尽管看了Unity手册的视频编解码器要求,但没有针对WebGL的选项。 我已经创建了一个场景,我已经添加了视频播放器,它在Unity游戏窗口中渲染视频;但是,当我在WebGL中运行游戏时,视频正在播放,但没有音频。在装有视频播放器的GameObject上,我连接了另一个带音频源的GameObject,但仍然无法播放视频。我的代码中是否遗漏了启用音频或将视频的音频设置为音频源的内容?我已经将音频源GameObject拖放到视频播放器音频源选项上。 public GameObject videoPlayerHolder;
void Awake()
{
v
这是基于来自github的演示。
我编译了web的“基本”示例(没有修改),并在本地设置它,并使用teh网站的Simlulator语法运行。
控制器加载正常,但屏幕不加载。
当运行时,它有几个错误:
(program):1 Uncaught SecurityError: Blocked a frame with origin "http://MACHINENAME" from accessing a frame with origin "http://www.airconsole.com". Protocols, domains, and ports must
有一个文件是我从联合网站下载的
#pragma once
// Standard base includes, defines that indicate our current platform, etc.
#include <stddef.h>
// Which platform we are on?
// UNITY_WIN - Windows (regular win32)
// UNITY_OSX - Mac OS X
// UNITY_LINUX - Linux
// UNITY_IOS - iOS
// UNITY_TVOS - tvOS
// UNITY_A
如果Player的浏览器不支持WebGL,我想重定向WebGL版本。我认为这在UnityLoader.js文件中是可能的,但是如何实现呢?
function CompatibilityCheck(){hasWebGL?mobile?confirm("Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press Ok if you wish to continue anyway.")||window.history.back():-1==browser.indexOf("Firefox&
我有一个简单的场景是这样的:
📷
它使用免费的DefKit插件使兔子成为一个柔软的身体。
这很好,在团结,我可以发挥的现场,它是伟大的。
但是,我不能为WebGL构建。我得到了以下错误:
Plugin 'DefKit.dll' is used from several locations:
Assets/AssetStore/DefKit/Plugins/x86/DefKit.dll would be copied to <PluginPath>/DefKit.dll
Assets/AssetStore/DefKit/Plugins/x86_64/DefKit.