d
动画
返回空闲
状态
unity3d
我只需要在每个事件上
播放
动画
(例如,点击),在
动画
结束时
停止
。问题: 如果
状态
改变一次,则值为真,“活动”
动画
将不再
播放
。如果我将以某种方式捕获
动画
的结尾(事件或在
浏览 2
提问于2017-02-03
得票数 0
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