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(2302)
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沙龙
1
回答
Unity
EditorGUILayout
IntSlider
无法
工作
、
、
、
在我添加滑块之前,一切都像预期的那样
工作
,所以我不知道错误在哪里,或者我看不到它。这是我的代码,我是否遗漏了什么?AIWaypointNetwork network = (AIWaypointNetwork)target; { network
浏览 7
提问于2019-11-25
得票数 0
1
回答
当场景改变(或
Unity
关闭)时,
unity
自定义检查器List<SerializableObject>不保存值。
、
、
我正在尝试为
Unity
中的一个类创建一个自定义检查器:public class MapGenerator : MonoBehaviour { myTarget.width =
EditorGUILayout
.
IntSlider
GUIContent("Width", "Specify
浏览 0
提问于2017-07-05
得票数 1
2
回答
C#和统一。在转动相机的同时拍照
、
、
所以我有
工作
的屏幕截图(工具)和相机旋转
工作
。只有他们自己。我想拍一张照片,也许是每一秒,因为相机是自动旋转的。我对C#的了解还不够多,
无法
解释从Screenshot类中提取什么。); scale =
EditorGUILayout
.
IntS
浏览 0
提问于2019-12-20
得票数 1
1
回答
Editor.target对Editor.serializedObject
} {} 这很好:撤销
工作
,退出播放模式
工作
,但我可以使用Editor.target做同样
浏览 2
提问于2019-03-06
得票数 4
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2
回答
自定义
Unity
EditorWindow会忘记选定的游戏对象/组件
、
在
Unity
中创建自定义EditorWindow时,我有多种类型的变量(枚举、布尔、整数、字符串等)以及InputField。当然,当您输入值时,当您重新启动
Unity
时,它们会被忘记。下面是我创建的代码,所有代码都可以
工作
,但当我重新启动
Unity
,时,我需要找到一种方法,让工具不会忘记从inputField中的层次结构分配的对象。private string myString = "Hello World"; { inputF
浏览 70
提问于2018-06-18
得票数 3
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2
回答
可以在游戏中使用EditorStyle进行水平按钮组吗?
、
、
、
s = GUISkin.error; return s; } 复制自:https://github.com/
Unity
-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Editor/Mono/GUI/EditorStyles.cs#L425 参考调用在这里:https://github.com/
Unity
-Technologie
浏览 37
提问于2019-01-11
得票数 0
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1
回答
无法
保存编辑器脚本的变量
、
大家好,我正在尝试保存一个自定义编辑器值设置在组合框中的字段,我从互联网上得到一个代码,但我意识到组合框中的更改根本不能保存,我尝试使用“保存”按钮,我试图使序列化的字段,但我在C#和
unity
新手。(arrayLabel, script.index, script.options); doorLight.color = color; doorPLight.colo
浏览 41
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
字符串字段不存储数据
、
、
然而,当我在这些字段中输入数据时,当我运行我的程序时,
Unity
会擦除字符串。 event_ActionString =
EditorGUILayout
.TextField("Event Action", event_ActionString); event_Label =
EditorGUILayout
.TextField("Event Label&quo
浏览 0
提问于2014-01-09
得票数 1
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5
回答
如何在统一检查器中创建多维数组?
、
、
、
、
是否有一种方法可以在检查器中创建一个表,以使
工作
流更快?我试着让blockColors成为一个[Serializefield],但是它不起作用。我以前从没试过给巡查员写图表。
浏览 1
提问于2018-03-18
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何使Vector3字段的行为与CustomEditor中的转换字段类似
、
、
、
Transform甚至是我用
EditorGUILayout
.Vector3Field()编写的一个CustomEditor。typeof(Transform), true)]public class AdvancedTransformEditor : Editor //
Unity
's=
EditorGUILayout
.Vector3Field("Position", _transform.position);
浏览 2
提问于2019-02-21
得票数 3
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1
回答
在使用
EditorGUILayout
.PropertyField时,我可以删除这个大空间吗?
、
我正在研究
Unity
中的编辑器脚本,很快就会被整个SerializedProperty的事情所折服。这就是我目前正在做的事情: using (new
EditorGUILayout
.HorizontalScope()) GUILayout.Label("Search for:", GUILayout.Width(64));
EditorGUILayout
.PropertyField(propCaseSe
浏览 128
提问于2021-03-22
得票数 0
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1
回答
反射确定类型的统一自定义编辑器窗口输入控制
、
、
、
、
我
无法
让UnityEvent本身
工作
;使用一个并将UnityEvent成员引用为序列化属性会产生一个空折叠。for(int i = 0; i < methods.Length; ++i) methodNames[i] = methods[i].Name;functionIndex =
EditorGUILayout
.Popup如何为其类型由反射决定的参数创建
Unity
输入字段?
浏览 2
提问于2018-06-16
得票数 0
2
回答
使用自定义检查器扩展
Unity
UI组件
、
、
有没有可能扩展新的
unity
ui组件,比如transform组件?
浏览 0
提问于2015-03-15
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Base.OnInspectorGUI的真正用途是什么?
."); } 什么是Base.OnInspectorGUI.According在互联网上的使用,据说它的使用是利用
unity
.However设置的GUI的原有功能,没有它,一切都可以正常
工作
。
浏览 2
提问于2020-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一中的自定义编辑器继承
、
、
、
解决了问题,修复程序在代码中我的类彼此继承,我希望基类的编辑器将应用于所有子类编辑器。(characterName); {
EditorGUILayout
.PropertyField(characterTex
浏览 1
提问于2019-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
编辑器不更新资源
、
我为了我自己的目的改编了
Unity
的2d-extras,但定制的资源有时会停下来更新。典型的循环是:我在检查器中分配属性和标志,并保存它,我可以看到资源在编辑器模式下更新,我可以看到它们在游戏模式下
工作
。tag:
unity
3d.com,2011:{ tile.m_DefaultSprite =
EditorGUILayout
.ObjectFieldSprite", tile.m_DefaultSp
浏览 40
提问于2019-05-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有没有任何方法来隐藏
EditorGUILayout
.ObjectField中的“对象选择器”?
、
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true); _clip = (AudioClip)
EditorGUILayout
.ObjectField
浏览 2
提问于2018-07-18
得票数 2
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