Unity Streaming是一种在Oculus Quest/Go设备上实现未读取资产内容的技术。它允许开发者将游戏或应用程序的资产(如模型、纹理、声音等)分成多个部分,并在需要时动态加载,以减少应用程序的内存占用和加载时间。
Unity Streaming的优势在于它可以提高应用程序的性能和用户体验。通过将资产分成多个部分并按需加载,可以减少内存使用量,使应用程序更加流畅。此外,它还可以减少应用程序的安装包大小,因为不需要一次性将所有资产都打包进去。
Unity Streaming的应用场景非常广泛。它适用于需要大量资产的游戏和应用程序,特别是那些需要在资源有限的设备上运行的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。通过使用Unity Streaming,开发者可以在不牺牲性能的情况下提供更丰富、更复杂的内容。
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