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Forge
AR
/
VR
工具箱
的
模型
加载
性能问题
unity3d
、
autodesk-forge
、
autodesk-model-derivative
、
autodesk-arvr
在2018年夏天,当我尝试Forge /
VR
工具包
时,发现将
模型
加载
到
Unity
中比使用Forge所用
的
时间
(几个小时)要长得多(几秒钟)。当时,
AR
/
VR
工具包
只是一个预览版本。现在快到2019年年底了,我可以看到
AR
/
VR
工具包
上有几个更新,使用最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackag
浏览 9
提问于2019-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
AR
/
VR
工具包
加载
的
模型
是
100
时间
缩放
的
吗
?
autodesk-forge
、
autodesk-arvr
我正在使用
Unity
中
的
Forge
AR
/
VR
工具包
加载
模型
。我注意到下载
的
模型
大约比原始
的
公制
模型
大
100
倍。这是故意
的
吗
?为什么?
浏览 17
提问于2019-06-13
得票数 0
1
回答
Forge
AR
/
VR
工具包
无法在
Unity
中获取场景
unity3d
、
autodesk-forge
、
virtual-reality
、
forge
我一直在尝试使用forge
AR
/
VR
工具包
将Revit
模型
从BIM360获取到
Unity
。我已经创建了一个场景,发布了工作,并获得了清单(显示状态完成)。在
Unity
(
Vr
.2019.2.12f1),我导入了forge
unity
包。它显示以下警告。 如果我跳过这些警告,输入
模型
URN、访问令牌和场景ID,然后点击play,则不会
加载
任何内容。我收到错误422:无法处理
的
实体。
浏览 4
提问于2019-11-13
得票数 0
1
回答
所需
的
下载速度
autodesk-forge
、
autodesk-data-management
首先,我为我
的
英语感到抱歉。我需要一些关于福吉
的
帮助。我需要在
Unity
.UI上显示BIM
模型
的
下载速度,无论
是
.RVT还是从BIM360下载
的
任何东西。是否有可能确切地知道它正在下载
的
位置,以便能够将下载
的
字节计数放在那里?另一个问题。目前,从Autodesk服务器下载
的
时间
约为110秒。我们了解到下载
是
通过meshes包进行
的
。我们
的
客户需要
浏览 18
提问于2021-07-02
得票数 0
2
回答
用
AR
/
VR
工具包
获取
模型
的
缩略图?
autodesk-forge
、
autodesk-arvr
可以用Forge /
VR
工具包
(/
VR
)检索
模型
的
缩略图
吗
? 似乎可以使用下面的API检索缩略图,但是
AR
/
VR
工具包
怎么办?请注意,我们正在使用
AR
/
VR
工具包
的
最新版本(ForgeARKit-update-6-2018.1.unitypackage),它正在从'beta.autodesk.io'.检索
浏览 3
提问于2019-07-02
得票数 0
1
回答
大型
模型
的
AR
/
VR
工具包
导入场景不工作或需要使用
时间
autodesk-forge
复制步骤:2)申请全权证书4) >进口我已经从一个修改过
的
文件中导入了一个更大
的
场景。同样
的
结果大约需要10分钟。navisworks文件
的
导入超过1,5h,结束时没有任何错误,
模型
也不完整。
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
AR
/
VR
工具包
保存预置文件不起作用
autodesk-forge
我使用Autodesk Forge
AR
/
VR
工具包
统一插件静态
加载
模型
,然后将其保存为预制件,然后尝试在另一个项目中
加载
预制件。它就是没有出现。即使在同一个项目中,它也不会出现(如果您删除
加载
的
模型
并从您保存
的
预置文件中
加载
)。我想知道为什么? 我注意到从Forge /
VR
工具包
加载
的
模型
浏览 0
提问于2018-06-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
来自navisworks文件
的
AR
/
VR
工具包
不完整
的
模型
autodesk-forge
、
autodesk-navisworks
我一直在寻找一种方法来优化/减少我
的
模型
的
网格,以在
AR
中显示我
的
手机上
的
大/细节
模型
。 一次偶然
的
机会,我发现在导入revit文件时,Navisworks会自动优化网格,这比我在Maya中做
的
要好。所以我在forge上
加载
了navisworks文件,翻译了它,创建了一个场景并进行了处理。在整体下载场景时,
模型
未完全
加载
。这只会发生在.nwc文件中。查看器中<e
浏览 23
提问于2019-07-10
得票数 1
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1
回答
伪造
AR
/
VR
工具包
清单总是返回状态失败
autodesk-forge
、
forge
、
autodesk-arvr
我一直试图使用来自
的
Autodesk /
VR
工具包
来获得rst_basic_sample_project.rvt 2020示例项目的,我已经将它翻译成了在统一中工作
的
SVF格式。
模型
在Forge Viewer中
的
模型
URN下可用,如所附图像所示。{ "prj": {
浏览 8
提问于2022-08-03
得票数 0
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1
回答
AR
/
VR
工具包
减少
模型
网格以在
AR
中显示
autodesk-forge
模型
下载
时间
约为1分钟,显示完整。对于我
的
iPhone ( iPhone 8)来说,这显然太大了。即使排除了某些实例(墙、天花板等)在处理场景以仅显示技术建筑设备之前,
模型
对于iPhone来说仍然太大。 有没有可能使用
ar
-
vr
-toolkit api来减少网格。我必须在Revit中手动执行此操作
吗
? 编辑: 27.06.18这是我想要在
AR
中显示
的
模型
(Tris: 2.8m,Verts: 2.4M)。步骤: 1)将
浏览 14
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
选定
的
组件在Forge Viewer中发光
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
q=bl#webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective 在three.js中,我可以实现链接中
的
效果,但是当我尝试集成到forge查看器中时,我遇到了困难,因为forge查看器中使用
的
three.js版本是: 71 有谁知道如何实现这一目标
吗
?期待您
的
回复,谢谢!
浏览 28
提问于2020-09-22
得票数 0
1
回答
Autodesk
AR
/
VR
工具包
:未来是否会进一步发展
autodesk-forge
目前我正在开发一个web应用程序来可视化3D
模型
/仪表板等。要在
AR
中直接查看
模型
,我使用Forgetoolkit。现在
Unity
在一周前推出了他们
的
新产品:
Unity
Reflect (今年秋天上市)。如果我没看错的话,Reflect基本上和Forgetoolkit做同样
的
事情。因此,如果Forgetoolkit有更多
的
计划,我会很感兴趣。它在未来会进一步发展
吗
?伪造-
工具包
:http:/
浏览 25
提问于2019-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于Web应用程序
的
增强现实API
augmented-reality
、
vuforia
、
arcore
、
ar.js
所以我偶然发现了Arcore
AR
/
VR
API。很明显,它适用于本机应用程序。我还不清楚它是否也可以在响应式Web应用程序中使用。
Unity
有一个增强现实API,但这个API似乎也专注于原生应用程序。我更喜欢使用Google,那么有没有办法使用Google Arcore API for
Unity
Vuforia for Web Apps呢? 如果没有,是否有其他
AR
/
VR
API可用于Web?我知道
AR
.js,还有其他好
的
替
浏览 8
提问于2020-05-13
得票数 0
1
回答
Unity
Application.LoadLevel冻结安卓设备上
的
游戏
c#
、
android
、
unity3d
我正在开发一个使用
Unity
的
游戏。这个游戏只有一个关卡,在玩家赢/输之后,我只想重新
加载
相同
的
场景。下面
是
我使用
的
代码:{ Debug.Log("LEVEL FAILED");有人知道为什么会发生这种情况
吗
? 编辑:这个问题似乎
是
由我正在使用
的
一个预制件引起
的
,也就
浏览 0
提问于2015-08-26
得票数 2
1
回答
使用
Unity
5
的
ARToolkit对
AR
3D
模型
进行反转放大/缩小(
缩放
)
augmented-reality
、
unity5
、
artoolkit
我使用
Unity
的
ARToolkit做了一个
AR
项目。它工作得很好,但我在这里试图解决
的
问题
是
在3D
模型
上反向
缩放
。现在,当你把相机带到离标记更远
的
地方时,3D对象会变小(缩小),如果我把相机拉近,3D
模型
就会变大。但我想要做
的
是
与这种行为相反
的
。 你知道我该怎么做
吗
?
浏览 23
提问于2016-08-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
安卓-
加载
Unity
3d
模型
/查看应用程序
的
启动,但显示在不同
的
活动中。
android
、
unity3d
、
augmented-reality
我正在开发一个
AR
应用程序,它将包含一个带有
Unity
3d
模型
的
活动。创建这样一个活动
是
我现在可以做
的
事情,但我遇到了另一个问题。为了在一个活动中显示一个统一
模型
,后者必须扩展UnityPlayerActivity类。如果我想在启动活动一开始就
加载
3D
模型
,但将其显示在下面的一个中呢?我
的
目标
是
让用户在应用程序启动时等待
加载
模型
(例如,当我向他们展示一个启动屏幕时
浏览 2
提问于2014-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
大型
模型
的
网格抽取
autodesk-viewer
在Devcon上,有几次提到了网格抽取
的
重要性,以保持
AR
/
VR
应用程序
的
帧率。我们在Navisworks中有一个非常大
的
模型
,当转换为查看器时,它似乎在webgl中达到了限制。对于完整
的
模型
,Chrome达到了单个页面4 4GB
的
限制。我们在Navisworks中隐藏了它
的
部分以将其削减,但我们仍然存在
加载
时间
较长
的
问题,并且
模型
<e
浏览 1
提问于2018-01-17
得票数 0
1
回答
如何将Valve.
VR
.HmdMatrix34_t转换为UnityEngine.Transform
unity3d
、
steamvr
我正在尝试通过导入MixCast SDK时无法从'Valve.
VR
.HmdMatrix34_t‘转换为'UnityEngine.Transform’
的
错误。有人知道如何将“Valve.
VR
.HmdMatrix34_t”转换为UnityEngine.Transform
吗
?我看过结构,但它对我帮助不大。因此,问题
是
在哪里可以找到关于HmdMatrix34_t结构
的
详细信息,以便能够将其转换为
Unity
转换。附注:关于结构
的
信息很有价值,
浏览 44
提问于2019-11-11
得票数 0
1
回答
用Forge
AR
/
VR
工具包
加载
模型
不完全
autodesk-forge
、
autodesk-arvr
我有一个IFC
模型
,我使用样例脚本‘测试-2腿’在场景准备(),以上传到Forge。然后我装载了
AR
/
VR
工具包
(ForgeARKit-Update6-2018.1)。然而,下载
的
模型
是
不完整
的
(见下图)。
模型
中没有外部链接。 还请注意,我在“测试-2腿”中做了一些小修改,因为最初
的
示例不能直接使用新
的
测试版服务器“”(请参阅另一篇文章:)。对于
模型
中
的
浏览 1
提问于2019-06-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity
3d 5.5为纸板启用
Vr
unity3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我几乎
是
Unity
3D
的
新手,我看过2016年2月
的
Unity
evengelist演示文稿: Evengelist表示,要将项目引入
VR
,您需要选中一个复选框(支持虚拟现实)。现在在刚刚下载
的
5.5版本中,当我选择支持虚拟现实时,它也会显示“您必须添加至少一个
VR
SDK",而且在选中复选框后,当我单击播放场景时,我看不到两只眼睛
的
屏幕,只有普通
的
视图。去年,当我尝试为Cardboard制作
VR<
浏览 3
提问于2016-12-14
得票数 2
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