我写了一些动态列表来填写unityinspector,public class MenuItem public string title = "Item";但在第二级之后,我不能将ButtonClickedEvent分配给创建的MenuItem子级。:OnGUI(Rect) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector
See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details.ScriptInspector.FGConsole:.cctor() (at Assets/Plugins/Editor/ScriptInspector3/Scripts/FGConsole.cs:65)
在unity中使用Script Inspector 3作为资源后,我在unity中有一个错误。上面的错误显示
我目前正在为Hololens 2开发一个Unity应用。在这里,我想通过蓝牙向Hololens发送数据。为此,我制作了一个小的蓝牙库,并将其编译成.dll文件。然后,我尝试将此.dll文件导入到我的资源中,但出现了多个错误: Unable to resolve reference 'Windows.Foundation.UniversalApiContractReference validation can be disabled in the Plugin Inspector.Referenc
我在Unity 2019.12上将我的安卓应用升级到了2020.1。使用Unity 2019,Firebase可以很好地工作。但在Unity 2020中,我有两个错误。Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector.Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector.
我最近更新了我的Unity编辑器从5.1到5.4.f2f,我的IDE开始运行不正常。我使用Visual Studio 2015社区,当我更新它的Intellisense时,停止识别所有Unity术语。当我从Inspector打开脚本时,VS首先不会打开任何东西,如果我再次尝试打开脚本,则会使用中断的智能感知来打开它。Monodevelop也不能识别任何Unity术语。Unity编辑器还不断地在检查器
我试图从一个会议系列中获得与会者,当我为单个事件更新参与者时,是否有办法在打开检查器时从特定的约会项目中抓取参与者。当我尝试时,它是返回所有与会者的会议系列。void inspectors_NewInspector(Outlook.Inspectorinspector) var appointmentItem =inspector.CurrentItem as Outlook.AppointmentItem;