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Unity WebGL build,如何设置手机浏览器的画布大小?

Unity WebGL build是一种将Unity游戏项目发布为WebGL格式的技术,可以在支持WebGL的浏览器中直接运行游戏。在设置手机浏览器的画布大小时,可以通过以下步骤进行:

  1. 在Unity中进行设置:在Unity编辑器中,选择Build Settings(构建设置),选择WebGL平台,然后点击Player Settings(播放器设置)按钮。在Inspector(检视器)窗口中,展开Resolution and Presentation(分辨率和呈现)选项卡。
  2. 设置分辨率:在Resolution and Presentation选项卡中,可以设置游戏的分辨率。可以选择固定分辨率或自适应分辨率。如果选择固定分辨率,可以手动输入宽度和高度数值,也可以选择常见的分辨率预设。如果选择自适应分辨率,可以根据屏幕大小自动调整游戏画面。
  3. 设置画布大小:在Resolution and Presentation选项卡中,可以设置画布大小。可以选择Screen Match Mode(屏幕匹配模式)为Match Width Or Height(匹配宽度或高度),这样可以保持游戏画面的纵横比例不变。也可以选择Fixed(固定)模式,手动设置画布的宽度和高度。
  4. 导出WebGL项目:完成设置后,点击Build按钮导出WebGL项目。导出后会生成一个包含HTML、JavaScript和资源文件的文件夹。
  5. 在手机浏览器中加载游戏:将导出的WebGL项目文件夹上传到服务器或通过其他方式传输到手机浏览器中。在手机浏览器中输入项目的URL地址,即可加载并运行游戏。

需要注意的是,不同的手机浏览器可能对WebGL的支持程度有所差异,因此在设置画布大小时,建议进行兼容性测试,确保游戏在不同手机浏览器上都能正常显示和运行。

腾讯云提供了云服务器、云存储、云数据库等一系列云计算产品,可以用于支持Unity WebGL项目的部署和运行。具体产品和介绍链接地址可以参考腾讯云官方网站的相关文档和产品页面。

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