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腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

// 开启SDK的调式开关 Bugly.EnableLog (true); // 设置C#堆栈日志捕获的级别,默认为Exception,可以选择为Assert、Error等...到主场景的游戏对象 选择第一个或主场景(Scene),新建一个空游戏对象(GameObject),命名为Bugly 打开Plugins目录,将BuglyInit.cs脚本文件拖动到新建的游戏对象上进行脚本挂接(或菜单栏选择...你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。...你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。...Bugly.RegisterHandler(LogSeverity) 设置捕获C#堆栈的级别,默认为Exception,即Exception的堆栈日志才会捕获上报。

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Unity3D 入门:为 UnityC# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。 本文介绍原因和真正的引用方法。...背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 配置运行时和 API 兼容性级别Unity 编辑器中,打开“Edit”->“Project Settings…”->“Player”...向 Unity 项目的 Assets 文件夹新建一个 mcs.rsp 文件,里面添加以下内容: 1 -r:System.Net.Http.dll 这表示此 Unity 项目中的 C# 脚本引用 .NET

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【答疑释惑】做游戏开发有哪些方向?

c++学习编译器入门级别的可以采用dev c++ 或者codeblocks 都可以,等差不多可以换vs系列,先易后难,循序渐进。不懂的可以在公众号留言问,继续为难小编 疑惑二 人工智能这个方向咋样?...人工智能是未来大风口,现在很多大公司都在这方面做布局,目前的百度做的最好,在智能机器人方面,方向是没有任何问题的,不懂的可以在公众号继续问 疑惑三 游戏开发有哪些方向?...2D页面游戏:ActionScript3.0,JavaScript,html,css 3D页面游戏:ActionScript3.0,C#(Unity) ios游戏:object-c,JavaScript.../lua(Cocos-2d-x) JavaScript/c#(Unity)ActionScript3.0(object-c是基础) PC端单机游戏:c++或者c#(c++是基础) 安卓游戏:java,JavaScript.../lua(Cocos-2d-x) JavaScript/c#(Unity)ActionScript3.0(java是关键) 上面只是涉及到的语言,还涉及到一定素质,比如3D开发对opengl有所了解,对一些基本的算法也得有所准备

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...VS 中运行 UnityC# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences...对话框中 , 选择左侧的 External Tools 选项卡 ; 在 右侧 External Tools 面板中的 External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单

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unity3d 入门

-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie...才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误...中的adf资源 unity菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率) name即项目名称,references依赖项 package...(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待

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unity3d 入门

-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie...才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误...中的adf资源 unity菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率) name即项目名称,references依赖项 package...(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待

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java加壳工具_加壳工具 – virbox加密空间站 – OSCHINA – 中文开源技术交流社区

特点 多种加密策略:代码虚拟化、高级混淆、智能压缩 性能分析:智能分析引擎,一键分析各个函数模块调用的次数 资源加密:可保护Unity、UE4开发的软件中资源被提取 支持多种开发语言:多种开发语言加壳支持...源码级保护:保护到汇编级别c#保护IL级别 多平台支持:支持加密windows、Linux及Mac程序。...免费更新:免费版本升级 加壳效果对比 加壳前后反编译效果 Net程序加密前后对比 支持的语言及二进制文件 .net、PE、C#、java、arx、vb、pb、vc、delphi、Unity3D、使用...IL2CPP编译的unity3D、C++、bcb、C#和com组件、macho可执行程序、So库、OCX控件、Exec(可执行文件格式) 产品网址:http://shell.virbox.com 发布者

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MYSQL 一个特殊需求在不同的MYSQL配置产生不同的结果 与 update 0 是否需要应用程序判断

这里要完成这个事情,可以采用对于要迁移的行进行锁定的方法来进行,但锁定的方法可以用 select * from table where 条件 for update; 但问题的重点是, 在不同的MYSQL...配置中会产生什么样的结果,不同的结果开发是否能接受的问题。...具体什么成因这里就不讨论了,同时这里还有一个不同就是隔离级别,我们在每次测试使用不同的隔离级别来看看会有什么影响。...编号 数据库参数 session 隔离 操作类型 1 不探测死锁 3秒解锁 read commit 更新 2 不探测死锁 3秒解锁 repeatable read 更新 3 不探测死锁 3秒解锁...,结果都是一样,对于表中的锁定的数据更新失败。

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Unity 实用技巧

扩展方法(C#) 我们可以使用 C# 的扩展方法来为已经存在的类型添加功能(译注:严格来说,扩展方法应该属于 “C# 实用技巧”~) ?...自定义 UnityC# 代码模板 在 “%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates” 文件夹下(译注:其中的 %EDITOR_PATH% 指代 Unity...的安装路径),存在一个名为 “81-C#” 的文件,通过更改该文件的内容,我们就可以自定义 UnityC# 代码模板....拖动多个 item 至 Inspector 我们可以首先锁定(lock) Inspector,之后便可以拖动多个 item 到 Inspector 上了(譬如将这些 item 赋值给一个数组). ?...MenuItem 特性 MenuItem 特性可以向 主菜单 和 Inspector 上下文菜单中添加方法调用,但要注意的是, MenuItem 是 Editor 下的特性,发布版本中不能使用. ?

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Linux中如何对文件加锁

只要在一个时刻只有一个进程以这种方式使用文件就不会存在问题,但当多个进程同时更新一个文件时问题就出现了(会导致文件的内容不是按照我们的预期进行存储)。...解锁 使用F_UNLCK或LOCK_UN表示,用于释放已经获取的锁。 unsetunset阻塞和非阻塞锁定unsetunset 1....进程关闭时解锁 锁定将在持有锁定的进程终止时自动释放。 2. 文件关闭时解锁 锁定将在持有锁定的文件被关闭时自动释放。...fcntl 锁定是进程级别的,不同进程的文件锁互不影响;而 flock 锁定是进程组级别的,一个进程组中的锁定会影响到同一进程组的其他进程。...文件锁是多进程或多线程环境下对文件进行同步的一种有效方式,可以防止多个进程同时修改同一文件导致的问题。在实际应用中,根据具体需求和环境选择适合的文件锁定方式。

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MySQL行锁与表锁

当多个用户同时访问数据库时,有可能会出现数据冲突问题。为了解决这个问题,MySQL引入了锁机制,其中最常见的是行锁和表锁。...) VALUES (1, 101); -- 解锁表 UNLOCK TABLES; 在上面的示例中,我们使用LOCK TABLES语句锁定了整个orders表,然后执行了对表的操作。...在解锁表之前,其他事务无法访问表。 需要注意的是,表锁会阻止其他事务访问相同的表,因此在高并发环境中使用表锁可能会导致性能问题。...优化MySQL锁性能 为了优化MySQL锁性能,可以考虑以下几个方面的策略: 选择合适的隔离级别:根据应用程序的需求选择合适的隔离级别,避免使用过高的隔离级别,因为它会增加锁的竞争。...如果您对MySQL锁机制有更多的问题或者想要了解更多的数据库性能优化技巧,请在评论中留言,我们期待与您互动并解答您的问题。希望本文对您有所帮助,如果喜欢,请点赞和分享!

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mysql 锁机制与四种隔离级别

两阶段锁协议 Innodb 使用的是两阶段锁协议,指的是将整个事务分成两个阶段,前一个阶段为加锁阶段,后一个阶段为解锁阶段。 在加锁阶段,事务只能加锁和操作数据,不能解锁。...一旦事务释放了一个锁,那么事务就进入解锁阶段,在解锁阶段,除了操作数据外,只能解锁,不能加锁。...in share mode; select … for update; LOCK IN SHARE MODE 锁定当前查询的行,不允许其他事务对行进行写操作,但其他事务可以进行读操作。...FOR UPDATE 锁定行,阻止其他事物对该行的任何读写操作。 4....在这个级别,可能导致大量的超时现象和锁竞争,所以不建议使用 7. 事务隔离可能引起的问题 上述的四种隔离级别可能引起下面的问题: 1.

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基础渲染系列(二)——着色器

因此,通过“Assets/ Create / Material ”创建新材质,然后从材质球菜单中选择我们的材质球。 ? ?...发生这种情况是因为Unity切换到错误的着色器了,该着色器使用此颜色来引起你对问题的注意。 ? ? (自定义着色器的渲染效果) 着色器编译错误提到了子着色器。你可以使用它们将多个着色器变体组合在一起。...还有一个带有“编译并显示代码”按钮和下拉菜单的“已编译代码”条目。如果单击该按钮,Unity将编译着色器并在编辑器中打开其输出,以便你可以检查生成的代码。 ?...解决此问题的方法是,每当纹理像素密度变得太高时,都使用较小的纹理。显示屏上出现的纹理越小,应使用的版本越小。这些较小的版本称为mipmap,并且会自动为你生成。...此功能与双线性过滤相同,但也可以在相邻的mipmap级别之间进行插值。因此是三线性的。这使采样更加昂贵,但可以平滑mipmap级别之间的转换。 ?

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Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity

Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库提供方便。...使用 NuGetForUnity 安装完 NuGetForUnity 后,你能在 Unity 编辑器的主菜单上面看到 NuGet 入口了。...安装 NuGet 包 就从上面所述的菜单那里打开,你可以进入 NuGet 包的搜索与安装界面。输入并找到你想安装的 NuGet 包,然后点击 Install 即可。...在微软的 文档中,描述 NuGet 包安装的方法是手工的,对于普通的没有依赖的 NuGet 包来说问题不大,不过如果 NuGet 包包含依赖的话,那手工处理的工作量就有点大了,尤其是依赖有嵌套,出现层层嵌套的依赖的时候...关于手工安装 NuGet 包的方式,我在另一篇入门文档当中也有说到过: Unity3D 入门:为 UnityC# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 参考资料 GlitchEnzo

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

因此,这些部分的向上子级最终会穿透根部件,而该级别的其他一些子级则触及2级部分,依此类推。 2 扁平化层次结构 分形及其所有独立移动部分的递归层次结构是Unity努力解决的问题。...4 Job System 此时,我们的C#代码已经是它能达到的最快的了。对于深度8分形来说,这仍然还是问题,因为31毫秒的更新持续时间使其无法实现高帧速率。...这些Job的编写方式与常规C#代码类似,但是随后通过Unity的Burst编译器进行编译,该编译器通过执行常规C#所没有的一些结构性约束而实现了积极的优化和并行化。...唯一的区别是我们现在使用的是NativeArray而不是托管C#数组。这可能会更糟,因为从托管C#代码访问本机数组会产生一些额外的开销。不过没关系,一旦使用Burst编译的Job,该开销将不存在。...你也可以通过 Jobs / Safety Checks 菜单针对每个作业或整个项目禁用它们。通常,除非要最大化编辑器性能,否则通常在编辑器中启用安全检查并在构建中测试性能。 ?

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为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

通过 C# 中的“Debug”类,可以使用以下函数输出一系列消息: Log() LogWarning() LogError() 在 Console 的顶部菜单栏中,可以清除或筛选消息,以及启用...4.7 在 Unity 中添加组件 可以通过菜单栏中的Component 菜单或在 Inspector 中选择 Add Component 按钮来将组件添加到游戏对象上。...要解决这个问题,你可以简单地调用 GetComponent 一次(通常在 Start 方法中),并将结果存储在一个变量中。...如果你需要更轻量一些的事件系统,Unity 还支持委托以及通用 C# 事件。...交互的物理层在项目级别定义。 7.2 基础动画 在 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画。

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