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Unity:如何将UI图片拉伸到画布的相对大小而不过度拉伸?

在Unity中,可以通过使用9宫格技术来将UI图片拉伸到画布的相对大小而不过度拉伸。9宫格是一种将图片分为9个部分的技术,其中四个角不会被拉伸,四个边会按比例拉伸,而中间的部分会平铺填充。

要实现这个效果,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 将图片导入到Unity项目中,并将其设置为UI Image组件的Sprite属性。
  2. 在Inspector面板中,将Image组件的Image Type属性设置为"Simple"。
  3. 在Image组件的Inspector面板中,点击"Set Native Size"按钮,使图片显示为原始大小。
  4. 在Image组件的Inspector面板中,点击"Generate Sprite"按钮,生成一个新的Sprite。
  5. 在Sprite Editor中,将图片分割为9个部分,确保四个角不会被拉伸,四个边会按比例拉伸,而中间的部分会平铺填充。
  6. 在Image组件的Inspector面板中,将Image Type属性设置为"Sliced"。
  7. 调整Image组件的RectTransform组件,使其适应画布的相对大小。

通过以上步骤,可以将UI图片拉伸到画布的相对大小而不过度拉伸。这种技术通常用于创建可伸缩的UI元素,如按钮、面板等。

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