我正在开发一个Google Tango应用程序,并且一直在尝试使用TangoApplication类保存区域描述。m_tangoApplication.m_areaDescriptionLearningMode) // The keyboard is not readable if you are not in the Unityelse m_TangoManager.SaveProductLocationsToDisk();}
这是在应用程序暂停函数期间调用的,但它不
我尝试在我的Hololens应用程序中使用空间锚点,它可以在应用程序会话中保存全息图。我的应用程序不能在android或ios上运行:只能在Hololens上运行,也不能在其他设备之间共享锚点。我认为将Unity World Anchor保存到本地存储中就足够了。
但是,我只关心定位的准确性。Azure Spatial Anchor和Unity World Anchor之间的定位精度是否存在差异?