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沙龙
2
回答
Unity
C#
级别
菜单
,
锁定
/
解锁
级别
问题
c#
、
unity3d
、
menu
、
game-development
、
levels
对于我的
级别
菜单
,我有这个PlayerPrefsUpdate.cs: using UnityEngine; LastLevel = PlayerLevel; } } 例如,如果我玩4个关卡,5个关卡被
解锁
但是如果我再玩一次关卡,关卡又被
锁定
了。我该怎么做呢? ?
浏览 39
提问于2021-04-03
得票数 0
2
回答
Unity
3D
C#
关卡
锁定
和
解锁
c#
、
unity3d
我用
Unity
和
C#
做了一个3D游戏,我不知道如何做一个带有
锁定
关卡和
解锁
系统的关卡
菜单
。https://imgur.com/a/GuXc75k SelectLevel.cs (具有
级别
的
菜单
): using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement
浏览 104
提问于2019-01-17
得票数 1
2
回答
在
Unity
3D中
解锁
级别
unity3d
、
levels
我想做一个在完成一个关卡后
解锁
下一个关卡的系统。我正在使用
c#
进行编码 } { }这就是我从
级别
选择中选择
级
浏览 13
提问于2016-01-28
得票数 0
1
回答
如何
锁定
和
解锁
游戏
级别
?
menu
、
gui
在我的
级别
菜单
(我使用libGDX),我想
锁定
和
解锁
游戏
级别
。有人能给我举个例子吗?
浏览 0
提问于2014-09-04
得票数 -1
2
回答
使用for循环调用按钮
android
、
loops
、
button
、
for-loop
目前,我正在为我的游戏设计一个LevelSelect,并希望
锁定
它们直到完成之前的
级别
,即:
级别
1:
级别
2可用,rest被
锁定
。我创建了一个int变量,它是被解决的LevelNumber。我的
问题
是如何
解锁
/
锁定
尚未
解锁
的
级别
的按钮?
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位
级别
锁定
/
解锁
问题
unity
、
2d
、
single-player
我使用PlayerPrefs来保存场景的
级别
。当我从一个
级别
到下一个
级别
时,
级别
会被
解锁
,并且工作正常。但是,在
解锁
几个等级之后,当我回到最低水平时,上面的所有
级别
都被
锁定
了。我的代码有什么
问题
?
浏览 0
提问于2017-11-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何更改已经加载的内容的纹理?
c#
、
xna
在我的游戏中,除了第一级按钮,其他所有的按钮都使用灰色纹理,因为它们是“
锁定
”的。因此,例如,当您击败
级别
1时,它返回到“
级别
选择”
菜单
,
级别
2被
解锁
,但我希望它在
解锁
时使用不同的纹理,所以我尝试在主游戏类的Update方法中添加这一点,但它仍然使用灰色纹理:
浏览 3
提问于2015-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
稀疏分布的
锁定
水平?
levels
、
ui-design
、
psychology
我想包括一些
锁定
的水平在我的益智应用,作为一个轻量级的奖励系统。水平发挥相对较快(平均1分钟/级)和有100-200的水平在一个包。我建议(例如)玩家必须解开谜题#1-4 (以任何顺序)
解锁
#5,#6-8 (以任何顺序)
解锁
#9,#10-13
解锁
#14,等等。
锁定
的
级别
没有依赖项,除了必须在其前面和上次
锁定
级别
之后解决这些谜题之外(例如,您可以不
解锁
级别
#5)
解锁
级别
#9
浏览 0
提问于2013-08-03
得票数 0
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1
回答
如何使用编辑器在“统一”中制作游戏
菜单
?
unity
、
game-design
我正在尝试实现一个游戏
菜单
屏幕,其中所有的水平是
锁定
的最初。就像愤怒的小鸟一样。当用户得分时,他将被提升
级别
解锁
。
浏览 0
提问于2014-04-09
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
如何在android XML中打开共享首选项数据
java
、
android
、
xml
、
sharedpreferences
我想做一个游戏
级别
的逻辑。游戏本身类似于logo问答游戏。它有
锁定
和
解锁
级别
。我需要根据保存在共享首选项中的分数来显示
锁定
和
解锁
级别
。那么,如何访问XML文件中的分数变量呢?
浏览 0
提问于2013-04-12
得票数 0
1
回答
如何计算PlayerPrefs键在
Unity
3D中的数目?
c#
、
unity3d
现在,我将根据PlayerPrefs中的模式保存每个
级别
。这就是我想要的。要
解锁定
时器模式,首先播放任意10个正常模式
级别
,然后
解锁
抽头模式,首先播放任意10个定时器模式
级别
。if (isNormalMode) { PlayerPref
浏览 1
提问于2017-02-19
得票数 0
1
回答
在
unity
3d中保存/加载
unity3d
、
unityscript
现在我意识到这个
问题
被问了很多次,我向你保证,我已经对这个主题做了很多搜索,尝试了一些脚本,并尝试了从团结的资产存储中的序列化程序。但我就是找不到我需要的东西。下一个
级别
只有在击败前一个
级别
之后才会
解锁
,因此它需要记住哪些
级别
已经被击败/
解锁
,当您加载时,您可以选择任何一个未
锁定
级别
,并且需要记住每个
级别
上的最高分数,并且只有在新的分数较高时才需要替换,低分数不需要保存我一直在谷歌上发现的是如何保存所有发生在这个
级别
浏览 0
提问于2014-09-01
得票数 0
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2
回答
锁定
用户的数据库记录
sql-server-2014
、
locking
当用户在记录中时,我有一个应用程序开发需求来
锁定
用户的数据库记录。然后在他们完成后
解锁
。是否有一种方法可以在数据库
级别
而不是代码
级别
进行此操作?这是在数据库
级别
还是在代码
级别
?当我说“
锁定
”时,我的意思是其他人可以查看,但不能编辑。
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 0
1
回答
UICollectionView *断言失败*没有在UICollectionViewCell上应用属性
ios
、
uicollectionview
、
uicollectionviewcell
、
nib
我想做以下几点:(B)第2-20级
锁定
(包含另一个背景图像).当每个连续
级别
完成时,它们将被
解锁
。当我播放第1级并完成它时,我(通过Core )为一个名为levelLocked的NSNumber托管对象保存数字0,现在属于
级别
2 (0表示
解锁
,其他
级别
3-20应该用1
锁定
)。无论
级别
是
锁定
的还是未
锁定</e
浏览 3
提问于2016-10-16
得票数 0
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2
回答
如何使用NSMutableArray向NSUserDefaults添加项
ios
、
objective-c
、
nsmutablearray
、
sprite-kit
在完成之前的
级别
之后,我想
解锁
每个
级别
。现在,我设置了标记为1到50的50个SKSpriteNodes,因此它们是编号
级别
。我希望NSUserDefaults告诉
级别
选择屏幕,当
级别
完成时,用户已经
解锁
了一个新
级别
。(即,如果用户完成
级别
2,则
解锁
级别
3)。我试图跟踪这个
问题
的解决方案,但它对我无效,因为我不知道如何在
级别
选择
菜单
和当前
级
浏览 1
提问于2014-05-01
得票数 0
回答已采纳
5
回答
xcode序列图像板不接受更改
xcode
、
storyboard
就好像情节提要被
锁定
以进行编辑一样。如果你有任何想法,我将不胜感激。(Xcode 4.2在第二台Mac上,Xcode 4.3.2在最初出现
问题
的原版上。)
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 14
回答已采纳
1
回答
iOS使用GSEventSetBacklightLevel,但我
锁定
或
解锁
iPhone,将成为过去的亮度
ios
这就是我以编程方式设置亮度的方法,但是如果我
锁定
然后再
解锁
iPhone,亮度
级别
将被重置为原始亮度:所以我想问你,如何设置亮度,还要在屏幕
锁定
和
解锁
时保留它的新值。
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 2
回答已采纳
8
回答
多线程安全读/写锁的最佳
C#
解决方案?
c#
、
.net
、
multithreading
在多线程环境中,在static中对
C#
成员的锁读写访问是最安全的(也是最短的)方式? 是否有可能在类
级别
上执行线程安全
锁定
和
解锁
(因此,每次需要静态成员访问时,我都不会重复锁/
解锁
代码)?
浏览 17
提问于2009-08-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
防止对IIS中特定应用程序的web.config继承
c#
、
wcf
、
iis
、
web-config
我在IIS域中配置了许多应用程序。但是这个WCF应用程序不需要父web.config。它有自己的web.config。我怎样才能阻止它?
浏览 0
提问于2014-06-08
得票数 1
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1
回答
为什么ngClass无限期地调用函数?
angular
、
ionic-framework
、
ionic3
、
ng-class
“实际
级别
”页面从未显示。我正在使用这个页面,其中包含一个滑块与3幻灯片。每张幻灯片包含9个div或表示单个
级别
的“单元格”。有27个
级别
,这是永远不会改变的,所以
级别
是页面上的静态元素(不是动态加载的)。每个
级别
(第一个除外)最初被
锁定
。完成一个
级别
将
解锁
下一个
级别
。或者,可以使用游戏中的货币
解锁
级别
。因此,如果没有该
级别
的数据,或者该
级别
浏览 1
提问于2018-04-19
得票数 5
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