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Unity编辑器扩展:提高效率创造力关键

一、理解Unity编辑器 首先,让我们了解什么是Unity编辑器扩展。Unity编辑器扩展是指通过自定义脚本和插件来增加、修改或改进Unity编辑器功能和界面。...插件集成:外部工具或服务集成可能需要扩展Unity编辑器。例如,开发者可能需要将Unity外部模型编辑器或代码编辑器集成。 自定义界面:有时,开发者可能需要创建自定义界面来满足特定需求。...四、Unity编辑器扩展方式 Unity编辑器扩展主要通过以下几种方式实现: 插件(Asset):插件是扩展Unity编辑器一种常见方式。...集成其他工具:开发者可以将其他工具或软件Unity编辑器集成,以实现功能扩展。例如,将3D建模软件、音频编辑软件或物理引擎等Unity编辑器结合,以提供更丰富游戏内容和效果。...五、扩展Unity编辑器步骤 那么,如何创建自己Unity编辑器扩展呢?首先,我们需要了解Unity编辑器扩展基本概念和原理。Unity编辑器扩展是通过编写C#脚本来实现

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Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...Hub 中 , 选择 安装 选项卡 , 在右侧 Unity 编辑器中 , 点击右侧 设置图标 , 在弹出列表中 , 选择 添加模块 选项 , 在该界面中 , 安装 Unity 没有安装模块组件

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使用Unity3D和TensorFlow教AI投篮

那块红色块代表我们玩家。篮球框设置有隐形触发器,允许我们检测物体(球)何时通过篮筐。 ? 在Unity编辑器中,你可以看到以绿色标出隐形触发器。...原因在于Assets/BallController.csfloat force = 0.2f这行。这行要求每一个投篮完全相同。如你所见,Unity直接地采用了它。所以才一次又一次地重复。...这个文件Unity无关,只是一个基于数据(successful_shots.csv)训练模型脚本。...幸运是,你可以跳过所有这些并且只运行tsjs/build.sh,如果一切顺利,它将自动完成所有步骤并在Unity中填充frozen模型。...但是,TensorFlowSharp工作方式不同,需要我们通过名称直接图节点进行交互。 考虑到这一点,需要将输入数据转换为图所需格式并将输出发送给Red。

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Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )

| 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器同时 , 将 Android 编译支持 和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关编译支持软件 , 都安装在了...Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 , 以本机为例 , 安装在了 Y:\001_DevelopTools\029_...Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 ; 如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在...Unity Hub 中继续进行安装 ; 二、 打包 Apk 安装文件 ---- 在工程根目录中 , 新建 Build 目录 , 用于存放打包后 Android 应用 ; 如果不显示 Build 按钮..., 显示是 Switch Platform , 先点击该按钮 , 然后就会出现 Build 按钮 ; 点击 Build 按钮 , 选择编译后 apk 路径 ; 编译完成后 , 就会在指定目录生成

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Unity高级开发(二)-编辑器模式下序列化对象类序列化属性类

学会VR游戏开发,成就大神人生。...欢迎关注公众号:雷潮课堂 编辑器序列化对象类序列化属性类 一、课程内容 1-1本课程目标 1-2他可以做什么 二、SerializedObject 2-1属性 2-2方法 三、SerializedProperty...3-1属性 3-2方法 四、练习 获取材质球中属性 1、课程内容 1-1 本课程目标 学会序列化对象类序列化属性类,达到掌握策划高难度 1-2可以做什么 通过SerializedObject...访问ParticleSystem中参数 (只在编辑器下有效, 运行无效) 清理material中无用property 2、SerializedObject 序列化对象类 2-1 属性 targetObject...FindProperty(string propertyPath); 获取第一个序列化属性,然后可以通过SerializedPropertyNext()方法遍历对象中序列化属性;(侧重于遍历功能

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Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

另外,我们可能不希望所有形状表现都相同。 可以使用切换按钮来控制形状功能,但这会使带有所有可能行为切换按钮和配置选项Shape代码膨胀。理想情况下,行为是模块化,可以单独定义。...每个行为都有其自己类型,因此应获取自己池。为此,我们将创建一个通用ShapeBehaviorPool  类。类型限制以前相同。由于这些池按类型存在,因此我们不必费心创建它们实例。...Unity没有序列化堆栈,但在这个例子中没影响。 给池一个Get和Reclaim方法。它们工作方式ShapeFactory工作方式相同,但它们要简单得多。...2.6 支持热重载 不使用Unity组件不利之处在于,我们形状行为不再能承受热重载。重新编译完成后,所有行为都会消失。对于构建而言,这不是问题,但是在编辑器中工作时可能会很烦。...这个时候,Unity确保在编译我们代码以供在编辑器中使用时定义UNITY_EDITOR符号。同样方法也可以用于检查Unity版本以及代码针对哪个目标平台进行编译。

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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

带有名称字符串PropertyToID。这些标识符是按需声明,并且在应用程序或编辑器运行时保持相同,因此我们可以直接将这些标识符存储在静态字段中。从position属性开始。 ?...(分析一个DRP Build 带垂直同步) 对Build进行概要分析表明,我们GPUGraph组件几乎无事可做。它仅指示GPU运行计算着色器内核,然后告诉Unity从程序上绘制很多点。...这是Unity编辑器功能,而不是构建功能。编辑器仅在需要时才编译着色器,而不是提前编译。在编辑着色器时,这可以节省大量编译时间,但是这意味着着色器并不总是立即可用。...编辑器和内部版本性能相同。此时,编辑器开销微不足道,GPU是瓶颈。此外,就我硬件而言,是否启用了VSync并没有明显区别。 ?...(分析URP构建) 同样,VSync对平均帧速率没有影响。禁用阴影会使它增加到67FPS,DRP基本相同,播放器循环所花时间更少。

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...| Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖库模块 下 build 目录中 , 找到打包 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary\build...\intermediates\compile_library_classes_jar\debug\classes.jar 5、 拷贝字节码到 Unity 编辑器 将编译后 jar 包拷贝到 Unity

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Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

我们将使用Universal RP大致相同文件夹结构,在Run time子文件夹创建自定义RP资产文件夹。放置一个新C#脚本命名为CustomRenderPiineAsset作为它类型。...1.3 渲染管线实例 创建CustomRenderPipeline类,并将其脚本文件放入CustomRenderPipelineAsset相同文件夹中。...ref关键字工作方式out一样,只不过该方法不需要为其分配新东西。调用该方法的人首先要负责正确初始化该值。因此,它可以用于输入,也可以选择用于输出。...3 编辑器渲染 自定义RP正确地绘制了Unlit对象,但我们还可以做一些事情来改进在Unity编辑器使用。...当然,你可以将条件编译建立在 UNITY_EDITOR||DEVELOPMENT_BUILD基础上。

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就在刚刚,Unity 6面世!

Build Profiles Build Profiles是Unity 6中引入一个新特性,它允许开发者根据不同目标平台或发布需求创建和定制构建配置。...通过Build Profiles,开发者可以在Unity编辑器中创建一个配置文件,然后将其导出,以便在团队之间共享或在CI/CD管道中使用。...Unity团队正在主流浏览器厂商合作,确保Unity Web runtimes能在各种设备上流畅运行,为玩家提供一致游戏体验。...Unity Editor support for Arm-based Windows devices 随着基于Arm架构Windows设备日益普及,Unity 6增加了对这类设备编辑器支持。...通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化微软合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其在游戏开发领域领先地位

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Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出 Android 工程 )

文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出 " Build...; 最终导出 Android 工程如下 : 打开根目录 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出 Android 工程 ---- 在 Android Studio...中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;

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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity Development build 详细解析

---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity Development build 详细解析 在使用Unity进行打包时候 Build Settings 界面会一个Development build...具体有什么作用,我们来结合Unity官方说明来看一下: Unity官方介绍如下: 含义: 在 Build Settings 对话框中,有一个名为“Development Build复选框...在编辑器中isDebugBuild总是返回 true。 建议在部署游戏时删除对Debug.Log所有调用,这样您就可以轻松地部署带有调试打印 beta 版本和没有最终版本最终版本。...大致意思就是说 我们在写代码想要 打印Log日志 时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development...---- 几种验证unity是否为development build 方法 外观上判断 如果是development build模式打包出来安装包,在打包应用中 画面的右下角会有development

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

发生这种情况原因是,默认情况下Unity使用不正确光衰减,传统RP结果相匹配。...3.2 灯光代理 通过提供一个方法委托,可以告诉Unity使用不同衰减,该方法应在Unity编辑器中执行光照映射之前被调用。...要让Unity调用我们代码,请创建一个InitializeForEditor编辑器版本,该编辑器以我们委托作为参数来调用Lightmapping.SetDelegate。 ?...它工作方式ReserveDirectionalShadows相似,只是我们只关心阴影遮罩模式,只需要配置阴影强度和Mask通道。 ?...再次,我们使用定向阴影相同方法,只是我们只有强度和遮罩通道。如果强度为正,则我们总是调用GetBakedShadow,否则没有阴影。 ?

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【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...report) (at Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10.0/Editor/BuildProcessors...Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP Unity 工程 如果导出...Android 平台应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File |...修改其中 " Graphics APIs " 设置 , 删除 OpenGLES2 和 OpenGLES3 选项 , 只保留 Vulkan 选项 ; 删除后效果 : 只保留一个 Vulkan 图形引擎

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

但是,由于 Unity 通过 Unity 编辑器编译所有脚本,所以对使用什么 IDE 并没有严格要求。也就是说,你可以使用你喜欢任何代码编辑器,而且许多工具都有现成 Unity 集成。...地址 2.编辑器 首次打开 Unity,用户会看到一个 Unreal 类似的布局。两种引擎编辑器都包含完全模块化、可自定义窗口系统。这让用户可以在界面中移动、调整大小和替换选项卡和面板。...在 Unity 中,这对应于 Hierarchy 窗口,它提供相同搜索和可见性功能,同时还提供了一种管理活动场景和添加新游戏对象方法。...此外,项目使用任何外部包都会在项目资源下方单独文件夹中显示其资源。 2.5 Inspector (Details) Inspector 功能与 Unreal 中 Details 面板相同。...4.4 组件 Unity 和 Unreal 都使用组件,但由于游戏对象工作方式,它们实现略有不同。Unreal 中组件 Unreal 有两种类型组件:Actor 组件和 Scene 组件。

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Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境

:最简单五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...▲ Unity Hub 界面 第二步:安装最新版本 Unity 编辑器 启动 Unity Hub,然后选择左侧“安装”,再选择右上角“安装”选择你当前最新版本 Unity,点“下一步”,选“安装...▲ Unity 编辑器界面 重启完编辑器后,再进入到最底部“XR Plug-in Management”则可以看到已经加载完成“XR Plug-in Management”插件。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布。

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Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

(分析构建后版本 DRP和URP) 因为没有编辑器开销,所以Build之后性能应比Unity编辑器播放模式更好。Profiler确实将不再显示编辑器循环部分。...因此,我们显示FPS不是真实帧速率,而是Unity告诉我们。理想情况下,这些是相同,但是正确处理是复杂。 有一篇关于Unity如何在这方面改进博客文章,但这并没有讲述完整内容。...幸运是,因为各种原因,SetText和UnityUI update只在编辑器中执行这些内存分配,比如更新文本输入字段。如果我们对一个Build进行剖析,那么我们将不会发现这些分配。...为它提供函数方法相同参数,外加两个Function参数和一个float参数以控制变形进度。 ?...3.4 过渡 函数之间过渡期需要一个持续时间,因此请为它添加一个配置选项到Graph,并且最小和默认值函数持续时间相同。 ? ?

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使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 正确步骤

使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后版本支持用...MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 调试按钮是灰色,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确调试步骤如下: MonoDevelop 安装设置:#...## 下载并安装 Unity3D 以及其内置 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载版本是没有 Unity3D...(Unity –> Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确位置, 然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in...MonoDevelop ,按 OK 按钮保存; ###Unity Editor 外部编辑器设置为 MonoDevelop : ### 打开 Unity , 选择 Edit –> Preference

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

如果你窗口看起来教程中窗口不同(例如,场景窗口具有统一背景而不是天空盒),则其选项之一就不同。 可以通过Unity编辑器右上方下拉菜单切换到预配置布局。...(12小时指示器) 该指示器很难看到,因为它颜色Face相同。通过Assets/ Create / Material或通过项目窗口加号按钮或上下文菜单为其创建单独材质。...我选择了深灰色,对应于十六进制494949,RGB 0-255模式均匀73相同。我们不使用alpha通道,因此其值无关紧要。我们还可以保留所有其他材质属性。 ? (深灰色) 什么是反照率?...定义自己结构定义类作用相同,只不过你写是struct而不是class。...来表示100乘法,同时在小数点前只保留一个数字。 浮点数在计算机上工作方式相同,不同之处在于它们使用二进制而不是十进制数字,并且还必须表示特殊值,例如无穷大和非数字。

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