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Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、..., 打开时会自动为该脚本创建项目环境 ; 安装 Visual Studio 2019 参考 : 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject..., 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ; 五、运行 C# 脚本 ---- 点击 Unity 编辑器 中 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏..., 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本 组件也会运行 , 在 Console 控制台中输出 Unity 脚本入口 , 启动加载时调用

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Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

---- 在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject...---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的...} } 回到 Unity 编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ; 该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该...C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 ---- 获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform...编辑器后 , 会自动编译上述修改后的 C# 脚本代码 ; 点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ; 四、UnityEngine 命名空间简介 ----

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Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

里面 测试运行 新建Unity3D项目–选择3D类型 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 创建一个按钮,会自动创建Canvas 调整Button的位置到屏幕正中间,修改...Text文字为 “开始游戏” 同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。...,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes拖放到RuntimeOnly下面的框中,在右侧选择GoToNextScene方法,操作方法如下图...面板的ChangeScenes游戏物体上,填写SceneName变量处填写Menu 同上面的方法,添加Button按钮的点击触发 保存场景,命名为Win ---- 同样的方式,创建Lose场景 新建一个场景...变量处填写Menu 同上面的方法,添加Button按钮的点击触发 保存场景,命名为Lose 将场景添加到BuildSettings里面 选中4个场景,或者一个一个选择拖放,都拖放到BuildSettings

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取 name 属性为 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本为 :

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 UnityC# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 UnityC# 脚本 , 需要借助 Unity...导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...调用 C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...I/Unity: Java 调用 C# 测试方法

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Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

gameObject , 即 this.transform.localPosition 上面两种用法是 等效的 ; 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 ---- 在 C# 脚本中...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject...C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform...= gameObject.transform; // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

Rider + CodeGeeX 我最终选择的是 JetBrains Rider + CodeGeeX 原因如下 Visual Studio 添加 ReSahrper插件后很好用,但是启动很慢,并且无法自动对生命周期方法自动提示...常见的属性包括text(文本内容)、color(颜色)、onClick(点击事件)等。...生命周期方法Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...以下是一些常用的MonoBehaviour生命周期方法: Awake():当脚本创建实例时调用,用于初始化脚本和变量。通常用于获取组件引用或设置初始数值。...)) { // 按空格键时的处理 } } 使用 Input 类的 GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 方法需要先在输入管理器中定义按钮名称 然后像 GetKey

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Unity3D 用对象创建对象

Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新的游戏对象...,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面

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Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

---- 在 UnityC# 脚本中的 MonoBehaviour#Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次...; 在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject 的位置 , 就可以在 Update 方法中更新 游戏物体 GameObject 的坐标 ; using System.Collections...= gameObject.transform; // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 , 这里需要更细的时间统计力度 ; UnityC# 脚本中获取时间 : 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float 类型 ; 获取游戏时间...: 游戏的绝对时间 , 使用 Time.time 获取 ; 获取更新时间差 : 获取 本次更新与上一次更新的时间差 , 使用 Time.deltaTime 获取 ; Unity 中游戏运行的帧率是不确定的

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?...不要担心,Unity3D为我们提供了一个非常方便的方法:Destroy()。...(3)首先来编写AutoDestroy脚本,利用我们在 预备知识 里边学到的自动销毁对象的方法。...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...); 24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法Unity3D中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕上不可见时触发。

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【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法GameObject.Find 和 Transform.Find区别

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find...这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。...GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。...在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用 Transform.Find可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find 是没法获取到该对象的 所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用

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Unity基础知识+Unity安装许可证【详细版】2022.5.6

文章目录 前言 unity基础知识 1️⃣打开unity hub 2️⃣管理许可证 3️⃣通过许可证请求 ---- 前言 提示:总的有两种方法: 1️⃣:获取免费的个人版许可证 2️⃣:通过许可证请求...5、世界坐标 & 局部坐标 1、世界坐标,一个场景有一个世界坐标,如何找到它的原点?...)即可查询到结果,描述,属性,方法等等一应俱全 7、添加脚本的方法 1、直接在project面板中,右击鼠标右键,直接就可以create一个C#脚本,直接拖动到Hierarchy中的GameObject...中即可 2、直接点击Hierarchy中的GameObject,在右边的Inspector面板中,点击最下面的Add Component,直接输入你的C#的类名,它会搜索默认的组件,但是下面会有一个new...设置成为prefabs之后,GameObject会变为蓝色 10、输出字符串在unity中,print()方法可以直接在console控制台上输出字符串。怎么调出控制台console?

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