我在Unity中创建了一个文本网格,如下所示: var theText = new GameObject();var meshRenderer = theText.AddComponent<MeshRenderer>();textMesh.transform.position= new Vector3(
假设我有一块固定不动的木板,一个圆盘从上面掉了下来,就像Plinko风格的那样。当圆盘落下并命中钉子时,它们会生成1-6之间的随机值,该值显示在钉子上。<TextMesh>();
if (textMesh.text == neighborTextMesh.text) { // Make it purpletransform.parent.GetComponent<SpriteRenderer>().color = st