使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验 我们致力于支持您构建高质量的 Android 游戏体验,并通过持续改进开发者工具和 SDK 来帮助您简化开发流程以及深入分析如何提升游戏的性能和稳定性...请观看视频,了解 Android 游戏开发工具包 (AGDK) 的最新动态。 首先,我们为 Visual Studio 的 Android 游戏开发工具扩展包 (AGDE) 加入了一些新的更新。...其次,我们为 Android 游戏开发工具包 (AGDK) 推出了一个新的 Memory Advice API (Beta 版),在 Android 系统中进行内存管理可能极具挑战性。...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经以 Beta 版形式提供。
客户端支持: 它为iOS和安卓提供了原生工具包支持。...在移动端,它为iOS、安卓和Windows Phone 8提供了原生支持。在桌面端,它支持OS X和Windows 8(.Net),另外还支持Unity游戏。...数据存储 Parse云数据浏览器让你可以导入批量数量,添加类、列和栏,以及查看过滤后的数据。...1.3 Google + firebase 简介: 2014年10月22日,谷歌收购了软件工具提供商Firebase,后者的产品可以方便工程师在移动应用和网站之间存储和同步数据。...CDN,支持图片、音频、视频等多种类型文件 全平台 SDK 支持:iOS、Android、Windows Phone、Unity 3D、Cocos2D-x 以及 JavaScript 云引擎: 把你的代码部署在
在之前的版本中,Flutter 已经在 iOS 和 Android 之外,新增对 Web 和 Windows 的支持。...添加平台支持所需要的可不只是渲染像素,还包括处理新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性与国际化,以及特定于平台的集成功能。...Firebase 与 Flutter 应用程序的构建远不止于 UI 框架。应用程序发布者需要一整套工具来完成项目的构建、发布和运营,具体涵盖身份验证、数据存储、云功能和设备测试等服务。...具体包括将 Flutter 的 Firebase 插件升级至 1.0 版本,添加更好的文档和工具,并推出 FlutterFire UI 等新的功能部件、帮助开发者获得可重用的身份验证与配置界面 UI。...“我们正在将源代码和文档转移到 Firebase 各主 repo 和站点当中,后续也将继续在 Android 与 iOS 上同步各项 Firebase 支持。”
Android Studio 2.2所带来的增强涉及到开发过程的所有阶段——设计、开发、构建与测试,其中包含新的Constraint布局、布局编辑器(Layout Editor)、Firebase插件、...IDE更新:在IDE方面,AndroidStudio采用了IntelliJ 2016.1.3。 构建 Jack编译器工具链:支持注解处理和增量构建。...合并的Manifest视图:用于查看添加依赖后,Manifest是如何进行合并的。...实验性的构建缓存:文件或目录是在之前的构建中创建的,甚至可以位于不同的项目中,它们会进行存储和重用,从而提升构建的速度。...Android Studio 2.2包含了稳定性问题的修正以及性能的提升。关于新特性的更多细节信息,大家可以查看AndroidStudio发布说明。
Firebase成立于2011年,在被Google收购之前,Firebase是一个协助开发者快速构建App,能够提供行动应用专用开发平台及SDK的一款产品,简单的说大概就是一套集成后台服务工具。...,有针对性地开展广告活动,使用 Firebase Analytics 目标设备吸引您的用户群 三、Firebase在Android中的应用 打开最新的Android studio可以看到系统为我们集成了...注册登录后选择Create Project >输入项目名称>创建> Analytics > 开始使用 ? 然后我们在弹出的窗口中选择Add Analytics to your app ?...这时候我们需要在我们的app端添加如下的代码: 在Activity中进行声明: private FirebaseAnalytics mFirebaseAnalytics; 在onCreate...Firebase在服务端的配置 首先为APP建立个云后端,登陆[FireBase官网]https://www.firebase.com/,注册账号,注册完后,会有这个提示。 ?
UnityEngine.dll依赖,该文件位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed目录中,注意,添加依赖后,将其设置为不拷贝到本地。...接下来,我们将在各自模块的构建脚本中添加构建任务,分别构建这些模块,最后,在工程的根构建脚本中,创建自动化的构建脚本。...Android SDK的构建 Jar包构建任务 SDK将以Jar的形式提供给Unity Bridge使用,因此需要添加打包成jar的构建任务。...准备工作完成后,我们来创建CSharpBuildTask这个构建任务。...: 构建Android demo 我们可以在根模块的build.gradle中添加这些任务,但会使得build.gradle变得非常混乱。
现在,我们明白了可靠的日志系统的重要性并且设置日志的等级,现在,我们将他们添加到应用中。 Flutter 项目中添加日志的最佳实践 这里,我们将讨论在项目中添加日志的基本规则。...推荐几个日志包,比如 FLogs, loggy 和 simple_logger。 在本文中,我们以 Logger 包为例。...添加 firebase_crashlytics 依赖包 在你项目下运行下面命令行安装依赖包: flutter pub add firebase_crashlytics 2....添加安卓配置 在 android/build.gradle 文件中添加下列几行代码: dependencies { // ......classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.7.1' } 另外,在 android/app/build.gradle 中添加下面内容
数据存储为 JSON,以毫秒速度跨连接设备同步,当您的应用处于离线状态时可以使用该数据。 Storage:直接从 Firebase 客户端 SDK 存储和检索用户生成的内容,如图片、音频和视频。...Test Lab:Firebase Test Lab for Android 提供了基于云的基础结构,用于测试 Android 应用。...2)将 Firebase 添加到 Android 应用 在新建项目之后,你会在左上角看到你项目名称,我新建的项目是 Game2048。...Firebase 能应用到各个平台,例如 iOS、Web、Android平台。所以在新建项目之后,我们需要指定要应用到哪个平台。 ? 填写你 App 相对于的包名以及签名证书 ?...2)在模块 Gradle 文件(通常为 app/build.gradle)中,在文件底部添加 apply plugin 行,以启用 Gradle 插件: ?
全面优化升级后,更多设备制造商将推出搭载 Android 12 的设备,包括三星 Galaxy、一加、OPPO、realme、TECNO、Vivo 和小米。...抖音开发了基于深度 API 的特效,用户可以将任意视频包覆到任意物品表面 TensorFlow 构建高效学习生态,开发更省时省力 Keras 框架和 TensorFlow Hub 帮助开发者轻松上手,让开发更省时省力...利用 TensorFlow Lite 可以构建具备机器学习功能的原生移动应用,轻松覆盖 Android 和 iOS 平台上的数十亿用户。...开源解决方案 TFX 在大大提升运营管理效率的同时,也兼具公平性和包容性,提供集成公平性指标和隐私工具包,实现更负责任的机器学习项目实践。...Firebase 让应用更稳定运行,确保出色的用户体验 Firebase Crashlytics 能够在应用发布之后更快跟踪、分类和解决崩溃问题,特别对于游戏开发者,一系列新发布的 NDK 和 Unity
建立好工程后,参考官方文档在工程里添加一个自定义的模块: 菜单栏点击 「File」-「New」-「New Module…」 弹出窗口中左侧选「Android Library」 右侧填入相关信息后创建模块...添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...等待构建完成后,会在 mod/build/output/aar 目录下看到构建出来的包。...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。...Unity 构建 # 在 Unity 菜单中点击「File」-「Build Settings…」,在弹出的窗口中选择 Android 平台,然后构建即可。
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如...这样一来,我们就能够在完成最终设计方案之前快速尝试不同的外观和桌面样式。 在开发方面,我们选择 Unity 游戏引擎作为开发环境。Unity 赋予了我们一些重要优势。...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。...在 Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一来,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时在同一空间中协同创作。...配对功能适用于 Android 和 iOS 设备,图形则通过 Firebase 实时数据库进行同步。
在经过仔细的推理和测试后,我们删除了部分序列化的步骤,使得 GPay 在低端设备上的启动时间至少减少了 100ms。...为了这一需求,Flutter 2.8 现在可以选择在应用启动后,将性能追踪事件发送至 Android 的事件记录器,在生产模式下也同样如此。...和 Firebase 构建的在线聊天的演示,所有这些都可以在 DartPad 中直接使用而无需安装任何内容。...这个 package 可以用少量的代码构建一个基本的身份验证体验,例如,在 Firebase 项目中设置了使用邮箱和 Google 账号登陆: 通过这个配置你可以通过下面的代码构建一个身份验证: import...诚然,我们正在为世界上越来越多的开发人员构建 Flutter,但如果没有你和每位开发者的存在,我们也无法维护并构建它。Flutter 社区与众不同,感谢你所做的一切
掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:DevMcryYu 校对者:ScDadaguo 创建 Android Dev Summit 应用并发布具有即时体验的应用程序包的总结...从一个 Android Studio 项目构建一个 instant app 非常容易。...在发布即时应用之前,请按照本指南设置分析,并为即时安装流程添加事件(遗憾的是我们没有!)。 添加即时体验后的分析 运作良好的: 认证机制不需要修改。...Firebase Auth 和 Google Smart Lock for Passwords 负责一切,因此即时应用登录体验非常流畅。 用户在 Android 手机上搜索峰会即可找到即时应用。 ?...新版本仅需要 Firebase 项目(我们建议使用第二个暂存项目,链接到 Debug 构建类型)和一个托管会议 JSON 数据文件,它的格式很简单。
❝今天,有超过50万个应用程序使用Flutter构建。 ❞ 开发人员告诉我们,Flutter有助于在更多的平台上更快地构建漂亮的应用程序。在我们最新的用户研究中。...在Sonos最近的一篇博客文章中,讨论了他们改造后的设置体验,他们强调了其中的第二个问题。 ❝"毫不夸张地说,[Flutter]释放了一种与我们团队之前交付的任何东西都不同的 "高级 "程度。...Firebase and Flutter 当然,建立一个应用程序不仅仅是一个UI框架。应用程序发布者需要一套全面的工具来帮助你构建、发布和运营你的应用程序,包括认证、数据存储、云功能和设备测试等服务。...我们将源代码和文档转移到Firebase的主仓库和网站中,你可以指望我们与Android和iOS同步发展Firebase对Flutter的支持。...我们希望让休闲游戏开发者更容易上手,所以在今天的I/O大会上,我们宣布了休闲游戏工具包,它提供了一个模板和最佳实践的入门套件,以及广告和云服务的良好体验。
---- Unity 实用小技能学习 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。...此路径在Unity工程目录下。...通常它直接指向 APK,如果正在运行拆分二进制构建,则它指向 OBB。...---- 3.Application.persistentDataPath 一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。...同时在使用热更新的时候可使用的路径,推荐使用。 特点: 可读写,只能运行时才能写入或者读取。 无法将数据提前存入这个路径 无内容限制。
三、Firebase应用的开发速度会加快,且成本会降低 Firebase将会吸引很多人的关注:这是一个实时的数据库,所提供的API允许开发者在多个客户端之间执行存储与同步。...许多移动应用都可以通过Firebase来创建,而无需构建后端应用,从而减少了移动开发者,尤其是小型独立开发者团队的约束,加快了应用开发的速度。...谷歌的开发技术推广部一直在探讨使用Firebase来构建物联网应用的原型:将Brillo与Firebase紧密集成会加快在Brillo设备上构建物联网应用的速度;而在其他物联网操作系统,诸如Apple...合并Chrome扩展后,Google Play商店将能为Chromebook提供平台所缺少的安卓应用与市场份额;但出于种种原因,ChromeOS与安卓在近期内不会合并。...七、本次大会将会发布Aura项目 本次大会也许会发布Aura项目,或者Google Glass 2,从2015年1月Explorer项目取消后,谷歌便一直在开发这个项目。
在StreamingAssets文件夹中的任何东西都会在构建时拷贝到最终应用中。这个文件夹可以用来存储会出现在最终应用的内容,什么类型都可以,而不仅仅是AssetBundles。...这样允许在用户安装后更新或添加新的内容,而不用强制用户去重新下载整个应用。在移动平台上,应用必须经过一个痛苦而耗时的认证过程(审核)。因此,开发一个好的系统来支持安装后下载,至关重要。...定制原生插件 自己写原生插件是在Unity中下载数据,最费劲,也最灵活的方法。由于需要很多的编程时间和技术风险,这个方法只有在其他方法都无法满足应用需求的时候,我们才会推荐给你。...在Unity5.3.2.p2版本之前,Unity在AssetBundle被加载后,将始终保留AssetBundle的打开文件句柄。这在大多数平台上都不是一个问题。...他们在构建AssetBundles时给文件名添加一个事先定好的后缀名,来识别AssetBundle的指定variant。一些开发者也已经扩展了他们定制的系统,以便能够修改预制件上组件的参数。
文章目录 一、 Android Studio 模块准备 1、 创建 Android 模块 2、 定义测试类 3、 添加依赖 4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 5、 拷贝字节码到 Unity...编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...在入口应用中 , 需要依赖该类 , 在 build.gradle 构建脚本中 , 配置如下依赖库 ; dependencies { implementation project(':unityLibrary...\build\intermediates\compile_library_classes_jar\debug\classes.jar 5、 拷贝字节码到 Unity 编辑器 将编译后的 jar 包拷贝到
介绍 在Android应用开发中,有效地管理后台任务是至关重要的。Android WorkManager是一个强大的库,旨在简化任务调度和后台工作管理。...Firebase JobDispatcher (API 14+): 对于API级别较低的设备,WorkManager会利用Firebase JobDispatcher来实现类似的任务调度。...如果硬约束条件无法满足,WorkManager会等待直到满足条件再执行任务。 软约束: 这些是可选条件,例如设备空闲、存储空间充足等。...如果软约束条件无法满足,WorkManager仍然会执行任务,但会尽量在条件合适时执行。 这种智能的约束处理方式使得开发者能够更灵活地控制任务的执行时机,提高任务的执行效率和用户体验。...具体使用 添加依赖 首先,在项目的build.gradle文件中添加WorkManager的依赖: implementation "androidx.work:work-runtime:2.8.0"
为了满足不同项目和团队的需求,Android开发社区已经提出了多种依赖管理方法。 传统的依赖方法 传统的依赖管理方式是在项目的build.gradle文件中直接添加依赖项,这是最常见的方法之一。...'com.google.firebase:firebase-core:20.0.0' // 添加更多依赖... } 优点: 简单易懂,适用于小型项目或快速原型开发。...} } 在主项目的settings.gradle文件中定义构建模块: includeBuild('path/to/composeBuilds') 在构建模块中创建一个build.gradle.kts...:28.0.0") implementation("com.google.firebase:firebase-core:20.0.0") // 添加更多依赖... } 在主项目的build.gradle...= "com.google.firebase:firebase-core:20.0.0" # 添加更多依赖...
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