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(728)
视频
沙龙
1
回答
Unity
Collider
-
长方体
碰撞
和
网格
渲染器
在
碰撞
后
偏移
、
、
我正在尝试
在
它们发生冲突
后
将一个GameObject B连接到另一个GameObject A。我还注意到,较低的
碰撞
力也会导致较低的位移。你知道
在
碰撞
之后,
网格
浏览 38
提问于2020-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Unity
中导入搅拌器,如何生成正确的
网格
碰撞
器?
、
、
、
如何使用从Blender (.obj/.fbx)导出的模型
在
Unity
中获得/生成适当的
网格
碰撞
器? 这是我使用Blender的第二天,我遇到了一个障碍。我试过摆弄刚体
碰撞
,例如,将"Shape“设置为Convex Hull,将"Source”设置为Final/Deformed (Blender文档指定这两个设置捕获修改器),我尝试了
Unity
中的"GenerateColliders“,
网格
碰撞</em
浏览 129
提问于2019-01-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何处理对象上的点击?
、
我在场景中设置了对象的
网格
:
在
主摄像头上,有一个带有代码的C#脚本组件:using System.Collections; // object }当我
在
头部的
网格
上用左键点击时如何捕捉这个
网格
上的点击?
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 1
1
回答
Blender to
Unity
:将自定义对撞机添加到低多边形样式的地形
、
我已经创建了一个低多边形地形对象从搅拌机使用一个平面,位移
和
抽取它。然后,我将其作为FBX对象导出到
Unity
。正如我所料,我的玩家只是掉进去了,因为它没有对撞机。我可以
在
物体上放置一个盒子对撞机,但看到它是一个有很多凹凸的低多边形地形,即使地面稍微升高,让我的玩家笔直行走也是相当尴尬的。尽管如此,
在
我的地形物体
和
盒子对撞机中有山区是完全不可能的。我正在考虑
在
Unity
中使用
网格
碰撞
器。我尝试了一下,但是失败了。关于上述情况,在线上也
浏览 0
提问于2018-08-21
得票数 0
2
回答
为什么
Unity
3D RaycastHit.textureCoord总是0,0?
然后,我创建一条光线,以相同的距离指向球体,以便它与球体的外部
碰撞
。 对于textureCoord,Debug.Log输出x,y= 0,0,对于距离,输出的正确值为0.35。
浏览 3
提问于2013-02-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
凸面
网格
碰撞
器形状
我创建了有500个顶点的圆,并添加了
网格
碰撞
器。如果我不检查凸起,它看起来是正确的。对于凸起,它变成了
长方体
对撞机。我怎样才能做一个圆对撞机?
浏览 21
提问于2019-07-24
得票数 1
2
回答
在
没有
碰撞
的情况下销毁物体?
、
想知道
在
没有与任何物体
碰撞
的情况下是否有可能摧毁一个物体?我试着告诉
unity</
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
网格
碰撞
器不跟随身体
、
、
、
我
在
搅拌器中创建了非常简单的腿部模型,并添加了一些骨骼。当我尝试移动骨骼时,
网格
碰撞
器保持
在
相同的位置。 如何解决这个问题?
浏览 5
提问于2020-11-21
得票数 0
1
回答
如何创建自己的光线投射组件,它不需要
碰撞
器,但支持C#
Unity
3D中的蒙皮
网格
渲染器
?
、
、
、
、
我正在制作一个第一人称射击,我有一个球员模型(3D),操纵,与动画
和
一个蒙皮
网格
渲染组件。我试过Mesh
Collider
组件,但它对游戏性能(动画,每秒帧数)有很大的负面影响。有没有办法研究
Unity
的RaycastHit组件脚本,或者你们有什么想法开始制作自己的光线投射脚本,它不需要
碰撞
器,但支持蒙皮
网格
渲染器
组件? 另外,我需要它来射击玩家。
浏览 19
提问于2019-03-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
贴在墙上的人物
、
我最近开始使用
Unity
2D,并将一个简单的角色控制器与刚体
和
碰撞
器组合在一起。它现在的设置方式是脚部的圆形
碰撞
器
和
身体其余部分的
长方体
碰撞
器。我这样做的原因是因为脚上的
长方体
碰撞
导致角色有时
在
瓷砖上移动时被卡住。当角色被压在墙上时,我正在尝试解决的问题发生了。当水平移动到墙中时,重力
和
跳跃似乎没有任何影响。他被卡在墙上了。然而,当我这样做时,他变得足够滑,因为他脚上的圆圈
碰撞
使他
浏览 1
提问于2014-02-06
得票数 0
9
回答
如何检测我的对象是否完全
在
框中?
我正在开发一款游戏,你可以将物体拖放到盒子里,但我不知道检测物体是否
在
盒子里的最好
和
最有效的方法是什么。我很清楚对撞机,我正在使用BoxColliders
和
触发器来确定我的对象是否正在接触
长方体
,但我想要检测我的对象(为了简单起见,我们可以假设它是球体,但稍后将是一个
网格
)完全
在
我的
长方体
触发器/对撞器中的时刻
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 10
1
回答
当移动的物体击中帧时,我如何阻止它?
、
、
、
我正在做一个简单的游戏,用户可以将其中一个瓶子扔到顶部的状态栏上并打破它。我正在使用touchesMoved来测试用户是否接住了瓶子(UIView),它将根据用户的手指轻弹方向抛出。对于投掷部分,它可以工作,但我希望它被打破,并改变为一个破碎的瓶子png如果它抛出框架,这一部分让它头疼。以下是代码的一部分:{ CGPoint location = [aTouch locationInVi
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
收集完所有收藏品
后
,
在
加载画布时遇到问题
、
、
、
在
我的3d
Unity
游戏中,我试图
在
收集完所有收藏品
后
添加一个画布,上面写着“关卡已完成...正在加载下一个关卡”,然后加载下一个关卡,但一旦收集完所有收藏品,游戏仍然可以玩。
浏览 0
提问于2020-06-13
得票数 0
3
回答
单位
网格
对撞机问题。球体穿过
网格
、
我正在尝试让一个球体落到我的
网格
上,这是我按程序生成的。不幸的是,球体掉进了
网格
中。这段代码会按程序生成
网格
。除了这个代码之外,我还有一个统一的球体,它有刚体附加到它
和
球体
碰撞
器。不幸的是,球体掉进了
网格
,我不明白为什么。请帮帮忙。>().mesh = mesh; MeshCollider
collider
浏览 10
提问于2020-02-03
得票数 0
1
回答
烘焙NavMesh将可行走空间置于障碍物的顶部
、
地板
和
墙壁也是静态的。然后我烘焙导航
网格
。然而,它在障碍物的顶部
和
内部构建了一个NavMesh。
浏览 1
提问于2015-11-23
得票数 1
1
回答
如何在MegaFiers中使用
碰撞
变形器?
、
、
、
我是
Unity
& MegaFiers的新手。我试着去找一个关于如何在任何地方使用
碰撞
变形器的教程,但是我什么也找不到。我
在
一个有蒙皮的
网格
上有一个
网格
渲染器
,当它推到其他物体上时,我试图使它变形。
碰撞
变形器听起来很适合这个,但我就是不能让它工作!谢谢
浏览 5
提问于2012-08-23
得票数 0
3
回答
生成平面上的ARCore对撞机
、
我只是
在
玩AR核心,想让一个物体
在
房间里飞来飞去,并能够着陆。我不确定如何将对撞机添加到基于房间视觉效果的ARcore生成的平面上。这会涉及以某种方式实例化飞机上的盒子对撞机吗?
浏览 25
提问于2017-08-30
得票数 5
回答已采纳
4
回答
如何让角色
在
Unity
3D中一次只跳一次?
、
我创建了一个脚本来让我的角色跳跃,但当我一直按下按钮时,它一直
在
跳跃。我只想让它一次跳一次。
浏览 218
提问于2020-02-07
得票数 0
1
回答
封装的物理对象统一为5?
、
、
我正试着
在
unity
3D中设置一个奇怪的盒子。问题是,当游戏运行时,它会爆裂。我在某处读到它与刚体重叠有关,但我无法找到解决该问题的好方法。中心件(c)是两个止动件(sa
和
sb)的母件。中心是刚体,而阻挡使用
长方体
碰撞<
浏览 3
提问于2015-10-06
得票数 0
2
回答
与xna中的对象交互
、
、
所以我环顾四周,我明白了最好的方法是创建一个包含墙id的变量列表,并创建一个循环,将它们全部圈起来,然后返回
碰撞
对象的变量。我的问题是,是否有更快、更有效的方法来做到这一点?
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
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