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Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...Hub 中 , 选择 安装 选项卡 , 在右侧的 Unity 编辑器中 , 点击右侧的 设置图标 , 在弹出的列表中 , 选择 添加模块 选项 , 在该界面中 , 安装 Unity 没有安装的模块组件

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Android模块构建合并aar解决方案

前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的...,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后反编译...android-fat-aar 当时我遇到这个问题,就去github搜了一下,已经有人将合并aar的脚本开源出来了,开源地址如下: https://github.com/adwiv/android-fat-aar...首先aar是针对Android Library而言的,你可以理解为IDE针对Android Library的打包,一个aar包含什么东西?...flatDir { dirs'libs' } } dependencies { compile(name:'your aar', ext:'aar') } 多模块构建合并

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

文章目录 一、 Android Studio 模块准备 1、 创建 Android 模块 2、 定义测试类 3、 添加依赖 4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 5、 拷贝字节码到 Unity...编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...导出的 Android 工程中 , 创建一个 Android 模块 , 用于开发 Android 相关功能 ; 这是在上一篇博客导出 Android 工程 , 1、 创建 Android 模块 选择

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Android获取WebView加载url的请求错误码 【推荐】

例如需求,我有一个WebView 加载一个url, 该url对应的网页本身自带下拉刷新 ,但是网页本身会有出现400 500 等异常请求错误码 这时候网页加载失败,页面本身的下拉是无法使用的,要求重新加载页面的话就需要在...webview外层套一个android下拉控件(SwipeRefreshLayout) 这样导致下拉一定用的SwipeRefreshLayout的下拉 最终要求是如果页面加载成功的话,用页面本身的下拉,...如果页面加载失败的话,用android下拉控件的下拉 ——————————————————————————————————————————————– 解决办法就是监听加载的url的请求的错误码,对SwipeRefreshLayout.setEnabled...() 来控制是否允许下拉刷新 监听对应6.0+ 6.0以下 分别为两种实现方式: 一、Android 6.0+ 判断请求码 mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient...获取WebView加载url的请求错误码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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Android webview加载https链接错误或无响应的解决

最近做无线WiFi的时候,在最后认证成功的时候会弹出一个广告页,于是用webview去加载了一下,结果没反应,打印url出来看了一下,发现是https格式的,在使用WebView加载https资源文件时...,如果认证证书不被Android认可,那么会出现无法成功加载对应资源问题。...Url时,部分Url使用的事http而不是https,导致无法加载,功能实现不了。...或者还可以使用一些第三方库来加载也行。...测试: 1、调用高德地图没法显示,前端工程师用了http……那么改为https 2、部分功能没实现,因为后台的没有加证书…..那么,全部改回http 补充知识:Android WebView加载网页链接遇到的那些坑

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...需要注意的是这只是一个最基础的Android Activity,他还不会去加载我们的Unity出来,所以我们要让他继承自Unity的Activity而不是默认的。...感兴趣的同学可以翻阅一下源码,就可以理解Unity播放器的加载机制。)...模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 2. jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。 3....除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

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面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...里面的内容如下: 需要注意的是这只是一个最基础的Android Activity,他还不会去加载我们的Unity出来,所以我们要让他继承自Unity的Activity而不是默认的。...感兴趣的同学可以翻阅一下源码,就可以理解Unity播放器的加载机制。)...模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

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android studio更新gradle错误构建项目失败的解决方法

一、版本错误 对应版本,修改gradle version,和plusing version两个地方修改gradle version,和plusing version的方法有两种,一种是在 project.build...版本解决这个问题不行的话再尝试: 方案:删除modle.gradle中的compile fileTree(dir: ‘libs’, include: ‘*.jar’ 或者修改路径(这是在google查到到方法,测试...总结: 比较容易处理的方法是: 先在android studio修改gradle版本, 然后让他自动构建生成本地的gradle版本文件目录。...然后重新打开android studio,再重新构建, 他会自动解压。等待完成。只要下载完成解压构建的过程是很快的。...到此这篇关于android studio更新gradle错误构建项目失败的解决方法的文章就介绍到这了,更多相关android studio gradle构建失败内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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Unity3D与Android的交互通信(Unity3D)

Module 导入加载jar文件 修改AndroidMainfest.xml文件 修改MainActivity文件 编译构建项目 导入Unity Unity调用Android项目方法 四、正文 1、新建...2、新建Android模板Module 右键项目 New->Module 选择Android Library 这个地方可以设置模块的名字 点击Finsh就可以了 如果不小心写错模块名字了...,想删除了,就右键 Open Module Settings 删除就行了 3、导入加载外部jar文件 这个有三种加载外部jar文件的方法,这边只采用第一种,剩余方法可以参考我另一篇文章。...的classes.jar加载到项目中去 classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中 OK了 5、 新建MainActivity...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module

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android开发 加载so库的解析和出现的各种错误分析

中设备加载so策略 不同CPU架构的android手机加载时会在libs下找自己对应的目录,从对应的目录下寻找需要的.so文件;如果没有对应的目录,就会去armeabi下去寻找,如果已经有对应的目录,却如果没有找到对应的...以上就是不同CPU架构运行时加载so的策略。 目前主流的Android设备主要是 armeabi-v7a 架构的,然后是 x86 和 armeabi 了。...十一.so库开发过程中的一些错误汇总!...所以看到这个错误,一般常见的几种情况分析。 1、低级错误——根本木有SO,你加载个球啊!...修复方式     添加SO:libs\armeabi\libBugly.so或加载代码注释掉://System.loadLibrary(Bugly) ; 2、进阶错误——根本木有X86的SO,在X86的设备上你加载个球啊

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity加载后就会锁定本地插件文件)。...下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...应用/数据文件夹 Android - 除非你手动构建APK,否则无法访问APK 3.3.4 相对于资源文件夹 数据文件夹是由Unity指定的: http://docs.unity3d.com/ScriptReferencelApplication-dataPath.html...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity的版本开发

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity加载后就会锁定本地插件文件)。...下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...应用/数据文件夹 Android – 除非你手动构建APK,否则无法访问APK 3.3.4 相对于资源文件夹 数据文件夹是由Unity指定的: http://docs.unity3d.com/ScriptReferencelApplication-dataPath.html...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

3D UI/HUD 综合演示 场景菜单、警报/提示/确认/pw 提示 可自定义的设计,无OS 模块 控制:url、退后、重新加载、重缩放大小等等。...2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3 - 2018.1 除外) 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 D3D11 图形的 Windows 8+(x64...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...Android Gecko 包目前不支持 Build App Bundle 构建选项(GeckoView 限制)。

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为什么说它对 Android 未来的发展十分重要?

第 2 步:当您准备好测试或发布应用时,您可以将其构建为 APK,也就是 Android 的应用格式。作为构建 APK 的一部分,您可以使用应用签名密钥对其进行数字签名。...以下是它的详细工作原理: 第 1 步:您可以在 IDE (如 Android Studio) 或 Unity 等游戏引擎中编写应用的所有代码。...在 Android Studio 中构建 App Bundle 与构建 APK 的过程大致相同。使用 Unity 的游戏开发者也可以在 Unity 的 2018.3 测试版及更高版本中构建应用束。...动态功能 Android App Bundle 的另一个重要创新是模块化设计。这意味着您可以向应用添加模块,其中包含能够按需加载的其他应用功能。这就是我之前提到的应用变大的一个重要原因:功能的增长。...使用动态功能也是在 Android 上动态加载代码的安全做法,因为动态功能模块的扫描和检查方式与 Google Play Protect 扫描和检查应用本身的方式相同。 ?

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Unity Android Plugin开发指南

| |-- Unity (Unity相关模块) |-- Demo_Unity |-- Bridge_Unity 其中: Android的两个模块可以用Android gradle插件进行编译与打包...接下来,我们将在各自模块构建脚本中添加构建任务,分别构建这些模块,最后,在工程的根构建脚本中,创建自动化的构建脚本。...之后,在RootDir/Unity/Bridge_Unity目录下创建build.gradle文件,作为此模块构建脚本。...的命令行调用可以参考官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 混合构建 上面已经介绍了各个模块各自的构建方法,现在,我们将在根模块构建脚本中将他们串联起来...我们在根模块中创建这些构建任务: copyUnitySDKToDemo:将生成的Unity SDK拷贝到Unity Demo copyAndroidSDKToDemo:将生成的Android SDK拷贝到

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UnityAndroid 的工程集成

建立好工程后,参考官方文档在工程里添加一个自定义的模块: 菜单栏点击 「File」-「New」-「New Module…」 弹出窗口中左侧选「Android Library」 右侧填入相关信息后创建模块...在复制的之后可以修改一个名字,例如修改为 unity.jar。然后修改 gradle 构建文件,注意这里是修改模块目录下的 build.gradle 而非根目录下的。...; } } 此时,文件结构如下图所示: 图片 构建模块 # 菜单栏中选择「Build」-「Make Module ‘mod’」。...等待构建完成后,会在 mod/build/output/aar 目录下看到构建出来的包。...Unity 构建 # 在 Unity 菜单中点击「File」-「Build Settings…」,在弹出的窗口中选择 Android 平台,然后构建即可。

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Android项目实战(五十六):获取WebView加载的url的请求错误

例如需求,我有一个WebView 加载一个url, 该url对应的网页本身自带下拉刷新 ,但是网页本身会有出现400 500 等异常请求错误码 这时候网页加载失败,页面本身的下拉是无法使用的,要求重新加载页面的话就需要在...webview外层套一个android下拉控件(SwipeRefreshLayout) 这样导致下拉一定用的SwipeRefreshLayout的下拉 最终要求是如果页面加载成功的话,用页面本身的下拉,...如果页面加载失败的话,用android下拉控件的下拉 --------------------------------------------------------------------------...------------------------------------------------------------------ 解决办法就是监听加载的url的请求的错误码,对SwipeRefreshLayout.setEnabled...() 来控制是否允许下拉刷新 监听对应6.0+  6.0以下 分别为两种实现方式: 一、Android 6.0+ 判断请求码 mWebView.setWebViewClient(new

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Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能

自定义模块的基本用法 学到这里相信你已经知道,Glide的用法是非常非常简单的,大多数情况下,我们想要实现的图片加载效果只需要一行代码就能解决了。...很难想象如何将更改Glide配置项的操作串联到一行经典的Glide图片加载语句中当中吧?没错,这个时候就需要用到自定义模块功能了。...自定义模块功能可以将更改Glide配置,替换Glide组件等操作独立出来,使得我们能轻松地对Glide的各种配置进行自定义,并且又和Glide的图片加载逻辑没有任何交集,这也是一种低耦合编程方式的体现。...如果你想将Glide的源码通读一遍的话,可以去看本系列的第二篇文章 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程 。...下篇文章中,我们将会利用本篇文章中学到的知识,对Glide进行一个高级的功能扩展,感兴趣的朋友请继续阅读 Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能 。

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