我正在与Unity的扁平背景的blending 3D models作斗争。我想要实现的是一个桌面应用程序,允许用户导入一些房间(例如客厅)的照片,然后使用3D模型来“升级”房间。我目前的做法是:在用户导入照片后,它会显示在带有“屏幕空间-相机”设置的全屏画布上。在相机的下面,我代表了一个平面,所以用户可以用图片上的地板来调整它。通过滑块,用户可以手动更改相机角度(X轴)、相机在平面上的高度、平面大小和平面Y轴旋转。后
我正在使用vuforia unity extension for android进行增强现实项目。我有一个3d模型列表(.3ds)。我希望当用户从列表中选择一个模型时,它会显示在相机视图中。我在网上搜索过,但大多数教程都是关于在运行时使用opengl渲染.h的。对于我的问题,有什么解决方案吗?请帮帮我。