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Unity C# -同时具有OnTriggerExit和OnTriggerEnter时,仅调用OnTriggerExit

Unity C#中,当一个游戏对象同时具有OnTriggerExit和OnTriggerEnter时,只会调用OnTriggerExit方法。

OnTriggerEnter和OnTriggerExit是Unity中的两个碰撞事件函数,用于检测游戏对象之间的触发器碰撞。当两个游戏对象的碰撞器发生接触时,首先会调用OnTriggerEnter方法,然后在它们分离时调用OnTriggerExit方法。

在一个游戏对象上同时添加了OnTriggerExit和OnTriggerEnter方法时,当有其他游戏对象进入触发器范围时,只会调用OnTriggerEnter方法;当其他游戏对象离开触发器范围时,只会调用OnTriggerExit方法。这是因为Unity的碰撞事件系统在处理碰撞时,会根据触发器的进入和离开状态来触发相应的事件函数。

对于这种情况,如果希望在进入和离开触发器范围时都执行相应的逻辑,可以将逻辑代码放在一个单独的方法中,然后在OnTriggerEnter和OnTriggerExit方法中分别调用该方法。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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public class TriggerExample : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 进入触发器范围时执行的逻辑
        DoSomething();
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        // 离开触发器范围时执行的逻辑
        DoSomething();
    }

    private void DoSomething()
    {
        // 共同的逻辑代码
        Debug.Log("Triggered!");
    }
}

在上述示例中,当有其他游戏对象进入或离开触发器范围时,都会执行DoSomething方法中的逻辑代码。

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