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(307)
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沙龙
1
回答
Unity
ARKit
XR
插件
-
面部
跟踪
、
、
该项目是新的,没有任何脚本,只需添加
ARKit
XR
插件
。
浏览 40
提问于2021-02-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
安装AR基础和ar核心是否有问题?
、
团结有这么多问题,需要帮助错误:2-Library\PackageCache\com.
unity
.
xr
.arcoreinherited abstract member
浏览 6
提问于2019-11-24
得票数 3
3
回答
错误生成管道不包含定义
、
、
、
、
我使用
unity
2019.4.3,当我尝试为android构建应用程序时,它给出了这两个错误:Library\PackageCache\com.
unity
.
xr
.management@BuildPipeline' does not contain a definition for 'GetBuildTargetName'Library\PackageCache\com.
unity
.
xr
.management): error CS0117: &
浏览 7
提问于2021-02-15
得票数 0
2
回答
在
Unity
/Xcode上构建iOS失败
、
、
、
我使用的是AR Foundation
插件
+
ARKit
/ARCore
插件
。尝试使用Xcode构建它并在我的iPhone上运行,我得到了这些错误。 我试着改变了一堆播放器设置。
浏览 2
提问于2019-06-25
得票数 0
2
回答
错误:
Unity
to xcode;未定义的体系结构符号arm64:
、
Mu
Unity
的构建设置是ARM46 ●Error: "_OBJC_CLASS_$_ARObjectScanningConfiguration
浏览 25
提问于2020-06-26
得票数 0
1
回答
如何停止
unity
ARKIT
会话?
、
、
我已经在现有的ios中集成了
Unity
Arkit
插件
,我在应用程序上遇到了电池和发热的问题。现在,我想要停止
unity
ARKIT
的会话,并在需要时启动。现在,它只暂停
ARKIT
和相机仍然在暂停状态
跟踪
。 请给我提供任何停止和启动UnityArkit会话的方法。
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 2
3
回答
使用
Unity
-
ARKit
插件
创建Android AR应用
、
、
、
、
我想知道我是否可以使用
Unity
和苹果的
ARKit
为安卓开发应用程序,因为
Unity
支持多个平台,而
ARKit
也为
Unity
提供了软件开发工具包,但我似乎还没有找到一个确定的答案。我知道我可以在安卓、
Unity
和iOS上使用谷歌的ARCore,但出于某些原因,我想使用
ARKit
。
浏览 4
提问于2019-04-10
得票数 1
1
回答
如何通过
arkit
人脸
跟踪
获取3d位置数据?
、
、
、
、
我想通过
ARKit
面部
跟踪
来获取(提取)我的
面部
的3d位置数据。(详细地说,我想要捕获场景,并在捕获的场景中通过
面部
跟踪
获得我的
面部
的3d位置数据。)有没有办法获得
ARKit
跟踪
的人脸的3d位置数据? 我应该使用什么函数来获取3d位置数据?
浏览 1
提问于2019-07-11
得票数 2
1
回答
第8面墙
XR
XCode构建错误
、
、
、
我将
XR
插件
导入到我的
Unity
项目中,生成了XCode项目,然后在尝试在XCode中构建项目时遇到了一个构建错误:clang: error我目前使用的是
Unity
5.5.0和XCode 8.3.3。
浏览 7
提问于2017-08-30
得票数 2
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1
回答
无法使用Azure空间锚联合android应用程序收集环境数据
、
、
我在这里使用以下示例创建Azure空间锚(ASA)演示应用程序: 使用下面的SDK和
Unity
,我无法获得应用程序来收集环境数据,以便将数据保存到Azure Portal。统一: 2020.3.12f1 ARFoundation: 4.0.12 ARCore
XR
插件
: 4.0.12
ARKit
XR
插件
: 4.0.12 Azure空间锚SDK核心: 2.10.2 Azure我尝试过将ARFoundation和
XR
插件
更新为4.1.7,但没有任何进展
浏览 13
提问于2021-10-07
得票数 0
1
回答
ARKit
3如何使用TrueDepth摄像机进行人脸
跟踪
和其他人的人脸网格?
、
、
、
、
我有兴趣使用
ARKit
3和一些iPads来创建多用户(协作)体验,因为根据WWDC '19,对协作AR的支持似乎有所改进。苹果谈了很多关于
面部
跟踪
和运动捕捉的话题,但听起来这只在正面摄像头(面向手持设备的人)上得到了支持。有没有办法对分享经验的朋友进行
面部
跟踪
?Reality Composer有一个
面部
跟踪
和引号气泡的例子,它会跟随你的脸,但是因为我没有一个带有深度相机的设备,所以我不知道这个例子是否意味着这个引号气泡会跟随你,用户周围,或者摄像机里的其他人
浏览 1
提问于2019-08-15
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity
类型或命名空间名称'Spatial Tracking‘在命名空间'UnityEngine’中不存在
、
、
我正在使用mac笔记本电脑上的leap motion进行此项目的工作。不幸的是,我得到了以下错误。据我所知,我已经安装了最新的版本。
浏览 6
提问于2020-09-12
得票数 3
1
回答
用于正视
跟踪
的
ARKit
、
、
似乎只有在使用苹果的
ARKit
检测到整个
面部
的情况下,凝视
跟踪
才能起作用。有没有办法绕过这个问题,让眼睛的特写仍然可以被追踪到?
浏览 4
提问于2020-06-11
得票数 1
1
回答
我可以使用的ARFoundation和
ARKit
XR
插件
的最新版本是什么?
、
我有自己的AR项目,在那里我使用不同版本的ARFoundation包(包括验证和预览)和
ARKit
XR
插件
。我想使用ARFoundation (3.1预览1)和
ARKit
XR
插件
(3.1预览1)的最新预览版本。我想知道ASA是否应该仍然兼容,或者我是否需要使用早期版本?如果是,为什么是一个?
浏览 2
提问于2019-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于AR Foundation的图像人脸检测
、
、
、
我已经用AR foundation开发了一个解决方案,当用户在相机中展示他们的脸时,它会戴上口罩,我也想在图像中实现这一点,但我无法在AR Foundation中找到任何有用的功能,它检测从本地画廊选择的图像中的人脸。我该如何实现这个功能呢?
浏览 1
提问于2021-03-30
得票数 0
1
回答
统一2019年错误: com.
unity
.
xr
.arsubsystems@2.2.0-preview.3/Runtime/ImageTrackingSubsystem/XRImageTrackingSubsystem.cs57,30
、
我在中得到了以下错误消息:请注意,目前的项目不使用任何相关的AR“增强现实”或
XR
但是,我猜这个错误可能来自于AR或
XR
版本中的一些冲突
浏览 0
提问于2021-04-04
得票数 0
1
回答
如何在同一场景下使用Vuforia和
ARKit
?
、
、
、
如何在Vuforia和
ARKit
之间切换?我想使用Vuforia获得标记的位置,然后切换到
ARKit
并在这个位置放置一个3D对象。 在它们之间切换的更好方法是什么?这两个包都使用他们自己的相机预制板,所以我应该创建两个不同的场景并在它们之间切换,或者有没有办法在同一个场景中使用Vuforia和
ARKit
(也许同时禁用一个并启用另一个)?
浏览 0
提问于2017-10-23
得票数 1
2
回答
集成Vuforia,快速CV和统一
插件
、
、
、
我真的很有兴趣用Vuforia和
Unity
开发AR (增强现实),因为我只想为安卓和iOS开发一次,但我真的想利用快速的简历,它允许Vuforia的
面部
识别,但我不太确定是否可以集成,那么这个配方呢?仅用于iOS和Adnroid的一个开发,使用:- Vuforia +快速CV +统一
插件
谢谢
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 2
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1
回答
不考虑旋转的增广人脸(ARCore)人脸网格顶点
跟踪
、
、
、
我正试着
跟踪
面部
表情,如扬眉、微笑、眨眼等。在
ARKit
中,我可以用blendShapes ()来检测
面部
不同部位的运动,但在ARCore中还不存在。有没有一种方法可以将脸部地标/顶点从0规范化到1,其中0是中性的,1是最大的
面部
表情?它不需要像
ARKit
blendShapes那样准确。
浏览 6
提问于2019-10-03
得票数 2
1
回答
是否可以在iOS 11中创建自己的动画?
、
我在主题演讲中看到了
ARkit
和动画演示,但我想知道是否有一种方法可以在Xcode中创建您自己的动画(在消息中可以工作)。
浏览 3
提问于2017-10-03
得票数 1
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