我有一个关于WebGL导出的unity项目的问题。当我在本地机器上运行站点时,一切都像预期的那样工作。完成测试后,我将站点上传到运行apache的服务器上。/d7a78aba-2b94-4a18-92ba-b81d44b2d226:943:12)
at Object.stackTrace (blob:https://unity.my-site.com/d7a78aba-2b94-4a18-92ba-b81d44b2d226
我使用锚点和画布缩放器,就像大家在互联网上说的那样。下图显示了如何设置锚点然而,当我为Android创建一个apk时。它适用于一些移动设备(我用720p、1080p或更高分辨率的小米、三星进行了测试),但在平板电脑上效果不佳。例如三星Galaxy Tab A 10.1。下图:左为小米,右为Galaxy Tab在互联网上,每个人都说可以使用锚和画布缩放器来完成,他们会调整游戏屏幕的<