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1
回答
在
HoloLens
2中访问眼睛凝视时间戳(用于
全息
遥控)
hololens
、
mrtk
、
eye-tracking
我正在尝试使用
HoloLens
2从eyeGazeProvider.Timestamp获取眼睛凝视数据
的
时间戳。根据,这应该返回“信号最后更新”
的
时间。然而,如果我在
全息
远程
处理
的
上下文中使用这个方法,它会返回在
Unity
中呈现帧
的
时间,这当然发生在
远程
服务器上,并且没有反映眼睛凝视样本
的
实际时间。对于部署在HL2中
的
UWP
应用程序,可以使用eyeGazeProv
浏览 7
提问于2022-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
播放模式
的
全息
远程
处理
错误:未能启用
远程
处理
运行时
unity3d
、
hololens
、
mrtk
、
windows-mixed-reality
但是,在遵循Microsoft文档并确保正确
的
配置之后,我设置了正确
的
IP入口(通过USB电缆连接),但不幸
的
是,我看不到
全息
远程
处理
播放器上
的
任何内容,并且在
Unity
上“未能启用
远程
处理
运行时”错误我在第二台机器上试了一下,收到了另一个错误:“播放
全息
远程
处理
意外断开,断开连接原因= VideoFormatNotAvailableAvailable”。另外,我
浏览 5
提问于2022-07-13
得票数 1
1
回答
在
全息
远程
处理
上没有手部连接
unity3d
、
remoting
、
hololens
我使用
全息
远程
播放器将
unity
uwp
程序投影到
HoloLens
。我可以在
HoloLens
上获得单位图像,移动移动视场,手部激光和空气攻丝工作正常,但手部关节可视化没有显示出来。我尝试过
Unity
2019.2.4和2019.4.1,结果都是一样
的
。有什么配置错误
的
地方需要我检查吗?
浏览 5
提问于2020-07-04
得票数 2
2
回答
统一
HoloLens
应用程序是作为Windows而不是AR执行
的
c#
、
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我正在使用以下工具构建
HoloLens
统一应用程序 支撑器件族:
全息
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity
UWP
:
HoloLens
的
全息
远程
处理
unity3d
、
uwp
、
hololens
我关注了
Unity
Blog Post tutorial。在
Unity
IDE中一切正常,但当我构建它时,
UWP
应用程序抛出了一个异常: InvalidOperationException: Enable VR Streaming to allow connectionto remote holographic device 我
的
Unity
版本: 2018.03 有没有人知道解决办法?
浏览 30
提问于2019-02-16
得票数 0
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1
回答
用
全息
遥控以固定
的
速度注视眼睛数据
unity3d
、
uwp
、
hololens
、
mrtk
我试图以固定
的
帧速率(30 Hz,由
HoloLens
2中
的
眼跟踪器提供)获得眼睛跟踪数据,而不是绑定到统一
的
Update()函数,因为我
的
应用程序
的
渲染帧速率不稳定。如果使用EyeGazeProvider,一些凝视样本似乎会丢失,因为它输出凝视数据
的
速度不是固定
的
,而是取决于呈现帧速率,即使我使用计时器异步地检查新
的
凝视数据(每10 on )。使用Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose,
浏览 3
提问于2022-04-13
得票数 0
1
回答
Unityengine.VR程序集引用问题
c#
、
unity3d
、
hololens
我是使用visual studio进行
Unity
开发
的
新手。 我已经安装了5.4.2版本,并打开了一个项目,得到了以下错误。
浏览 1
提问于2016-11-03
得票数 2
2
回答
全息
远程
处理
(
Hololens
2)统一与非真实
的
连接问题: TransportConnectionFailed
unity3d
、
connection
、
unreal-engine4
、
hololens
我是新
的
全息
镜头2开发和尝试使用
全息
遥控。团结2019年LTS MRTK 2.5.3虚幻
的
4.26
Hololens
2胜10胜2019年 在
HoloLens
上,转到Microsoft并安装
全息
远程
处理
播放器应用程序在
HoloLens
上,启动
全息
遥控播放器应用程序。在“统一”中,单击"Windows“菜单并选择”XR-&
浏览 14
提问于2021-04-12
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1
回答
全息
远程
处理
不能捕获统一
的
手势
unity3d
、
gesture
、
remoting
、
hololens
我使用
全息
远程
播放器将
unity
uwp
程序投影到
HoloLens
。我可以在
HoloLens
上获得
unity
的
图片,我可以四处移动来移动视野,但在
unity
发布程序中无法检测到该手势。我
的
意思是,手势不能在发布中获得,但当使用
unity
编辑器中
的
内置连接器时,可以获得手势。InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventA
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 0
3
回答
Hololens
-在桌面上创建应用
unity3d
、
unity5
、
hololens
使用
全息
图应用程序,我可以设置
全息
图,同时查看其他应用程序
的
前窗口或使用web浏览器。编辑:我正在尝试在shell中运行
全息
图。大多数情况下,这是为2D应用程序提供
的
,但
全息
图应用程序运行
的
是3D
全息
图,因此是否可以复制此应用程序?
浏览 6
提问于2016-09-06
得票数 1
2
回答
尝试将折纸(
全息
101教程)部署到
全息
时出现CS0012错误
unity3d
、
hololens
这是我第一次使用
Hololens
,所以我从一开始就做了所有的事情。我遵循了在线
全息
图101教程。 因为我有一个物理
全息
镜头,所以我只遵循了“
hololens
安装清单”一节。我首先安装了
Unity
2017.4.2f2,然后安装了Visual Studio 2017 (15.6.7,社区),并选择了"
UWP
开发“和”使用
Unity
进行游戏开发“。我已经尝试了一些独立于emulator/
hololens
的
解决方案,但它
浏览 2
提问于2018-05-04
得票数 1
1
回答
Unity
3D
Hololens
access Windows.Storage.KnownFolders
unity3d
、
uwp
、
hololens
我需要进入
全息
影像上
的
PicturesLibrary fodler。Docs声明您可以通过"Windows.Storage.PicturesLibrary“来完成此操作。但是我不能在
Unity
项目中导入命名空间"Windows“,因为它不包含在
UWP
中,也应该可以。我正在使用带有.net 4.x
的
Unity
3D 2019.2我尝试了类似问题中
的
一些例子,但
浏览 0
提问于2020-01-15
得票数 1
3
回答
卡纸模型场景,供霍洛伦斯观看和坠落
unity3d
、
google-cardboard
、
hololens
我不知道问哪个论坛最合适,但我认为这是最好
的
: 我们
的
设计师想要检查他们在
全息
镜头上
的
东西。例如,检查他们
的
gui是否正确以及深度效应如何。但是我们没有那么多
的
整体感,开发人员也没有时间来加载设计师
的
项目来检查。因此,我
的
问题是:是否有一个插件或场景,他们可以加载自己
的
东西,并为vr (纸板或至少htc vive)出口/建造它,并有相同
的
外观和感觉像
全息
镜头(只是一个三维世界?)它主要是一
浏览 3
提问于2017-10-16
得票数 3
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1
回答
是否有任何官方或非官方
的
支持,使用
全息
图
远程
使用
全息
1与统一?
unity3d
、
hololens
我正在开发一个应用程序,不幸
的
是,我所使用
的
全部测试工具是
Hololens
1。是否有任何方法在统一中实现
全息
远程
处理
,还是只限于每次构建和部署?
浏览 12
提问于2022-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HoloLens
与
UWP
共享在PC机上
的
应用
unity3d
、
uwp
、
hololens
其想法是创建一个显示
全息
图
的
HoloLens
应用程序,然后通过运行在桌面上
的
UWP
应用程序对
全息
图进行操作。桌面应用程序将包含操作
全息
图
的
各种UI元素(即。旋转按钮,将其旋转45度),当然,也可以看到与
HoloLens
中相同
的
对象。当然,我到了240学院教程,但这似乎有点过时,与目前版本
的
全息
工具包。它也不适合我
的
场景,因为我不是在两个
HoloLens</
浏览 0
提问于2018-03-21
得票数 0
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3
回答
全息
透镜-连接设备失败
visual-studio
、
unity3d
、
hololens
我意识到这个问题是在其他地方提出
的
,但答案似乎指向了
Hololens
和PC之间
的
分割过程,这是我问题
的
一部分。 错误DEP6957 :使用通用身份验证连接到设备失败。请验证在项目调试设置中指定了正确
的
远程
身份验证模式。我知道,当您第一次运行时,应该会提示您对PC和设备进行配对,但是我从来没有收到这个请求,而且我没有字段可以输入设置应用程序中
的
<
浏览 10
提问于2017-01-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将uPLibrary导入到
Unity
以与
HoloLens
一起工作?
unity3d
、
hololens
我正在尝试创建一个MQTT客户端,以便在
HoloLens
和MQTT代理之间建立通信。我在Assets文件夹中创建了一个脚本,并尝试使用以下库编写MQTT客户端。我是C#
的
新手,所以我不知道有什么构建工具可以使用。 感谢您在这方面的任何建议。
浏览 1
提问于2019-05-12
得票数 1
3
回答
MRTK中
的
哪个脚本增强了
全息
图
的
稳定性?
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我不知道混合现实工具包
的
哪个部分负责
全息
图
的
稳定。有谁能告诉我这一点吗? 我意识到当引入MRTK时,
全息
图
的
稳定性得到了极大
的
提高。如果没有MRTK,我会说一个简单
的
立方体
的
稳定性是相当糟糕
的
,头部和身体
的
运动会产生很多抖动。
浏览 57
提问于2019-06-13
得票数 2
2
回答
全息
远程
处理
中运行手动跟踪场景
的
最小MRTK项目
unity3d
、
hololens
、
mrtk
我一直在尝试通过使用MRTK 2.5.1、
Unity
2019.4.13f、XR、USB连接和
Hololens
2运行示例手动跟踪场景,但是还没有完全成功。有没有人有一个最小
的
项目设置,其中
的
例子手动跟踪场景运行在
全息
远程
不崩溃?
浏览 3
提问于2020-11-09
得票数 0
2
回答
OpenCV在
Hololens
中
的
应用
opencv
、
opencl
、
hololens
在过去
的
几年里,我们开发了我们自己
的
自定义标记跟踪技术。该跟踪器使用OpenCV进行许多图像
处理
功能。它已经设计为工作在PC系统(视窗和Linux)使用USB和GigE相机,但现在我们想修改它,以工作在
Hololens
使用
Hololens
相机。理想情况下,利用
Hololens
深度传感器,但让我们坚持这篇文章
的
彩色图像。 我相信,
全息
透镜有一个CPU,一个GPU和一个微软制造
的
HPU,用于图像
处理
/<em
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 9
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