复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。 3.3.2 绝对路径或者URL 。在这里,您可以为视频文件指定一个完整的URL或绝对路径。...数据文件夹中的文件(编辑器中的资产文件夹)不会自动复制到构建中,因此您必须手动复制它们。...在Unity编辑器中,你需要编辑“Unity.app/content/info”。在您的构建应用程序中,您需要编辑“您的.app/content/info.plist”。...3.4.2 Android流文件 要求将internet访问设置(在播放器设置中)设置为Required 3.4.3 测试数据流 我们发现这些流方便测试(不保证他们仍然工作): Streaming...5.2 不支持的平台备份 AVPro视频被设计成即使在没有本地支持的平台上也能正常工作,而不是显示实际的视频。所有的视频控制仍然可以工作。
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放...本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考...以Android平台为例,我们在原有接口基础上,做了桥接接口,供Unity平台使用: /// /// Init /// public...param.Contains(",")) { Debug.Log("[onNTSmartEvent] android传递参数错误"); return...: Debug.Log("收不到媒体数据,可能是url错误。。")
声网 如下图所示,可以在官网中选择Unity SDK进行下载,也可以到Unity Asset Store资源商店中搜索Agora SDK进行下载导入。...官网 Unity SDK下载 Unity Asset Store - Agora SDK 创建应用 在官网中前往Console控制台创建应用,以便获取AppID等信息,鉴权机制可以先选择无证书模式,测试阶段先略过...请提示用户在设备的控制面板中检查麦克风是否与设备连接正常,检查麦克风是否正常工作。...请提示用户在设备的控制面板中检查扬声器是否与设备连接正常,检查扬声器是否正常工作。...例如,本地音频采集设备未正常工作、被其他进程占用或没有使用权限。
直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2....本文以Android平台为例,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDKAndroid平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_...= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); java_obj_cur_activity_ = android_class.GetStatic
,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。...技术实现 实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unity绘制,主要的技术难点,还在原生的处理,也就是拉流、...return; //设置播放URL NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetURL(videoctrl[sel].player_handle_, videoctrl[sel..._ = IntPtr.Zero; videoctrl[sel].is_running = false; } 总结 Unity环境下的直播播放,Windows平台或者Android的比较多,用在...Linux平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,
直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 具体可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article...,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDK(官方)Android平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口,高效率的实现...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_...= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); java_obj_cur_activity_ = android_class.GetStatic
国产操作系统具有诸多好处: 信息安全与可控性提升:国产操作系统在设计和开发过程中,可以更加注重国内的信息安全标准和需求,通过自主研发,能够避免对外部系统的过度依赖,降低数据泄露和信息安全风险。...在发布国产操作系统|Linux平台的RTMP|RTSP直播播放SDK之前,大牛直播SDK在Windows、Android、iOS平台已经有了非常成熟的技术积累,功能齐全、稳定性高、超低延迟、超低资源占用...Linux原生的RTSP、RTMP播放模块这里我们不做赘述,本文主要讲的是如何在Linux平台构建Unity下的RTSP和RTMP低延迟直播播放。...技术实现国产操作系统和Linux平台下,Unity环境的播放器,和Windows、Android、iOS平台基础流程并无大的差异,简单来说,通过调用原生的播放模块,回调解码后的YUV或RGB数据,投递到...Unity侧,在Unity下完成绘制,这里就需要原生的RTMP、RTSP播放模块,拉流解码延迟非常低,数据投递效率非常高,无图无真相:Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420
在 Android Gradle Plugin 4.0.0 中,动态功能现在可以依赖于其他动态功能,当你的应用程序下载动态功能时,它还会下载它依赖的所有动态功能。...image 如果此时尝试构建此库,可能会收到一条错误消息,指出 2 个动态功能都打包了相同的库: [:video-list, :video-player] all package the same library...在Android Gradle Plugin 3.5 中,常见的依赖关系必须由 base 提供,因此你的 Gradle 依赖项将如下所示: ?...在 Android Gradle Plugin 4.0 中的 Feature-on-Feature 依赖关系解决了此问题,此时有两种不同的选择,可以像这样进行 :video-list 依赖 :video-player...image 这些解决方案中的任何一个,都将避免 3.5 里常见的依赖项构建错误,并确保它们 :news 不依赖 :video-data,因此 :news 可以作为 4MB 即时应用发布。
实现 大多数头显设备,基于Android平台,本文以Unity环境下的窗体采集、麦克风、和Unity内部音频采集为例,介绍下具体实现思路,其中,音频采集可分为:采集麦克风、采集Unity音频、麦克风和Unity...采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。...= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); java_obj_cur_activity_ = android_class.GetStatic..._ = Screen.width; video_height_ = Screen.height; //获取输入框的url string url = input_url...param.Contains(",")) { Debug.Log("[onNTSmartEvent] android传递参数错误"); return; }
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。...Productive - 前端开发可能已经习惯的开发中 hot reload 模式,但这一特性在移动开发中还算是个新鲜事。...Flutter Engine使用C/C++编写,具有低延迟输入和高帧速率的特点,不像Unity3d一样,我们是回调YUV/RGB数据,在Unity3d里面绘制,Flutter直接调用native SDK...: print("收不到媒体数据,可能是url错误。。")...: event_str = "收不到媒体数据,可能是url错误
技术实现实际上,大牛直播SDK在2018年就发布了Unity的RTSP|RTMP的播放模块,平台陆续覆盖了Windows、Android、iOS和Linux,Unity下播放RTSP|RTMP流,原理很简单...]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式]支持超低延迟模式设置; [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他...URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音; [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面; [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置; [渲染镜像...; return;}//获取输入框的urlstring url = input_url_.text.Trim();OpenPlayer();if ( player_handle_ == 0 )return...0;NT_U3D_UnInit();is_running = false;video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;video_width_ = 0;video_height
从名字就可以看出,DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)基于ABR工作原理,下图为DASH的工作原理: 一组电影的编码(或码率-分辨率组合, 即rendition...获得了Android生态的支持,这对于在Android手机、电视以及其他设备上观看视频尤为重要。...一些播放器可以通过原生应用或者浏览器在Web上、Android Exoplayer、Roku、智能电视上播放MPEG-DASH视频。...本篇文章中,我们介绍了ABR技术的基础知识、MPEG-DASH的历史及其工作原理、MPD文件示例、DASH兼容的视频播放器等等。...原文链接: https://ottverse.com/mpeg-dash-video-streaming-the-complete-guide/ ---- 扫描图中二维码或点击阅读原文了解大会更多信息
视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...接下来,找到 List 中的按钮,在 Open Video Player注释下添加以下代码: selectedVideo = video 然后,将 fullScreenCover(item:onDismiss...tutorials/video_streaming/foxVillage.mp4" 然后,用这个替换它: "remote_video_url": "https://wolverine.raywenderlich.com.../content/ios/tutorials/video_streaming/foxVillage.m3u8" 构建并运行,你会看到 Fox Village 视频仍然有效。...构建并运行以查看您的完整工作剪辑节目! 不幸的是,当最后一个剪辑播放完毕后,视频播放器会变黑。 3.
2、本文主要讲在Android中的实现,IOS端目前还在适配,不少问题到时候再另外单独发一篇 实现逻辑 1、客户端利用cordova-plugin-media-capture插件调用摄像机权限进行视频拍摄...vue-video-player插件 1、vue项目中执行: npm install vue-video-player --save 2、在main.js入口文件中引入: import VideoPlayer...') Vue.use(VideoPlayer) 3、在使用的页面中引用: import { videoPlayer } from 'vue-video-player' import 'video.js/...dist/video-js.css' 4、构建播放器容器: <video-player class="video-player vjs-custom-skin" id="videoDiv...(); } else { this.player.play(); } }, 源码文件 由于项目中很多地方可能涉及到引用的本地的一些icon文件导致你们复制粘贴后不能正常运行
,并解包解码,回调YUV或RGB数据,然后,在Unity创建响应的shader,获取图像数据填充纹理即可,说起来流程很简单,但是每个环节,如果做到极致体验,都非常难。...;Android平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音);Android平台轻量级RTSP服务模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音);Android平台RTMP...player_event = "连接中...= "收不到媒体数据,可能是url错误..._.Call("SaveCurImage", handle, imageName); } /// /// 播放或录像过程中,快速切换url ///
解码库依赖方面 ffmepg player是在web侧复用FFmpeg中的H.265解码模块实现前端解码,整套解码器在依赖h264\acc\flv的同时还依赖了hevc,所以ffmepg player同时支持了...WXInlinePlayer相对来说更"简单粗暴",直接将wasm和胶水代码转成base64的形式注入到sdk代码中,最终输出为单个的js文件。...对此我们在sdk初始化阶段会对当前使用的机型进行判断,针对不同机型进行适配性降级,从而保证直播流能够正常播放。...降级 kg-player SDK在检测到页面出现卡顿时会对播放流进行降级,从720p分辨率的流降级到540p,或者从flv降级到hls,由于flv流播放依赖于WebGL渲染,而WebGL渲染又依赖手机硬件性能...,Android端有一部分机型会降级到hls直播流,Android端的降级率接近iOS的三倍。
一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。...Hugo:调用日志的注释触发方法,用来调试构建。 ➤地图 AirMapView: 一个视图抽象、可以在没有 Google Play Services的情况下让设备使用的地图交互功能。...Easy Video Player:易于使用的视频播放器。 ➤消息 Chateau:在Android应用中提供聊天功能的框架。 ➤网络 OkHttp:Android的HTTP客户端库。...MaterialEditText:Material Design风格的文本编辑器。 ➤字体 fontbinding:通过数据绑定是在XML实现自定义字体的库。...Material:在低版本Android系统中实现Material Design功能的函数库。
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。...对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。 要了解前端视频方面的东西,还是要从基础的说起。...介绍 2019年了,HTML5已经走进千家万户,同时,直播也在全球盛行。App端的姑且不说,web端的使用视频播放的话,一般都是在用HTML5中的 video 标签了。...安全性问题 HLS HLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u(m3u8)列表文件中, 可以将不同速率的版本切成相应的片...如果要解决这个问题,需要引入 video-js.swf 。这个在 node_modules/videojs-swf 下面有一个 video-js.swf 文件。我是直接把把他引入到了[同级目录]下面。
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。...对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。 要了解前端视频方面的东西,还是要从基础的说起。...介绍 2019年了,HTML5已经走进千家万户,同时,直播也在全球盛行。App端的姑且不说,web端的使用视频播放的话,一般都是在用HTML5中的 video 标签了。...安全性问题 HLS HLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u(m3u8)列表文件中, 可以将不同速率的版本切成相应的片...如果要解决这个问题,需要引入 video-js.swf 。这个在 node_modules/videojs-swf 下面有一个 video-js.swf 文件。我是直接把把他引入到了 ? 下面。
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