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C# dotnet 本地代码构建问题 CI 自动构建失败可能的原因

本地构建能通过至少代码上的问题不大,本文列举了一些可能的原因,小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置 代码分支 默认的 CI 和 CD 构建的分支应该是主分支或开发分支,而此时服务器构建的代码的版本也许和本地调试的代码的分支不相同...例如服务器上的运行 CI CD 的 git 仓库分支是 master 分支,而本地开发使用的是个人分支 t/lindexi/doubi 而此时有另一个小伙伴更改了 A 文件的代码,在代码里面更改了 API...但是在合并到 master 之后进行 CI CD 就会炸了 因此,如果发现服务器 CI CD 构建失败了,请尝试拉取服务器的构建分支,如 master 分支,尝试在本地构建 NuGet 源 基本上只会在项目刚配置的时候翻车...,如果本地使用了私有的 NuGet 源,而服务器没有这个源,那么将拉包失败构建不通过 因此判断是否此问题应该想看构建输出日志,如果是服务器报告说还原 NuGet 失败,找不到 xx 包。...因此服务器找不到放在私有源的 NuGet 包,服务器就拉不到包,也就构建失败了 这个问题解决方案很简单,就是项目级配置用到的私有源,配置方法请看 VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget

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关于ios:上传了ipaiTunes-Connect没有构建版本问题

HBuilderX 版本:2.3.3,对应的 SDK 版本:2.3.3,Xcode 版本:10.1​ HBuilderX 项目的 bundle id:com.hw.xxx,APP 名称:xxx​ 问题...在解决了所有的 ITMS-90683 之后,我再次上传 ipa 到苹果商店,依然无法构建版本,并且也没有收到苹果的邮件。​...验证问题​ 我用之前上传到苹果商店的项目(未上架,bundle id: com.hw.zzz)重新打包 ipa 并上传到苹果商店,然后收到的苹果邮件中也包含了 ITMS-90809: Deprecated...过2分钟之后再次刷新 App Store Connect 页面,构建版本那里已经有刚提交的 ipa 信息了。...否则您需要手动管理p12文件在不同电脑之间的传输,并且一创建下载后,无法在其他电脑下载,只能手动复制文件过去。一般情况下,推荐使用appuploader服务同步。​

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打包 iOS 的 IPA 文件

摘要本篇博客将为您介绍如何打包iOS的IPA文件。从APP提交、创建应用程序、设置应用程序标识和证书、配置构建设置到构建应用程序、导出IPA,以及签名和导出等方面进行详细讲解。...Save for Enterprise Deployment(In House)该方式需要使用企业账号,该方式打包的IPA适用性最强,可以在任意一台iOS设备上安装,需要注意不能代替提交App Store...确保你的项目已经完成并可以成功模拟器或真机上运行。设置应用程序标识和证书在Xcode的项目设置中,配置应用程序标识和证书。需要使用有效的开发者账号和相应的证书来签署应用程序。...这将生成一个应用程序归档文件(.xcarchive)。导出IPA在Xcode的"Organizer"窗口中,选择你的归档文件,然后点击"Export"按钮。...总结本篇博客为您详细介绍了如何打包iOS的IPA文件。从APP提交、创建应用程序、设置应用程序标识和证书、配置构建设置到构建应用程序、导出IPA,以及签名和导出等方面进行了讲解。

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在你的ios、android应用中嵌入官方版nodejs是什么感觉?

事实上没那么简单,一个接一个的坑,所幸最终还是搞定了,于是实现了puerts对nodejs的双引擎(UE、Unity)×多平台(Window,Mac,Linux,iOS、Android)支持。...iOS支持可行性分析 nodejs的最主要部分:V8我们在iOS已经应用了很久(加--jitless选项)。而android-configure的存在,也证明了其它部分在arm架构下运行问题不大。...构建libnode.so会包含,我们把这两也变成静态库链接即可。 这次很顺利,搞定了编译,用unity应用在iOS上测试直接就通过了。...unreal engine碰到的坑 搞定unity,ue上跑还算顺利,只是碰到一个问题:ue和nodejs都用了openssl,ue的版本老,两种冲突了。...表现为: 用动态库版本的nodejs,编译没问题运行时崩溃,崩在openssl的调用。

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UE4命令行编译工程入门

Cook UE引擎使用的资源以特定格式来存储的,如png格式存储纹理数据,wav格式存储音频,UE引擎使用的内容格式可能没有办法在对应的目标运行平台使用(如iOS,Android等),因此对于这些目标平台来说...笔者在刚从远端拉下来的工程代码里执行这个脚本,发现这个命令会执行失败,会报一些依赖的Plugin找不到等错误,为啥会失败呢?...在遇到这个问题后,笔者在本地做了若干的尝试(更改脚本的各种参数),发现参数的修改都不管用,直到发现如果在本地用UE的编辑器打开过这个工程时,这个命令就可以正常构建iOS的ipa包时。...因为仅仅使用UAT工具去编译工程的话,会因为工程缺少一些关键的依赖而编译失败,而UBT工具会帮忙创建当前UE4工程依赖的链接库,在对应的链接库创建成功后,再去执行工程的编译逻辑。...:发布包 package :执行打包(Android->apk,iOS->ipa) archivedirectory: 归档目录 archive: 将构建结果归档 stage :保存构建过程中的中间结果

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基于 KIF 的 iOS UI 自动化测试和持续集成

(4)用例的运行独立和 retry 机制 失败用例是不可避免的,上述用例的组织方式,降低了用例间的依赖性,但是并不能完全消除失败用例对后续用例执行的影响。...如果能让每个用例独立启动 App 执行 case,则能保证后执行用例不受先执行失败用例的影响。如果在 case 运行失败后,还可以进行 retry 重试,则能提高用例运行的稳定性。...,构建归档文件,处理报告,如果构建失败那么就通过邮件进行反馈等。...经过排查发现,持续集成系统中的模拟器设备重置操作并没有覆盖所有的设备,UI 测试 Job 运行时,Job 选择的模拟器设备上可能遗留了其他 Job 构建的相同的 app 产物,导致我们的 Job 构建产物并不是第一次安装启动...所以在脚本中我们遍历所有模拟器设备,将其进行重置。 (2) 键盘敲击延迟 我们的测试用例在输入框输入文字时,经常出现输入不全而导致失败问题

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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?...需要注意的是,这一切需要在稳定、强大的WiFi下进行。 本文由unity3d刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...对于iOS开发环境,我们需要安装Xcode。在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应的配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS的打包。...首先,我们需要选择一个适合手机游戏的游戏类型,并创建一个新的Unity项目。在项目中,我们可以添加场景、模型、材质和脚本等资源,以构建我们的游戏。...在测试过程中,我们需要测试游戏的流畅性、稳定性、兼容性和用户体验等方面,以确保游戏可以在不同的设备上正常运行,并且具有良好的用户体验。...在测试过程中,我们可以使用Unity提供的模拟器或者连接实际设备进行测试。在测试中,我们可以修改游戏的内容和代码,以便更好地满足用户需求和改善游戏性能。

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Unity项目嵌入现有iOS项目的方法

因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入到现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。...1,首先将导出的包跑一下看看能不能跑起来(注意打出来的包是否支持模拟器运行),能跑起来才做下面的将Unity项目下面的四个文件复制到iOS项目的根目录 ?...目录 2.2,接下来删除多余的引用: 在Classes->Native目录,将目录下的.h文件全部删除(注意:只删除引用,而且只有.h,因为里面还有.cpp,据说Unity2017不用删除,但是我还没有测试成功...3.3.7 3.4,添加用户定义的设置(这个图是我用Unity2017来试的时候截的图,但是失败了,5.6可以) ?...最后感谢这两位作者的引导文章: Unity(2017版本)嵌入现有iOS工程 unityiOS合并 iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。

2.7K70

【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

} }); } } 提示:如果发布WebGL记得修改字体,默认的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不显示或者乱码的问题。...运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只能打包成APK在Android中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。...若是出现发布失败提示让我们下载正确的Unity版本,那就点击查看然后根据文档的信息下载对应的Unity版本尝试重新发布。...StarkContainer游戏发布失败FAQ 官方公布的原因:考虑到安全性,引擎共享等因素,sc游戏只允许特定版本的unity引擎进行发布。...下面是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP可以扫码玩的,可以看一下效果: ---- 总结 本文整理了怎样通过Unity制作并发布抖音小游戏的流程。

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mac上配置react-native环境run-iosrun-android命令遇到的问题

官网配置doc run-ios问题 ios主要是版本问题,就如官网上说的一样,0.45及以上的版本,在run-ios时会出现报错,这里就按官网上给的国内链接来解决。...gradle和权限问题 gradle默认都是下载2.14.1的,在run-android时可能会出现下载失败或者长时间下载不了,这时就手动去下载。...接下来可以run啦~ 模拟器问题 ? 如果出现这个问题就需要先打开你的模拟器,如果您是用的Genymotion,报错的话有可能是adb设置问题,解决如下图,路径选择您自己的sdk目录。 ?...经过一番百度 and google并没有什么进展,尝试使用如下命令指定模拟器运行: ? 终于运行了起来,但是每次都要带参很麻烦。...run-android,成功运行~ ps:修改权限后 android/gradlew 文件引起了一个问题(虽然文件内容没有变化,但是文件在git上是有变化可以上传的),在另一台window电脑上使用

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mac上配置react-native环境run-iosrun-android命令遇到的问题

官网配置doc run-ios问题 ios主要是版本问题,就如官网上说的一样,0.45及以上的版本,在run-ios时会出现报错,这里就按官网上给的国内链接来解决。...gradle和权限问题 gradle默认都是下载2.14.1的,在run-android时可能会出现下载失败或者长时间下载不了,这时就手动去下载。...接下来可以run啦~ 模拟器问题 ? 如果出现这个问题就需要先打开你的模拟器,如果您是用的Genymotion,报错的话有可能是adb设置问题,解决如下图,路径选择您自己的sdk目录。 ?...经过一番百度 and google并没有什么进展,尝试使用如下命令指定模拟器运行: ? 终于运行了起来,但是每次都要带参很麻烦。...run-android,成功运行~ ps:修改权限后 android/gradlew 文件引起了一个问题(虽然文件内容没有变化,但是文件在git上是有变化可以上传的),在另一台window电脑上使用

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浅谈跨平台框架Flutter的搭建与运行

查看“OUTPUT”窗口中的输出是否有问题。...Flutter应用 Window下只支持为Android设备构建运行Flutter应用,而macOS同时支持iOS和Android设备。...三、连接iOS模拟器 要准备在iOS模拟器运行并测试Flutter应用,请按以下步骤操作: 在你的MAC上,通过 Spotlight 或以下命令找到模拟器:open -a Simulator; 通过检查模拟器...install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods pod setup 如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,需要运行brew doctor并按照说明解决问题...如果要开始你的第一个iOS开发项目,需要使用你的Apple ID登录Xcode。任何Apple ID都支持开发和测试,若想将应用分发到App Store,就必须注册Apple开发者计划。

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Flutter基础-环境搭建及demo运行

,访问外国网站期间没配置这倆地址时,下载组件时总会崩溃中断 ?....可通过打开一次 Xcode 或命令行运行 sudo xcodebuild -license 使用 Xcode 我们就能在 iOS 设备或模拟器运行 Flutter apps 设置iOS模拟器...还需要在设备上进行设置 安装homebrew 打开命令终端运行以下命令以安装工具 如若这些命令出现异常失败了, 运行 brew doctor 按照说明解决问题 然后依照 Xcode 签名流程来配置项目...然后去 iOS 设备上设置应用程序 ,General > Device Management下选择信任你的证书 若 Xcode中的自动签名失败 , 请验证项目中的General> Identity>...设置Android模拟器 运行模拟器比较吃资源 , 这里建议还是使用Android真机.

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利用Xcode Server实现bot持续集成

2)在Server&Bots界面,将开关由OFF设置为ON, 输入系统账户密码, 选择一个用户作为 Xcode Server用户,然后continue等待完成,即成功启用Xcode Server。...共享Schemes 开发程序时,当你创建了一个新的iOS或OS X项目,Xcode就创建一个包含执行以下操作的默认的scheme:分析,执行静态代码分析;测试,执行您实现的测试用例;归档构建scheme...构建的产品存档。...4) 对于iOS应用,选择bot使用哪种设备或模拟器执行测试(指定的所有设备必须连接到服务器上才能完成测试操作),点击next; ?...点击左下角“+”可选择触发操作方式:预集成触发器(Pre-Integration Script)、后集成触发器(Post-IntegrationScript)、新问题出现时邮件通知(New Issue

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浅谈跨平台框架 Flutter 的搭建与运行

查看“OUTPUT”窗口中的输出是否有问题。...Flutter应用 Window下只支持为Android设备构建运行Flutter应用,而macOS同时支持iOS和Android设备。...三、连接iOS模拟器 要准备在iOS模拟器运行并测试Flutter应用,请按以下步骤操作: 在你的MAC上,通过 Spotlight 或以下命令找到模拟器:open -a Simulator; 通过检查模拟器...install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods pod setup 如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,需要运行brew doctor并按照说明解决问题...如果要开始你的第一个iOS开发项目,需要使用你的Apple ID登录Xcode。任何Apple ID都支持开发和测试,若想将应用分发到App Store,就必须注册Apple开发者计划。

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