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(730)
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沙龙
1
回答
Unity
C#
-
面向
对角
方向
、
我正在尝试在x和y上有一个
对角
方向
的游戏对象面(不用担心z)。这段代码已经可以
面向
东方运行了:newEuler.x = 0;newEuler.x = 270;transform.eulerAngles = newEuler; 但这并不能让它
面向
东北
浏览 17
提问于2017-08-26
得票数 1
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1
回答
如果Trackable不是平面,则沿相机
方向
放置3d对象
、
我如何旋转小雕像以垂直站立,并向相机
方向
望去?
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
2
回答
真实物体之间的四元数差异->统一
、
、
我正在PC上创建一个统一应用程序,它读取移动设备的
方向
,并根据手机与PC屏幕的角度旋转游戏对象。计算当前手机和PC屏幕
方向
之间的增量,并在游戏对象的transform.localRotation上设置 在注册后,游戏对象的
方向
被正确地设置为标识,但是当手机旋转时,目标似乎是在错误的轴上旋转。你知道这是怎么回事吗?
浏览 2
提问于2013-02-15
得票数 3
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2
回答
如何将普通的
C#
代码和测试添加到
Unity
项目中?
、
、
我有一个
Unity
(版本2020.2.1f1)项目,我已经在
C#
中提取了一个小工具,我想要对它进行单元测试。目前,为了编译,实用程序类需要扩展MonoBehaviour,但我希望避免这种情况,并使类保持纯
C#
。我在
Unity
中找到了关于单元测试的文档,但只找到了
Unity
Test Framework,它似乎是
面向
游戏代码的,而不是纯粹的
C#
。有没有办法在
Unity
中对普通的
C#
代码进行单元测试?
浏览 0
提问于2021-02-25
得票数 0
1
回答
防止玩家轮换到
Unity
的最后一秒
、
使用
C#
的
Unity
在一个相机旋转被锁定的自上而下的游戏中,我做了一个角色控制器,它被限制在8个轴上,并且只会以45度的增量旋转。思考链接的觉醒。除了沿
对角
线
方向
移动(使用WASD)之外,一切都可以正常工作。 例如,当我放手W&D时,无论我放出最后一个键,即使是几分之一秒,玩家最终都会朝向那个
方向
,而不是预期的向上和右
对角
线
方向
。我希望修改以下代码,以添加某种类型的缓冲区,以便当我松开2个键时,播放器仍然朝向预期的
方向
。我想让它尽可能的简单。
浏览 10
提问于2020-02-01
得票数 0
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我的角色沿着移动的
方向
旋转。在对像LookAt()这样的函数进行了大量的尝试和错误之后,我意识到这是因为我的角色的z轴(向前向量)与角色的向前
方向
不同。在Blender中纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴与角色的
方向
相同。但是当我玩游戏的时候,动画开始了,z轴再次指向错误的
方向
!你知道
Unity
为什么要这么做吗?AFter开始游戏(角色不
面向
z轴): 在开始游戏之前(角色面对z轴)
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
固定
对角
线移动
、
我需要帮助来修复我的
对角
运动。它沿
对角
线的速度比水平或垂直
方向
快。不管怎样,下面是我的代码:{ Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal
浏览 0
提问于2021-04-27
得票数 0
1
回答
我可以在两个方面之间共享数据吗
、
、
、
我的工作是使用
C#
.NET 4.0编写的
面向
服务架构,该服务本身使用
unity
作为其IoC容器。我们通过xml配置来配置
unity
。我们有一些方法被拦截并注入额外的功能。
浏览 2
提问于2012-04-27
得票数 1
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2
回答
Unity
JS是如何拥有一个类的?
、
、
我正在读一篇关于
Unity
JS的文章。这篇文章展示了
unity
js中的一个类的例子。john.name = "John Smith";Debug.Log(john.name + " is a " + john.career); 看起来
Unity
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 6
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1
回答
末日式2.5D动画片
、
、
、
C是这样的:玩家C应该把玩家A看作:从C的角度来看,我认为A应该是什么样子的例子:而玩家B则认为玩家A如下所示:我目前的想法是,对于任何一个给定的球员,我需要知道对方球员的当前
方向
**编辑**指示总数为8个,如下所示:每个
方向
都有两个精灵(为了显示行走的运动,右边的精灵是左边的镜子):**编辑2 **实现了这一功能,并为感兴趣的人提供了一个简单的javascript
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 4
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2
回答
C++/JavaScript与
Unity
3D
、
、
、
、
我正在尝试学习
unity
3D,但我想学习Java,但我想进入3D游戏开发和一个经过检查的
Unity
3D,我发现它可以用C++、
C#
或JavaScript编写,但是既然可以用JavaScript编写,那么它也可以用
浏览 1
提问于2014-03-18
得票数 1
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2
回答
在
unity
3d中开发android游戏需要java编程的知识吗?
、
、
、
、
或者我应该学习
Unity
3d。开发android游戏需要具备java编程的知识吗?或者了解Javascript/UnityScript就可以了。当谈到android游戏开发时,
unity
比Java/eclipse有什么好处,反之亦然?
浏览 1
提问于2014-04-23
得票数 1
1
回答
整体运动;非
对角
线,塞尔达喜欢
、
、
因此,我正在使用
Unity
和Visual Studio进行测试,作为一个入门项目,我正在努力复制Zelda (NES),并从移动开始。到目前为止,我已经想出了如何防止
对角
线移动的方法,但我在弄清楚下一部分时遇到了麻烦。有谁能给我指明正确的
方向
吗?或者只是做这件事的更好的方式?我还在学习
C#
public float MoveSpeed;Vector2 movement; MovementInput
浏览 20
提问于2021-07-02
得票数 0
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5
回答
C#
中的2D游戏编程教程
、
、
我想学习如何在
C#
中编程2D游戏。
面向
初学者,为
C#
编写的,最好使用GDI+ (或同样简单的东西)的最好的教程是什么?我依靠这个社区的经验来指引我走向最好的
方向
。
浏览 0
提问于2010-02-25
得票数 14
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2
回答
从球员的位置开始,我如何移动球体?
、
我在
Unity
做一个游戏。我的任务是当玩家按下“1”键时,它向player.transform.forward位置发射一个球体,直到它与敌人相撞。当然,这是因为在Update()中,我将其移动到播放器的
面向
方向
。我如何使球体开始面对球员的
方向
,但在独立移动之后?
浏览 5
提问于2020-02-24
得票数 1
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2
回答
使用kudan AR旋转AR对象以始终面对相机
、
我正在开发一个类似于
Unity
3D中的精灵宝可梦Go的游戏。使用Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR对象必须始终面对相机。我完全不知道如何使用Kudan AR来完成这项工作。
浏览 0
提问于2016-09-02
得票数 3
3
回答
部分课程是现代的
面向
主题的编程吗?
、
以下是重要的讨论:以下是可供讨论的低重要的可选边道: 我自己在
unity
3d做一个空间帝国主义爱好项目时,使用了一种
面向
主题的形式在
unity
3
浏览 0
提问于2011-12-15
得票数 3
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1
回答
ARKit -如何让对象看着我?
、
、
、
使用ARKit (
Unity
,
C#
)将对象放置在曲面上时,如何使对象朝向我。我尝试了myObject.transform.LookAt(MainCamera),但在这种情况下,对象被旋转到错误的
方向
。
浏览 8
提问于2017-12-28
得票数 0
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1
回答
C#
多级继承-相同的方法
、
、
、
我正在使用
C#
在
Unity
中为我的项目设置一个继承系统。 实体: MonoBehaviour // Humanoid :实体 我这样做是为了可以在每个职业类型中设置属性,具体到游戏中的暴徒类型。
浏览 12
提问于2020-03-30
得票数 0
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1
回答
为什么我要给它起个名字?
、
我正在尝试用
Unity
做一些游戏编程,由于这个事实,我不得不选择
C#
或Javascript或(Boo)。我选择
C#
是因为它至少有不错的集成开发环境,而且实际上它比Javascript和
面向
对象的要快一点。
浏览 0
提问于2012-05-21
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