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Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

一、理解Unity编辑器 首先,让我们了解什么是Unity编辑器扩展。Unity编辑器扩展是指通过自定义脚本和插件来增加、修改或改进Unity编辑器的功能和界面。...插件集成:与外部工具或服务集成可能需要扩展Unity编辑器。例如,开发者可能需要将Unity与外部的模型编辑器或代码编辑器集成。 自定义界面:有时,开发者可能需要创建自定义的界面来满足特定需求。...四、Unity编辑器的扩展方式 Unity编辑器的扩展主要通过以下几种方式实现: 插件(Asset):插件是扩展Unity编辑器的一种常见方式。...集成其他工具:开发者可以将其他工具或软件与Unity编辑器集成,以实现功能的扩展。例如,将3D建模软件、音频编辑软件或物理引擎等与Unity编辑器结合,以提供更丰富的游戏内容和效果。...五、扩展Unity编辑器的步骤 那么,如何创建自己的Unity编辑器扩展呢?首先,我们需要了解Unity编辑器扩展的基本概念和原理。Unity编辑器扩展是通过编写C#脚本来实现的。

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    【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

    文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...Hub 中 , 选择 安装 选项卡 , 在右侧的 Unity 编辑器中 , 点击右侧的 设置图标 , 在弹出的列表中 , 选择 添加模块 选项 , 在该界面中 , 安装 Unity 没有安装的模块组件

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    使用Unity3D和TensorFlow教AI投篮

    那块红色块代表我们的玩家。篮球框设置有隐形触发器,允许我们检测物体(球)何时通过篮筐。 ? 在Unity编辑器中,你可以看到以绿色标出的隐形触发器。...原因在于Assets/BallController.cs的float force = 0.2f这行。这行要求每一个投篮完全相同。如你所见,Unity直接地采用了它。所以才一次又一次地重复。...这个文件与Unity无关,只是一个基于数据(successful_shots.csv)训练模型的脚本。...幸运的是,你可以跳过所有这些并且只运行tsjs/build.sh,如果一切顺利,它将自动完成所有步骤并在Unity中填充frozen模型。...但是,TensorFlowSharp的工作方式不同,需要我们通过名称直接与图节点进行交互。 考虑到这一点,需要将输入数据转换为图所需的格式并将输出发送给Red。

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    【Unity3D】Android 打包 ③ ( Android 工程设置 | 打包 Apk 安装文件 | 配置项细节 | 运行效果 )

    | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持 和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了...Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 , 以本机为例 , 安装在了 Y:\001_DevelopTools\029_...Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 ; 如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在...Unity Hub 中继续进行安装 ; 二、 打包 Apk 安装文件 ---- 在工程根目录中 , 新建 Build 目录 , 用于存放打包后的 Android 应用 ; 如果不显示 Build 按钮..., 显示的是 Switch Platform , 先点击该按钮 , 然后就会出现 Build 按钮 ; 点击 Build 按钮 , 选择编译后的 apk 路径 ; 编译完成后 , 就会在指定的目录生成

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    Unity高级开发(二)-编辑器模式下的序列化对象类与序列化属性类

    学会VR与游戏开发,成就大神人生。...欢迎关注公众号:雷潮课堂 编辑器下的序列化对象类与序列化属性类 一、课程内容 1-1本课程目标 1-2他可以做什么 二、SerializedObject 2-1属性 2-2方法 三、SerializedProperty...3-1属性 3-2方法 四、练习 获取材质球中的属性 1、课程内容 1-1 本课程目标 学会序列化对象类与序列化属性类,达到掌握策划高难度 1-2可以做什么 通过SerializedObject...访问ParticleSystem中的参数 (只在编辑器下有效, 运行无效) 清理material中无用的的property 2、SerializedObject 序列化对象类 2-1 属性 targetObject...FindProperty(string propertyPath); 获取第一个序列化属性,然后可以通过SerializedProperty的Next()方法遍历对象中的序列化属性;(侧重于遍历功能

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    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    另外,我们可能不希望所有形状的表现都相同。 可以使用切换按钮来控制形状的功能,但这会使带有所有可能行为的切换按钮和配置选项的Shape代码膨胀。理想情况下,行为是模块化的,可以单独定义。...每个行为都有其自己的类型,因此应获取自己的池。为此,我们将创建一个通用的ShapeBehaviorPool  类。类型限制与以前相同。由于这些池按类型存在,因此我们不必费心创建它们的实例。...Unity没有序列化堆栈,但在这个例子中没影响。 给池一个Get和Reclaim方法。它们的工作方式与ShapeFactory的工作方式相同,但它们要简单得多。...2.6 支持热重载 不使用Unity组件的不利之处在于,我们的形状行为不再能承受热重载。重新编译完成后,所有行为都会消失。对于构建而言,这不是问题,但是在编辑器中工作时可能会很烦。...这个时候,Unity确保在编译我们的代码以供在编辑器中使用时定义UNITY_EDITOR符号。同样的方法也可以用于检查Unity版本以及代码针对哪个目标平台进行编译。

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    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    带有名称字符串的PropertyToID。这些标识符是按需声明的,并且在应用程序或编辑器运行时保持相同,因此我们可以直接将这些标识符存储在静态字段中。从position属性开始。 ?...(分析一个DRP Build 带垂直同步) 对Build进行概要分析表明,我们的GPUGraph组件几乎无事可做。它仅指示GPU运行计算着色器内核,然后告诉Unity从程序上绘制很多点。...这是Unity编辑器的功能,而不是构建功能。编辑器仅在需要时才编译着色器,而不是提前编译。在编辑着色器时,这可以节省大量的编译时间,但是这意味着着色器并不总是立即可用。...编辑器和内部版本的性能相同。此时,编辑器的开销微不足道,GPU是瓶颈。此外,就我的硬件而言,是否启用了VSync并没有明显的区别。 ?...(分析URP的构建) 同样,VSync对平均帧速率没有影响。禁用阴影会使它增加到67FPS,与DRP基本相同,播放器循环所花的时间更少。

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

    编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...| Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖库模块 下的 build 目录中 , 找到打包的 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary\build...\intermediates\compile_library_classes_jar\debug\classes.jar 5、 拷贝字节码到 Unity 编辑器 将编译后的 jar 包拷贝到 Unity

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

    我们将使用与Universal RP大致相同的文件夹结构,在Run time子文件夹创建自定义RP资产文件夹。放置一个新的C#脚本命名为CustomRenderPiineAsset作为它的类型。...1.3 渲染管线实例 创建CustomRenderPipeline类,并将其脚本文件放入与CustomRenderPipelineAsset相同的文件夹中。...ref关键字的工作方式与out一样,只不过该方法不需要为其分配新的东西。调用该方法的人首先要负责正确初始化该值。因此,它可以用于输入,也可以选择用于输出。...3 编辑器渲染 自定义的RP正确地绘制了Unlit对象,但我们还可以做一些事情来改进在Unity编辑器中的使用。...当然,你可以将条件编译建立在 UNITY_EDITOR||DEVELOPMENT_BUILD基础上。

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    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio...中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;

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    【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 Development build 详细解析

    ---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中的 Development build 详细解析 在使用Unity进行打包的时候 Build Settings 界面会一个Development build...具体有什么作用,我们来结合Unity官方的说明来看一下: Unity官方介绍如下: 含义: 在 Build Settings 对话框中,有一个名为“Development Build”的复选框...在编辑器中isDebugBuild总是返回 true。 建议在部署游戏时删除对Debug.Log的所有调用,这样您就可以轻松地部署带有调试打印的 beta 版本和没有最终版本的最终版本。...大致意思就是说 我们在写代码想要 打印Log日志 的时候可以使用Debug.isDebugBuild进行判定,只要遇到需要打印Log的时候就使用这个判定,这样后期就可以通过在编辑器选择Development...---- 几种验证unity是否为development build 的方法 外观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在打包的应用中 画面的右下角会有development

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    Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件

    2️⃣ 配置Unity的引用 我们若直接在类库中编写代码,由于没有Unity的源码,关于Unity的部分会报错。因此先引入Unity的dll。...右键 SKODE ,添加引用,Add From… 将你Unity编辑器该路径下的全部DLL,全部添加进来: E:\WorkSoft\Unity\2021.3.6f1\Editor\Data\Managed...但好在unity在新建项目时,自动编译了这些package的代码放在了Library中。 我们将如下位置需要的DLL引用到你的项目中即可。...\Library\ScriptAssemblie 编写你的C#代码 将你的代码编写进来。例如下方是我编写的代码。 将C#代码生成DLL文件 点击Build,生成DLL文件。...你的DLL文件生成在了Rider工程目录下的该位置。 你的DLL名字跟你的解决方案的名字相同。 查看DLL文件的效果

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    就在刚刚,Unity 6面世!

    Build Profiles Build Profiles是Unity 6中引入的一个新特性,它允许开发者根据不同的目标平台或发布需求创建和定制构建配置。...通过Build Profiles,开发者可以在Unity编辑器中创建一个配置文件,然后将其导出,以便在团队之间共享或在CI/CD管道中使用。...Unity团队正在与主流浏览器厂商合作,确保Unity Web runtimes能在各种设备上流畅运行,为玩家提供一致的游戏体验。...Unity Editor support for Arm-based Windows devices 随着基于Arm架构的Windows设备的日益普及,Unity 6增加了对这类设备的编辑器支持。...通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其在游戏开发领域的领先地位

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

    发生这种情况的原因是,默认情况下Unity使用不正确的光衰减,与传统RP的结果相匹配。...3.2 灯光代理 通过提供一个方法的委托,可以告诉Unity使用不同的衰减,该方法应在Unity在编辑器中执行光照映射之前被调用。...要让Unity调用我们的代码,请创建一个InitializeForEditor的编辑器版本,该编辑器以我们的委托作为参数来调用Lightmapping.SetDelegate。 ?...它的工作方式与ReserveDirectionalShadows相似,只是我们只关心阴影遮罩的模式,只需要配置阴影强度和Mask通道。 ?...再次,我们使用与定向阴影相同的方法,只是我们只有强度和遮罩通道。如果强度为正,则我们总是调用GetBakedShadow,否则没有阴影。 ?

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    【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

    文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...report) (at Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10.0/Editor/BuildProcessors...Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity 工程 如果导出...Android 平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File |...修改其中的 " Graphics APIs " 设置 , 删除 OpenGLES2 和 OpenGLES3 选项 , 只保留 Vulkan 选项 ; 删除后的效果 : 只保留一个 Vulkan 图形引擎

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    但是,由于 Unity 通过 Unity 编辑器编译所有脚本,所以对使用什么 IDE 并没有严格的要求。也就是说,你可以使用你喜欢的任何代码编辑器,而且许多工具都有现成的 Unity 集成。...地址 2.编辑器 首次打开 Unity,用户会看到一个与 Unreal 类似的布局。两种引擎的编辑器都包含完全模块化、可自定义的窗口系统。这让用户可以在界面中移动、调整大小和替换选项卡和面板。...在 Unity 中,这对应于 Hierarchy 窗口,它提供相同的搜索和可见性功能,同时还提供了一种管理活动场景和添加新游戏对象的方法。...此外,项目使用的任何外部包都会在项目资源下方的单独文件夹中显示其资源。 2.5 Inspector (Details) Inspector 的功能与 Unreal 中的 Details 面板相同。...4.4 组件 Unity 和 Unreal 都使用组件,但由于游戏对象的工作方式,它们的实现略有不同。Unreal 中的组件 Unreal 有两种类型的组件:Actor 组件和 Scene 组件。

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    Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境

    :最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...▲ Unity Hub 界面 第二步:安装最新版本的 Unity 编辑器 启动 Unity Hub,然后选择左侧的“安装”,再选择右上角的“安装”选择你当前最新版本的 Unity,点“下一步”,选“安装...▲ Unity 编辑器界面 重启完编辑器后,再进入到最底部的“XR Plug-in Management”则可以看到已经加载完成的“XR Plug-in Management”插件。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    (分析构建后的版本 DRP和URP) 因为没有编辑器开销,所以Build之后的性能应比Unity编辑器中的播放模式更好。Profiler确实将不再显示编辑器循环部分。...因此,我们显示的FPS不是真实的帧速率,而是Unity告诉我们的。理想情况下,这些是相同的,但是正确处理是复杂的。 有一篇关于Unity如何在这方面改进的博客文章,但这并没有讲述完整的内容。...幸运的是,因为各种原因,SetText和Unity的UI update只在编辑器中执行这些内存分配,比如更新文本输入字段。如果我们对一个Build进行剖析,那么我们将不会发现这些分配。...为它提供与函数方法相同的参数,外加两个Function参数和一个float参数以控制变形进度。 ?...3.4 过渡 函数之间的过渡期需要一个持续时间,因此请为它添加一个配置选项到Graph,并且最小和默认值与函数持续时间相同。 ? ?

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