我有两个不同的版本用于射击和移动系统,现在我将它们移植到一起,尽管我在这样做的时候遇到了一些问题。assets文件夹中的'bullet‘预制件被要求派生到游戏场景中,但从来没有。但更耐人寻味的是‘子弹头’的其他功能和脚本发生,所以它只是预制没有显示在场景中。THe以下是实例化预置的脚本中的代码:
public bool isFiring; // Boolean to c
我对unity的资产捆绑包有问题。我有一个捆绑包,其中有多个资源,具有相同的名称,但扩展名不同,如bonus.png bonus.prefab。当我尝试实例化一个名为bonus的预置时,assetBundle.LoadAssets("bonus")函数不会像往常那样返回一个游戏对象。似乎只有当我有多个具有相同名称的资源时,才会发生这种情况。= request.asset as GameObject;
if (prefab != nu