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Unity Light烘焙导致伪影

Unity Light烘焙是指在Unity游戏引擎中,将场景中的光照信息计算并存储在贴图中,以提高游戏的渲染效果和性能。然而,使用Unity Light烘焙时可能会出现伪影问题。

伪影是指在烘焙过程中,由于光照计算不准确或场景中存在复杂的几何体遮挡关系,导致贴图中出现不真实的阴影或光照效果。这些伪影可能会对游戏的视觉效果产生负面影响,降低游戏的真实感和沉浸感。

为了解决Unity Light烘焙导致的伪影问题,可以采取以下方法:

  1. 调整光照参数:通过调整Unity中的光照参数,如光源强度、光源颜色、阴影强度等,可以尝试减少或消除伪影问题。
  2. 优化场景几何体:对于复杂的几何体遮挡关系,可以尝试优化场景的几何体,减少遮挡关系,从而减少伪影的出现。
  3. 使用实时光照:如果伪影问题无法通过烘焙解决,可以考虑使用实时光照技术,如实时阴影投射、实时光源计算等,以获得更真实的光照效果。
  4. 使用动态阴影:对于需要动态变化的物体,可以考虑使用动态阴影技术,如实时阴影贴图、阴影体积等,以避免伪影问题。

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