我是Hibernate的新手,在这里我遇到了一个短暂的异常。请帮帮忙。
保存对象时发生异常Location对象引用了未保存的对象--临时实例--刷新前保存临时实例:<City object>; nested exception is org.hibernate.TransientObjectException: object references an unsaved transient instance - save the transient instance before flushing
当我试图将数据保存到我的location表中时,我得到了上述exeption,该表有一
我正在尝试从wep api启动一个c#程序。当我在Visual studio develop中尝试它时,它会运行。将其发布到IIS上后,程序无法启动。我没有得到任何错误,它从不在catch块中运行。为什么"process.Start“不起作用?
public class ServerController : ApiController
{
[ActionName("starthilfe")]
public Info GetHelp()
{
Info inf = new Info();
try
{
在Unity中,我试图在我的C#脚本中使用System.Speech,但我得到了这个错误: The type or namespace name 'Speech' does not exist in the namespace 'System' (are you missing an assembly reference?) 我下载了System.Speech.dll并将其放入Unity项目的\Library\ScriptAssemblies中,但是每次我编译该项目时,这个文件夹都会被清理,所有的DLL都会丢失。 我是C#和Unity的新手,有没有办法将文件保
当集合为空时,我如何处理for each循环,我以为它会跳过,但我得到了一个exeption?
我是否需要将foreach循环包装在if中以检查任何内容,并且仅当它不是nothing时才在for each循环中输入?
For Each item As String In MyStringList
'do something with each item but something myStringList will be nothing?
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我的unity代码一直存在问题。我使用的是C Sharp和Unity 5.0.2f个人版。下面是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour {
public void LoadScene(int SceneToChangeTo){
Application.LoadLevel (SceneToChangeTo);
}
}
这应该会将更改为一个整数场景,但当我转到检查器中的button.onclick()并添加脚本时,没有出现
我正在尝试启动一个进程,用C#在Unity3D on MacOS中导出一个shell脚本,然后编写下面的代码。
[MenuItem("Test/Shell")]
public static void TestShell()
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = "/bin/bash";
proc.StartInfo.WorkingDirectory = Application.dataPath;
p
我正在使用Visual Studio Code为Unity编写代码。下面是我添加到Visual Studio代码中的扩展: C#,Unity调试器,Unity Code Snippet& Unity Tools 使用TMPro处理TextMeshPro组件会抛出以下错误: Unnecessary using directive. [Assembly-CSharp]csharp(CS8019)
The type or namespace name 'TMPro' could not be found (are you missing a using directive
每次我试图在Unity中打开一个C#脚本,它立即挂起,甚至不能打开Visual Studio,这是在我两次更新Visual Studio2017之后开始发生的,第一次是因为我的电脑重启了,第二次是安装完成了。
Unity仍然可以正常工作,除了打开一个C#脚本。我尝试在Visual Studio 2017和Visual Studio 2017 (社区)之间的编辑中更改外部工具首选项,但两者都没有执行任何操作。
当Unity挂起时,我只能使用任务管理器来关闭它,而MonoDevelop不是外部工具首选项中的一个选项
我被困在android设备上运行unity3D android build,它在编辑器中运行,但当我创建android build并尝试在我的android设备上运行时,我在logcat中得到如下错误:no such file or directory和No such table当我试图通过代码访问数据库时,当我检查我的android文件资源管理器时,我发现数据库大小为零,我猜这不应该是零。我把数据库保存在StreamingAssets文件夹里,这个文件夹不是空的。这是我用来设置数据库的C#代码:
#if !UNITY_EDITOR
var filepath = string.
当我的计算机上的Unity突然开始给出两个空的编译器错误时,我正试图为Unity配置塑料SCM,没有任何有用的调试信息:
微软(注册商标)视觉C#编译器版本2.9.1.65535 (9d34608e)版权(C)微软公司。版权所有。
从编辑器日志来看,UnityEngine.UI.dll和UnityEngine.TestRunner.dll编译失败,日志文件中的错误输出不可读:
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All
所以我一直在用C#和Unity开发一个2D平台游戏,作为游戏的一部分,我一直在开发powerups。其中之一是无敌,所以当玩家与游戏对象发生碰撞时,他们在一段时间内不会被杀死。我是Unity和C#的新手,读到我可以使用'.enabled‘来启用/禁用附加到同一对象的外部脚本。然而,当我启动通电时,物体会被摧毁,但如果我与敌人或物体相撞,我仍然会死。有没有人知道为什么会发生这种情况。 下面是我开发的脚本。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public clas