我想知道如何在Unity应用程序上实现googlePlay游戏服务。我只是通过一些教程,但它不工作,我不知道我在哪里做错了…也许我在脚本中犯了一些错误,但我找不到它。我在我的场景中有一个空的游戏对象,并且我已经将脚本附加到它。我只想使用谷歌提示窗口登录时,我启动的应用程序,如果用户已经登录,它应该不会提示登录窗口。UnityEngine.SocialPlatforms;
public void Start
我正在开发Unity中的实时多人游戏。两个玩家之间的连接是通过GooglePlay游戏服务建立的。
弹弓动作射击的一个简单例子:玩家用手指拉动橡皮,然后投篮。在玩家释放橡皮之前,唯一重要的初始数据是橡皮的位置,所以它的坐标被发送到其他设备上。在这个弹丸获得速度(RigidBody2D.velocity = new Vector2(...))并飞起来之后。
我正在创建一个统一的2d游戏,我遇到了一个问题。我已经为googleplay创建了一个开发人员帐户,并将我的游戏作为closed alpha发布到googleplay。我现在正在将googleplay游戏服务添加到游戏中,我从:()下载了最新的库,并将其导入到Unity中。我已经把一切都设置好了,但是游戏在尝试登录时崩溃了。Play Games platfo
我也试着在官方的unitygoogleplay游戏插件github上问过同样的问题,但我没有看到任何answers.So,我希望我能在这里找到更多的想法。我在他们的官方github页面上使用googleplay游戏插件unity,我运行Tic Tac Toe sample.It,这是一款基于安卓-Ios设备的游戏。在我看来,这个游戏是这样的:
玩家连接到谷歌,尝试用他的球击中期望的方块,当球停止移动时,该轮被传
我正在考虑使用Play game Services,以及基于回合的多人游戏,为我的Android游戏提供动力。
我对作弊有顾虑。无论是基于实时还是基于回合的游戏似乎都不需要一个具有游戏逻辑的后端服务器(除了Google服务器)。我不信任客户端,我担心如果数据不转到后端服务器,数据可能会被篡改。如何通过GooglePlay游戏服务防止作弊?