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国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

区别如下: 2D 版本的地图提供了基础的地图展示能力,3D 版本的地图可以支持更酷炫的建筑物拔起效果以及无极缩放等,体验更酷炫,但所占用的包大小更大。...由于已明确了 Unity 业务逻辑,上层负责 UI 展示,而展示地图时,Unity 侧还需要进行一些逻辑处理。新起一个 Activity, 体验逻辑都行不通。...经过阿波罗团队的沟通,得出了解决问题的思路方案: 我们知道,Android 程序都是运行在 dalvik/art 虚拟机上的,而 Unity 程序是运行在(mono/il2cpp)。...而当需要用到状态栏或导航栏时,只需要在屏幕顶部向下拉,或者屏幕右侧向左拉,状态栏导航栏才会显示出来,此时界面上任何元素的显示或大小都不会受影响。...; 这起到了一定的效果,但在有虚拟按键的手机上,进入页面后会先闪一下虚拟键盘然后消失,体验不够好。

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空间小程序: Web 开发者的下一个增长曲线?

因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转缩放这个物体。...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity...保证 Babylon.js Unity 渲染底层有很大的不同,因此很难保证表现一致 Babylon.js Web 支持所有的能力,但在 YodaOS JSAR 只有部分支持,这样可能开发者...Web 上调试完却发现在真机上不支持 得益于 Unity 多端渲染上的良好表现,YodaOS JSAR 就得到了如下的效果: YodaOS JSAR 的多端一致性 最 后 我们希望借助 YodaOS

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转缩放这个物体。...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity...保证 Babylon.js Unity 渲染底层有很大的不同,因此很难保证表现一致 Babylon.js Web 支持所有的能力,但在 YodaOS JSAR 只有部分支持,这样可能开发者...Web 上调试完却发现在真机上不支持 得益于 Unity 多端渲染上的良好表现,YodaOS JSAR 就得到了如下的效果: YodaOS JSAR 的多端一致性 最后 我们希望借助 YodaOS

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空间小程序:Web 开发者的下一个增长曲线?

因此,空间小程序就是原有的空间中,屏幕之外添加一些可交互的 3D 物体,并且每个可交互物体之间是独立运行的。...Unity 的对象,因此也可以很容易通过 Unity 的交互来移动、旋转缩放这个物体。...对于后两者,其实本质都是 Web 平台,一开始有两个选择:一为通过 Babylon.js,二为通过 Unity 编译为 WebGL,最终使用了后者,原因如下: 设计更清晰,所有的跨端都通过 Unity...保证 Babylon.js Unity 渲染底层有很大的不同,因此很难保证表现一致 Babylon.js Web 支持所有的能力,但在 YodaOS JSAR 只有部分支持,这样可能开发者...Web 上调试完却发现在真机上不支持 得益于 Unity 多端渲染上的良好表现,YodaOS JSAR 就得到了如下的效果: YodaOS JSAR 的多端一致性 最后 我们希望借助 YodaOS

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

3D UI/HUD 综合演示 场景菜单、警报/提示/确认/pw 提示 可自定义的设计,无OS 模块 控制:url、退后、重新加载、重缩放大小等等。...UI 元素的相对值来设置位置大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片上传 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏 UI 查看我们的网站获取更多信息 ---- ????... macOS Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 arm64。...目前,当文本输入集中 Hololens 时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,桌面上运行时会出现文本插入符号。...UWP 插件对悬停拖动交互的支持有局限性。 UWP 插件支持桌面上的透明 web 视图,但在 Hololens 不支持。

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什么是draw call_unity drawcall优化

Unity3D项目优化–绘制调用批处理unity3D Draw 屏幕渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。...因此,如果你想要得到良好的批处理效果,你需要在程序中尽可能地复用材质物体。 如果你的两个材质仅仅是纹理不同,那么你可以通过 纹理拼合 操作来将这两张纹理拼合成一张大的纹理。...为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且游戏中永远不会移动、旋转缩放。...,(实际引擎大多会使用如双缓冲,缓存这类的手段来优化这个过程,但在这里我们只需要这样子认识就可以了),假设3个对象使用不同的材质/纹理,那么无疑会产生3个DrawCall 接下来我们的3个对象使用2个材质...首先在多个相机的情况下,U3D会根据相机的深度顺序进行渲染,每个相机中,它会根据你距离相机的距离,由远到近进行渲染,UI相机中,还会根据你UI对象的深度进行渲染 那么我们要做的就是,对要渲染的对象进行一次规划

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puerts偿还了xLua哪些技术债

xLua的开发是2015年初,那时苹果刚要求应用提交64位版本,unity刚为此做了il2cpp。...宿主语言是C#的话,C#本身有运行时类型校验,也有良好的反射机制,lua的动态类型并没有太大的影响,传错类型(c#的复杂类型lua侧都以userdata代表)顶多会抛个异常,不会有严重的后果。...但在UE4,宿主语言是C++,C++本身没运行时检查,而要在lua侧记录类型信息并动态校验开销会比较大,可能因为这个原因或者别的因素不少lua方案不做校验直接传,这可能会导致十分严重的后果,比如一个c+...还有随着lua游戏项目应用逐渐重度使用,甚至出现所谓的全lua游戏,lua代码量多了,即使Unity项目其动态类型也逐渐带来一系列问题: 没有静态类型,IDE理论不可能做到准确的代码提示跳转,而且由于...体积么,V8各架构大概是8M~16M,虽说比quickjs大,但在如今问题不大,可能一次小增量更新就不止这数。

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UI图片纹理的压缩问题

要注意一些png图片,硬盘中占用几KB,怎么Unity中显示却变大?...因为Unity显示的是Texture大小,是实际运行时占用内存的大小,而png却是一种压缩显示格式;可以这样理解,png类似于zip格式,是一个压缩文件,只不过在运行时会自动解压解析罢了。...像UI的图集生成,预先生成好正方形的IOS PVRTC4图集非正方形的Android ETC1图集、 缩放原图50%等工作都由TexturePacker完成。   ...ETC1   ETC1+Alpha一般应用在Android版的UI图集中,ETC1不带透明通道,所以需要外挂一张同样是ETC1格式的Alpha通道图。...1、移动端游开发(Android/IOS)中,一般会使用3个级别的压缩程度:高清晰无压缩、中清晰中压缩、低清晰高压缩;4种压缩方法:RGBA32, RGBA16+Dithering,ETC1+Alpha

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如何快速优化游性能问题?从UGUI优化说起

WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity游性能优化的一些方法。...之前的文章《游内存占用过高?...android设备使用etc格式的图片 目前,几乎所有android设备都支持etc1格式的图片,etc1的好处是第个像素点只战用0.5个字节而普通rgba32的图片每个像素点占4个字节,也就说一张...这样做虽然在运行时不会对cpu造成太多负担,但是加载时会增加不必要的加载时间以及内存占用。...1、登录http://wetest.qq.com/cube/ ,点击“Android版 下载”,或者页面末尾扫描二维码直接下载腾讯WeTest的游客户端性能分析工具Cube。

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初识 Unity3D

据说呢,很久之前,北欧乡下的几个屌丝青年不管那些高大的游戏引擎公司的凌辱无视,他们就决定为第三世界的游戏开发者们站了出来,决定开发一款基于 Intel 的游戏引擎,让全世界的无产阶级联合起来过上幸福快乐的生活...Unity 的崛起奠定了良好的基础。...按键:q w e r q :移动 w :位移 e :旋转 r :缩放 8. Unity 中四种坐标系 1).世界坐标系 我们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。...2).屏幕坐标 屏幕坐标是像素为单位的,以屏幕坐下觉为(0,0),右上角为(screen.width,sreen.height).z的位置以相机的世界单位来衡量。...4).绘制UI界面的坐标 这个坐标是屏幕坐标类型,不同的是以左上角为(0,0),右下角为(screen.width,screen.height)。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

它还可以设置UI元素的层级关系,用于控制UI元素的显示顺序。在运行时,Canvas Renderer会根据UI元素的层级关系参数来渲染UI元素,并将其显示屏幕。...它还可以设置2D精灵的排序层排序序号,用于控制2D精灵的渲染顺序。在运行时,Sprite Renderer会根据2D精灵的参数层级关系来渲染2D精灵,并将其显示屏幕。...它是基于屏幕坐标系而不是世界坐标系来控制UI元素的位置大小的。 RectTransform组件可以让UI元素相对于父级容器进行缩放、旋转和平移,这使得UI设计师可以更方便地创建自适应的UI布局。...此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小图像边框。 用于调整Canvas的大小缩放以适应不同的屏幕分辨率尺寸。它可以帮助开发人员实现在不同设备保持UI元素的相对大小位置。...缩放因子:用于调整Canvas的大小缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台响应式的UI元素,使UI元素不同设备具有一致的外观行为。

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Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,UnityUnreal。...为了有更好的用户体验,Google早就为我们提供了良好的呈现方式,称之为Gaze(注视、凝视)。...添加之后如图所示 [1510559407507_9605_1510559476084.png] 此时运行项目,就可以看见左右屏幕中间(不是正中间)都会有个白色的点,也就是上面提到的注视的点。...目前还只是PC端上测试,下面需要打包成可以Android系统运行的apk文件。...,因为没有可以选择安装在哪一台手机上的过程),第一次编译过程会比较慢,之前一直是Windows平台编译,这次转换平台,很多资源需要重新转换。

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Unity 移动端触摸屏操作

Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类触碰操作的使用。...首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕的触碰状态。...状态)有以下这几种: Began 手指刚刚触摸屏幕 Moved 手指在屏幕移动 Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended...导出Android 在手机上运行,可以发现触摸起了效果。

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际的功能运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性。...画布的三种模式.缩放模式 屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染...“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示VR开发 缩放模式: Property: Function: UI Scale Mode Canvas中UI元素的缩放模式...Scale With Screen Size 屏幕尺寸越大,UI越大 Constant Physical Size 使UI元素保持相同的物理大小,与屏幕尺寸无关。...Physical Size 通过物理大小调节来维持缩放

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

画布的三种模式.缩放模式 屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染...“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示VR开发 缩放模式: Property: Function: UI Scale Mode Canvas中UI元素的缩放模式...Scale With Screen Size 屏幕尺寸越大,UI越大 Constant Physical Size 使UI元素保持相同的物理大小,与屏幕尺寸无关。...Constant Pixel Size、Constant Physical Size实际他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来维持缩放,而 Constant...Physical Size 通过物理大小调节来维持缩放

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Unity开发踩坑记录

解决方法: 暂时无解,体验可以告知玩家,当前功能需要这个权限,并提供前往手机设置的按钮。 权限回调里向Unity发送Message,交给逻辑层面去处理。...与androidX冲突 android 6.0以下权限判断用到了2个类:PermissionChecker ActivityCompat,这两个类需要android.support.v4包,但是第三方库使用...机上跑应用后杀进程重进,出现闪退的情况 小米K30机,Android系统11,打开Unity打包的应用,然后让引用进入后台,通过杀进程的方式关掉应用,再重新打开,应用有非常大的概率出现闪退的问题。...原因: new WebCamTexture的时候,传入了屏幕宽高作为摄像头拍照的尺寸,小米K30用ARM64打Release包的时候会出现闪退。...解决方法: 不传入指定宽高,拍出来的图像,将其裁剪成屏幕宽高大小,模拟全屏拍照的效果。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

脚本缩放分辨率 若要动态更改脚本的绘图分辨率,请调用Screen.SetResolution 当前的分辨率可以屏幕获得Screen.width 或者Screen.height,DPI可以Screen.dpi...译者增加部分 【腾讯文档】静态、动态合批与GPUInstancing https://docs.qq.com/doc/DWm1Ib25MZEFHQW9y SpriteAtlas图集 2D游戏ui通常使用许多精灵来构建屏幕...SpriteAtlas V2操作可能会有重大的变化,比如不能指定要存档的精灵的文件夹。 Culling剔除 剔除图像中最终不会显示屏幕的部分。...当精度要求较高时,如深度计算使用float,但在颜色计算中,即使降低精度,也很难结果外观造成较大的差异。...这个设置决定了Unity中每个单元分配多少光图纹理,并且由于最终的光图大小取决于这个值,它对存储内存容量,纹理访问速度其他因素有重大影响。

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...Paste_Image.png 6、Unity3D:关于适配的一些UI问题解决 这里就是重中之重,也是坑点较多的地方 调整相机为设计尺寸,添加Canvas到场景中进行UI设计,但是Canvas默认大小相机并不重合...接着Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。...这两种方法都可以将UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。 ? Paste_Image.png 6-3:办法3: 给摄像机挂下图脚本就可以搞定比例问题: ?...他们可以以任何顺序设定放置屏幕的任何地方,或在屏幕的某些部分。 ? Paste_Image.png 8-1、摄像机属性: ?

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手机游戏开发中,Unity中的屏幕适配技术

Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配多分辨率适配。 1....多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容UI布局。...设定一个基准分辨率一个参考分辨率,游戏的所有UI元素都使用基准分辨率进行设计。 根据当前设备的分辨率参考分辨率之间的比例关系,对UI元素进行缩放调整位置。...UI元素XY轴缩放比例分别为:2560 / 1920 = 1.33,1440 / 1080 = 1.33。 根据缩放比例对UI元素进行缩放调整位置,以适应当前设备的分辨率。...以上就是Unity中的屏幕适配技术具体实现方法的解释示例。

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再为跳槽烦恼?计算机视觉研究院为你整理了热门岗位,等你拿Offer

任职资格 1.计算机或者相关专业本科及以上学历,5年以上Android研发经验,至少参与过一款中大型APP,承担过大型APP研发工作者优先 2.良好的设计编码品味,热爱写代码,能产出高质量的设计代码...3.对稳定性性能有超乎寻常的关注 4.熟悉Android SDK, 熟悉AndroidUI/网络/数据库框架,至少2年以上Android UI开发经验 5.理解Android 系统应用管理、进程管理...、内存管理机制 6.有较强的问题分析与解决能力,熟练掌握Android Studio开发、调优工具 7.有良好的产品意识 8.积极乐观,认真负责,具备良好的服务意识、团队沟通与协作能力 u3d主程开发...任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业; 2.精通计算机体系结构、操作系统、算法和数据结构,精通C#、C++Lua语言; 3.精通Unity3D引擎,深入理解Unity3D的资源管理、UI、场景...有至少一款完整的产品开发上线经验,经历过U3d游产品的调优过程; 5.注重研发流程规范,有技术激情探索精神;6.逻辑思维能力强,责任感强,自我驱动,善于程.序团队管理; 6.熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先

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