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VR AR生产利器,波音表示可减少70%培训时间

VRAR技术对于提高工业生产效率作用很大。 在伦敦举行VR & AR World大会上,波音技术工程师保罗·戴维斯分享了他们利用VRAR技术提高生产效率、减少设计失误案例。...在这些技术加持下,波音相信每名员工培训时间可以缩减75%。...真的十分有用,这让我们可以详细查看模型。”...总的来看,VRAR技术对于提高工业生产效率作用很大,但是VR之于很多传统企业仍然一个非常新概念,可以说现在它们应用还处在早期阶段。...不过企业一向最关注最终盈利,如果VRAR比旧流程提供了清晰可衡量优势,那他们很大程度上会采用这些新技术。

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学习做一款VR游戏

然后最近生日,媳妇给送了一个Oculus Quest2,Facebook搞VR眼镜,而恰好UnityVRAR支持比较早,基于它去学VR游戏开发,应该不难。...根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台行业重要拐点...这次没有像之前学习Unity基础知识那样对整个学习过程进行理性统筹,这次还是比较随意,也是熬夜搞搞,但也遵循2个重点步骤: 1.简略游戏策划 画画类游戏研发量不大却能吸引用户,比较适合我用零碎业余时间进行创作...,之后按1:1比例做居中,最后按模型要求28宽和高缩放图片纹理,最终传给tensorflow进行分析。...然后这个逻辑存在一个性能优化点,如果直接在c脚本中去裁剪和缩放图片,那种像素级处理逻辑发生在cpu上,性能一定会有问题。

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当你还没弄清VRARMR时候,Unity已经将目光瞄准了XR

该大会是基于Unity欧洲开发者大会,Unity一个开发工具,同时也是全面整合专业游戏引擎,可用于创建视频游戏、模拟和其他交互式3D、2D以及VR / AR内容。...大会聚集了开发人员、电影人、艺术家、教师、研究人员等任何使用Unity创作内容的人,会议重点在于探讨VR/AR/MR发展现状及未来趋势。 ?...“XRFT我们现在正在开展工作,该工具包将大大提高VR/AR/MR开发经验,我们对此感到非常兴奋”,Stumbo说道。 ?...当谈及该工具包可对接硬件时,Stumbo表示道:“当前市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微软HoloLens等。...我们目标将XRFT对接所有这些硬件,以便开发者能够在任一平台构建一个VR/AR/MR体验”。 Unity一直VR内容研发领域重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新虚拟内容。

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基于UnityAR开发初探:第一个AR应用程序

一、理清VRAR与MR概念 1.1 VR   所谓VR,就是Virtual Reality,虚拟现实,就是把虚拟世界东西呈现到你面前,让你以为真实。其实,游戏世界就是典型虚拟现实。 ?...电影头号玩家 — 里面全是VR世界 1.2 AR   所谓AR,即Augmented Reality,增强现实,指将虚拟世界东西叠加到现实世界里。...不同项目和开发人员会有不同选择,这里介绍一种常见工具技术栈: 引擎:Unity AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品...然后就是一路Next了,再然后就耐心等待一会吧,安装需要一定时间。最后你可以注册并登陆Unity账号,我们可以选择免费个人版用于学习。 ?   ...*.图中展示了识别图和他们增强效果模型   在场景资源(Hierarchy)面板中,可以看到加载“EasyAR_Startup”这个AR相机,选中它并转到检视(Inspector)面板,可以看到如下所示画面

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双十一花呗还没还完,双十二又来了...

转眼双十二就来了,双十一剁手朋友们,土好吃?看到商家打出“年内最低价”标语,小编又想屯一波年货了。望着满满购物车,小编表示向购物欲望屈服,献上瘪瘪钱包和还没还完花呗。...索尼称目前已有150款VR体验登陆PSVR,且还在为PSVR打造超过130款VR游戏和VR体验,并计划于2018年年底前全部发布完毕。 VRPinea观点: 凭借PS4庞大用户群,还用愁销量?...Elf重量不足300克,尺寸和重量现有VR头显一半。其克服了许多传统VR头显弊端:笨重头盔设计、低分辨率、缓慢刷新率以及与分辨率不足引起“纱窗效应”。...目前其被用于优化跨平台图形性能,支持Unity 3D和Unreal等渲染引擎,及所有主流MR平台。 VRPinea观点: 越来越多免费开发辅助工具被推出,期待开发出更多好内容。...该眼镜开发工具包单价为1997美元,用户可以现在支付495美元预订一个开发工具包,开发工具包预计将在2018年初出货。 VRPinea观点: 眼镜看着挺炫酷,就是这价格让人“高攀不起”。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

VR头显和耳机通过两种最突出感官-视觉和听觉,实现了高品质VR沉浸式体验。 随着vr/ar时代来临,传统交互方式已经远远不能瞒住人们需求。...:游戏的卡顿对于游戏来时是非常致命,对于ARVR游戏或应用来说,性能优化则显得尤为重要,特别是对于VR游戏来说,性能优化影响玩家体验最关键罂粟。...虚拟现实项目制作时间节点表 一般情况下,虚拟现实样板间项目制作周期为15-30天 模型制作规范 当一个VR模型制作完成时,它所包含基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标...具体模型(这里建模以3ds Max为例)制作规范要求如下: 1.在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到模型单位设置必须一样,模型模型之间比例要正确,和程序导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例...导入开发工具包 Unity本地支持各大硬件平台,同时,目前各大主流VR硬件平台厂商均提供针对Unity开发工具包,在这些工具包中,提供了更多可供使用脚本、预制体、材质等,帮助开发者能够以最快速度进行

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1.18 VR扫描:Rokid完成近亿美元融资;任天堂推Nintendo Labo套装,定义Switch新玩法

值得一提,在CES 2018上,Rokid发布了一款消费级AR眼镜RokidGlass。 VRPinea独家点评:才发布产品就完成融资,“吸金”速度有点快。...Sketchfab为AR/VR内容创作者推出3D模型商店 昨日,Sketchfab Store以beta版本形式正式上线。...虽然目前不是所有200万个模型都能支持购买和下载,但从低多边形asset到复杂动画模型,Sketchfab Store为AR/VR市场带来了4000个可供购买和下载模型。...此外,Sketchfab3D浏览器和模型检查器不仅允许用户查看3D模型,同时还支持用户探索它们解剖结构。 VRPinea独家点评:为AR内容创作者开启“致富”之路。...VRPinea独家点评:这样玩游戏,不会“出戏”? 跨平台AR应用Unity 2017.3版全面支持Vuforia 7 据悉,跨平台编辑器Unity 2017.3版本现已全面支持Vuforia 7。

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3月VRAR行业投融资报:全球完成19笔,总金额超23亿元人民币

至格科技 时间:3月31日 垂直领域:AR光学硬件研发 投融资情况:数千万人民币A轮融资(具体数额未公布) 投资方:芯聚源领投,方广资本和清控银杏跟投 公司简介:至格科技成立于2019年,一家AR光学硬件研发商...VisualLive 时间:3月11日 垂直领域:MR可视化解决方案 投融资情况:收购(具体数额未公布) 收购方:Unity 公司简介:VisualLive允许用户将CAD之类图纸加载到MR设备中,再以真实比例进行拖动缩放...本次收购,VisualLive解决方案将整合至UnityBIM建筑信息模型设计和协调解决方案插件Reflect之中。...U24 Solutions 时间:3月3日 垂直领域:VR游戏 投融资情况:近100万欧元(约779万元人民币/约119万美元)融资 投资方:Thorgate Ventures和MSD Service...:GATARI成立于2016年,由东京大学AR / MR开发创业团队组件。

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12.19 VR扫描:3D视觉公司Fyusion完成2200万美元融资;Magic Leap推交互式音乐体验

该超声波飞行时间传感器能提供精确距离测量,不受目标大小、颜色以及周围环境噪音影响。...该产品适用于智能硬件产品和AR/VR系统,其可以准确追踪手持游戏控制器和其他配件,支持6DoF定位追踪运动控制器。...首批VR体验《Electronauts》和《Gravity Sketch》已经登陆iMac Pro,旨在帮助用户轻松地在三维空间中设计3D模型、场景和艺术作品。...Roto VR Chair专为AR/VR和360°内容而设计,其增加了所有VR体验沉浸感,通过将物理动作与虚拟世界中体验动作相匹配,使VR感觉更真实,同时解决了VR头显电线缠结、眩晕、舒适和安全等问题...VRPinea独家点评:舒适真的,但是VR椅子转起来真的不晕

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1.21 VR扫描: 娱乐再定义, VR游乐园或成新方向

谷歌为《Tilt Brush》发布Unity SDK 《Tilt Brush》可以让不同领域艺术工作者在VR环境中发挥才能。...据悉,谷歌已推出全新《Tilt Brush》工具包,为2D艺术家提供更多工具,帮助他们过渡到3D领域。...该工具包会作为开源Python脚本库和Unity软件开发工具包提供,其中包括支持一系列媒介asset。 VRPinea独家点评:视觉艺术与VR相结合,激发艺术家无限创作潜能。...VRPinea独家点评:IMAX之前就强调过沉浸式体验观影,这与VR要求是一致。 伊藤润二美学AR体验明日上海开展 今日,伊藤润二经典美学AR体验展,正式于上海艺仓美术馆正式展开。...这场结合大师手稿、大型彩稿、影像创作及AR互动体验展览,将为观众带来一场结合漫画美学与视觉体验全新感受。 VRPinea独家点评:漫画与VR结合,沉浸感+心理恐怖,去观看前必须做好足够思想准备。

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技能之AR技术入门

技能之用iMovie制作预告片 ARVR都可以达到真假难辨目的,VR需要对应设备支持,要体验一把还是比较难,所以谷歌才推出了廉价vr眼镜,Cardboard。...上个礼拜我还特意研究了下googlecardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键比较廉价,原材料自己采购加起来大概5元不到!入门级啊~~~VR 游戏/app设计,另外一种习惯、新体验。...点选,根据停留时间来触发动作也许是目前最好交互方式,有空我也会对VR交互方式进行研究。 ?...我用unity3D+vuforia+xcode+iphone +一张纸质地图+2个fbx格式3d模型文件。 ?...按照u3d官方提供教程,果然很快,5分钟就搞定了,后续更丰富效果,需要增加模型交互动作、粒子效果、虚拟按钮等等内容。 虽然说是5分钟可以搞定,不过对于0基础朋友们,得花不少时间

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6.20 VR扫描:谷歌与Unity合作,以简化VR游戏开发流程;AR手游《轮回诀》现已推出

谷歌战略合作Unity,用云服务简化VR游戏开发流程 ? 今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。...据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。 VRPinea独家点评:开发者可以将更多宝贵时间用于开发VR游戏本身。...Unity于日前举行Unite Berlin开发者大会上,发布了一款AR设计新工具——Project MARS。借助该工具,开发者无需定制编码即可创建AR体验。...据悉,这款AR设计新工具将于今年秋季上线。 VRPinea独家点评:开发者福利呀! 汉堡大学博士利用“眨眼”特性,在VR环境实现重定向行走 ?...借助这项技术,用户只需毫不费力眨几次眼,便能在VR中行走,可以说“眨眼”成为了一款行动触发器。 VRPinea独家点评:这样......头不会晕AR手游《轮回诀》现已推出 ?

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AR,离我们并不遥远

渲染能力:设备是否具备我们需要场景复杂度需求; 续航时间:产品时间应用还是长时间应用,使用频率怎样; 网络能力:是否需要联网; 在室内还是室外; 场景规模有多大…… 这些都是我们需要考虑方面...它出身一个游戏引擎,在当前ARVR飞速发展环境下,它已经一个通用3D开发平台,可以适配到超过30个平台做构建,在ARVR方面,Unity份额非常高。...在手机VR视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部移动而移动。从AR技术实现上,我们会在用户视角中间打一个光束,和它交叉点就是光标所在位置。...环境空间感知 这是AR区别于VR地方,它会和真实世界结合起来,把虚拟世界变为现实世界。分为空间建模、空间分析理解以及图像和物体识别。 ?...Unity 中预览 可以在Unity中直接进行预览。在editor中有一些预设空间模型可以预览,也可以远程连到你设备。

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7月VRAR行业投融资报:全球完成14笔,总金额超54亿人民币

UnityVR/AR行业中扮演着重要角色,世界各地多数开发者都正使用这款引擎软件来开发游戏和应用程序。...LIV 时间:7月25日 垂直领域:MR录屏工具 融资情况:100万美元 投资方:帕尔默、《Beat Saber》创始人 公司简介:LIV创办于2016年,主要是为开发者和其他创作者提供MR录制工具。...美国陆军 时间:7月19日 垂直领域:军事 融资情况:近1亿美元 投资方:美国陆军 公司简介:美国陆军正在打造一个包含城市和关键地形卫星影像与3D模型全新数据库,并希望将其用于士兵虚拟训练。...The Void 时间:7月14日 垂直领域:线下LBE VR娱乐 融资情况:2000万美元 投资方:鲁伯特·默多克儿子詹姆斯·默多克、高通创投、迪士尼等 公司简介:The Void一家VR线下娱乐初创公司...RealWear 时间:7月2日 垂直领域:AR智能眼镜 融资情况:8000万美元 投资方:泰瑞达、Bose Ventures、高通风投等 公司简介:RealWear一家AR智能眼镜初创企业,专注于专为企业工人设计产品

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报告丨深度解读VR软件行业:2019年将超过硬件市场规模

VR/ARB端应用偏重生产工具属性,更为刚需,将是AR增速最快领域,而2C硬件尚未成熟,爆发期可能要晚几年。   VR市场发展有着背后逻辑,C端主要限制依旧在于硬件性价比低和资金投入不足。...以下为整理呈现干货: VR软件困境:资本驱动早期市场   虚拟现实软件主要包括操作系统、SDK(即软件开发工具包)、虚拟现实引擎、应用软件。...5万台,远低于与德银年初预测HTC Vive(100万)、Oculus rift(100万)、PSVR(250万台)。...其中,军事VR能够节约经费,提高训练效率,在国内军费支撑下,可发展成百亿级市场;工业VR方面,VR能帮助减少物理模型制作,缩短开发周期,降低成本,优化展示环节,为员工培训、实际生产制造和方案评估带来便捷...我们认为,VR/AR前景无疑是可观

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3.18VR扫描:《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元

在收购Jolokia后,考虑到疫情影响,NexTech AR会将线上协作、会议工具与ARitize应用3D全息可视化功能相结合,推出在AR/VR中远程会议、演讲、发布产品、培训解决方案。...《Beat Saber》于2018年5月发售,在2019年3月就曾宣布销量超过100万份,现在又创新高。早期《Beat Saber》售价20美元,在2019年5月推出正式版后售价调高为30美元。...5 Unity引擎2019.3版本升级, HDRP功能实现与VR兼容 近日,Unity2019.3版本升级,通过使其HDRP(高清晰度渲染管线)功能与VR相兼容,减少了与Unreal在视觉效果上差距...正如Unity先前所宣布Unity 2019.3将终止对Samsung Gear VR和Google VR支持,而对于OpenVR兼容性也将逐步取消。...VRPinea独家点评:Unity可以免费下载使用,只有当收入(或融资)超过10万美元或使用时间超过12个月时,开发者才需要付费。

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Unity-VR | AR相关(更新中)

Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用插件 虚拟现实(VR未来一大发展方向,Unity作为一款主流游戏引擎,早已在VR路上加码。...下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用插件,可以帮助开发者更好开发各种VR程序,构建通往未来之路。...4:VR Easy VR EasyUnity开发VR应用一个多方面解决方案,开发者只需接单拖拽就可以搭建出一个VR应用雏形。该插件支持各大主流VR平台。 ?...二:Unity VR好用插件 增强现实(AR一种实时地计算摄影机影像位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型技术,这种技术目标在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...下面推荐用Unity开发VR程序一些常用插件。 1:Vuforia Core Samples Vuforia相对简单,适合初级AR入门开发者。

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12.15 VR扫描:AR版《行尸走肉》, 僵尸袭击公交站吓尿路人

僵尸袭击公交车站 《行尸走肉》出AR广告 近日,为庆祝《行尸走肉》新一季在欧洲发行,德国福克斯和奥地利天空电视台一起制作了僵尸版公交站牌AR广告。...广告背景取材现实中实时街景,而虚拟僵尸就叠加在其上,在公交站台等车的人,会看到栩栩如生僵尸扑面而来,十分逼真吓人。 VRPinea独家点评:你们城里人真会玩,还能让人好好等公交?...Unity目前市场受众最多游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...VRPinea独家点评:Unity引擎支持VR开发中一直发挥着关键性作用,这次又增加了对谷歌Daydream支持,谷歌VR生态系统或许真能在2017年大爆发!...值得一提,微软已经宣布第一代 HoloLens 将在 2017 年上半年登陆中国市场,但在中国具体售价和上市时间还未确定。 VRPinea独家点评:第一代还没来呢!

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品尝完技术大杂烩,和高通、ARM、谷歌聊聊移动VR可能性

演示区域,集中展示VR/AR研究人员和内容工作者成果,除此之外还有诸多探讨VR技术、应用、内容学术会议。...而基于AI图像处理技术开发VRWorks 360视频工具包,也为更多创作者提供高品质、360度VR视频。...高通、ARM、谷歌怎么看移动VR发展 在其中一场座谈会议上,来自来自高通、ARM、Unity Technologies、谷歌Daydream等技术专家,探讨了移动VR未来发展。...为此,Unity Technologies VR/AR 技术研发主管Scott Flynn提到了电池技术需要获得突破进展,“下个十年中,每重量单位电池要有五倍左右电量增长,才能保持现在手机轻薄程度...最后,我们经常会探讨VR标准化问题,但Micah Knapp倒是觉得现在还不是标准化时机,因为无论硬件、软件还是开发者都不清楚到底需要什么形式标准,所以应该给予他们更多时间去尝试不同可能性。

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